рейды

Страница 10 из 15« Первая...89101112...Последняя »

Be prepared

Как говорил один наш с вами знакомый, «You are not prepared!» Но чтобы все-таки не ударить в грязь лицом, я решил восполнить этот пробел и окончательно подготовиться к возвращению. Да-да, вы не ослышались, продержавшись четыре месяца без любимой игры я собираюсь вернуться.

deathwing

Что же сподвигло меня на этот шаг?

Читать далее

На заслуженный отдых

Помню, в то время как запустили бету Mists of Pandaria, мы вовсю вайпались в героической Душе Дракона на 10 человек. Уже был убит Ультраксион, сто с лишним траев понадобилось, чтобы убить корабль. И лишь стакаюшийся нерф позволил доводить до третьей тентакли Хребет Смертокрыла. Это был удивительный однотипный процесс, отличающийся от недели к неделе лишь местом в worldoflogs. Тогда, от скуки мы всем статиком прокачали за альянс альтов и ринулись развивать русскоязычное крыло в противоположной фракции. Даже вошли в десятку лучших гильдий сервера, на тот момент это был Jaedenar EU.

Читать далее

Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Клуб 300

Если бы в WoW отсутствовал соревновательный момент, было бы совсем не интересно играть. Нет, конечно коллекционирование петов, маунтов, достижений, трансмогрификация и зарабатывание голда безусловно имеет своих поклонников. Но гонка за место в ПВП- или ПВЕ-ладдере является чуть ли не основным товаром на ярмарке тщеславия, которой без сомнения можно назвать практически любую MMORPG.

300 Spartas

Читать далее

20 man it

Все еще казуалите в десяточке? Тогда мы идем к вам!

Что ж, долгое время общественность высказывала недовольство рейдовой системой World of Warcraft. И вот, 8 ноября 2013 года на фестивале BlizzCon  было представлено ее обновление. Больше не будет четкой привязки к количеству игроков. Все рейды станут гибкими. Кроме нового уровня сложности для двадцати человек. Впечатляет? Еще бы!

MerJSwsQmCcBbCi-556x313-noPad

И все же, хотелось бы до конца понимать, чем нам это грозит. Если я правильно понимаю, нынешняя сложность флексов будет приравнена к нормалу. А следовательно в 6.0 можно смело будет собирать в трейде или через oQueue случайные группы и рейдить таким образом. Замечательно. Казуалы ликуют. Но что же остается на откуп гильдейским статикам? Героик? Причем, судя по вышеозначенной табличке нормал будет иметь свой сейв, а героическая и мифическая сложность другие? Или же они будут иметь некую систему преемственности?

Читать далее

Контент закрыт!

Еще только забрезжил рассвет второго рейдового дня на этом КД как мы уже можем похвастаться убийством последнего босса Туманов Пандарии. Как бы долго не сопротивлялся Гаррош, все-таки он пал да еще со второго пула. Вчера, приняв практически единогласное решение продлить сохранение с Тока мы за час устранили сдерживающие факторы и предстали пред светлы очи Великого Вождя. Видимо сказалось приподнятое настроение, но его даже не пришлось закидывать тапками. Логи прилагаются. Как впрочем и видео.

Garrosh defeated
Читать далее

Страница 10 из 15« Первая...89101112...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031