рейды

Страница 5 из 14« Первая...34567...10...Последняя »

Медленно, но верно!

Целых шесть недель мы вайпаемся в различных режимах Литейной Черной Горы. За это время мы умудрились освоить всего лишь 9 боссов в героической версии рейда и убили всех в нормальной. Впрочем, чего говорить о нормалах, если до мифика мы так и не добрались. А жаль. Думаю, можно было бы заскочить туда на пару боссов и все остальное время выбивать из героика токены. Но мы решили не отклоняться от линейного прогресса. Закрыли нормал — закрыли героик — пошли в мифик. Хотя, должен признать такая тактика дает о себе знать.

foundry wolf

К примеру, на Горнило мы не совались, пока не научились убивать Железных леди. Случилось это всего лишь на позапрошлом КД, зато на прошлом мы практически целый день посвятили этому замечательному огненному энкаунтеру. Магический ласт трай затащил. Вчера же Горнило пало со второго пула (тогда как дамочки сдались только на четвертый). Практически все уже одеты в 682 шмот и более чем половина обзавелась четвертым сет-бонусом. Из героика осталось лишь полутать агильные триньки да добить нескольким людям сет.

Читать далее

Будни литейной

Знакомство с Литейной Черной Горы далось мне непросто. Сказать по правде, я вообще довольно долго привыкаю к новым энкаунтерам. Но здесь освоение было крайне тяжелым. Может быть потому, что практически все бои очень требовательны к мили. Или разработчики таки услышали мои мольбы о легкости обычных режимов. Однако выжить на последнем боссе даже в нормальной сложности довольно-таки непростая задача. Поэтому я нисколько не удивлен, что всего лишь двум гильдиям удалось справиться с Черноруком в эпохальной сложности. Как и тому факту, что в рейдовых сетапах очень мало мили — да и те преимущественно роги.

Blackhand dead

Конечно разбойнику куда проще выживать, чем тому же фурику или энхансу. Впрочем это не повод отказываться от любимого спека. Однако будучи на последнем боссе в хиле я действительно вздохнул полной грудью — насколько все-таки проще находиться в рендже. Очень жаль, что элемам так уменьшили мобильность. Конечно сейчас это проблема любых классов, наносящих урон на расстоянии. Кроме разве что хантов. Но элему в этом плане пришлось, пожалуй, тяжелее всех. Стоит вспомнить как было классно в Личе, Катаклизме и даже Пандарии, когда наконец-то можно было кастовать молнию на ходу. Теперь эти времена позади.

Читать далее

Темная скорбь

Наконец-то полку легендарок прибыло. Теперь в банке будут пылиться не только плащ и посох, но и как вы уже догадались — Темная скорбь. Оружие знаковое, в свое время сводившее с ума всех рыцарей смерти без исключения. Про воинов с паладинами не могло быть и речи — если в рейде был хоть один ДК, то он всеми правдами и неправдами старался отвоевать свое право на легендарный топор. Еще бы — ведь это было второе руническое оружие в игре.

Shadowmourne

Безусловно я не смог пройти мимо прекрасной квестовой цепочки, доступной каждому полагающемуся на силу классу. Конечно, в актуальное время о ней я и помыслить не мог. Во-первых, практически не играл за ДК — он остался прозябать на Страже смерти со времен открытия Наксрамаса. Во-вторых, стоимость Древнейшего саронита никак не вязалась со сложностью получения всеми желанного оружия. Поэтому я решил отложить этот процесс в долгий ящик. И вернулся к нему через два года — когда воскресил своего Гронна.

Читать далее

Играть вопреки

Вокруг все постоянно играют: HoTS, HoMM, WoT, WoD, — какая бы аббревиатура не скрывала название, это никогда не утаит суть. Одного слова уже не хватает, чтобы описать качественный игровой продукт. То ли дело раньше — Tetris, Contra, Lemmings, Tanks. Интересно, наступит когда-нибудь такой день, когда в моем доме появится игровая приставка? Правда это уже будет не та самая Nintendo 8bit, именуемая в простонародье Dendy, а какой-нибудь XBox 10000 — практически полноценный компьютер, разве что без мышки и клавиатуры. Или уже с мышкой?

Однако, в моих игровых предпочтениях по-прежнему фигурируют 3 развлечения на все случаи жизни. WoD — когда есть куча свободного времени, HS — когда надо немножко расслабить мозги и долгожданная версия для планшетов HoMM, когда нет доступа к интернету. Правда свободного времени становится все меньше и меньше. Поэтому пришлось жестко оптимизировать игровое время. Будучи не в состоянии организовать рейдовый процесс в своей европейской гильдии, я в конечном итоге оставил это занятие, сосредоточившись на основном статике — К1. Вчера пала Каграз в героике, надеюсь сегодня освоим еще кого-нибудь.

Читать далее

Два топора — пара!

Боссы бывают разные. Одни требуют хороший ДПС, другие предназначены чисто для хилов или танков, но, в большинстве своем, они требуют максимальной координации и сосредоточенности от всех участников рейда. Хотя, в свое время, формат на 25 человек — ныне небезызвестная двадцатка, — был несколько проще десятки. Подумаешь пара человек в огне умерло — остальные затащат.

twin-ogron

Огроны близнецы (миф.) из тех боссов, на которых умирать нельзя. Огненные волны, чарджи, камни, вихри — все стремится сократить численность отважных героев. Хилом тут ситуацию не исправишь — короткий энрейдж таймер не позволяет увеличить число лекарей. Приходится осваивать босса сразу в четыре. Конечно, это накладывает на всех определенную ответственность. Как результат, чтобы выжить мне приходилось лечиться из последних сил.

Читать далее

Преодолевая трудности

В чем смысл любой игры? Дойти до финала! Можно сколько угодно говорить про невероятные перипетии сюжета, любование окресностями, выполнение всевозможных заданий, но результат будет один. Рано или поздно число дел уменьшится и если у игры нет конца, то останется лишь наслаждаться доступными на «капе» занятиями. В World of Warcraft это РБГ, арена и рейды. Конечно, сюда еще можно отнести ачивхантерство. Но, во-первых, оно практически немыслимо без первых трех. А во-вторых, обязательным оно уж точно не является.

Для меня цели в игре куда более прозаичны. Конечно же это мифический рейдинг, без каких-либо конкретных условий. Не бежать сломя голову убивать последнего босса, а просто играть на максимальной сложности. Тоже самое можно сказать про героические подземелья. Ну какой в них сейчас смысл? Другое дело пройти испытания на золото — это всегда пожалуйста. ПВП я занимаюсь просто по фану — отбить капчик, заскочить на Ашран, одеться в шмот за очки завоевания. И еще хочется обзавестись некоторыми старыми легендарками. В отличие от фарма маунтов, это занятие доставляет мне куда больше радости. На очереди Shadowmourne и Val’anyr.

Читать далее

Прошли времена уютных десяточек!

Помните, как хорошо было? Собрались гильдейской десяткой, сгоняли в рейд, зачистили за пару дней всех боссов и на законный отдых до следующего КД. А помните еще раньше? По средам — гильдейская 25. Убили/не убили, не важно. Сколько-то боссов положили и то хорошо. А потом, разбились по десяткам и быстренько прошли рейд до конца. Может быть поэтому довольно много людей убили Лича ХМ в составе десятки, но мало кто смог освоить его в режиме 25 ХМ.

В Катаклизме уже практически никто не рейдил в двадцать пять человек. Какой смысл? Лут одинаковый, в десятке попроще, да и собрать ее труда не составить. Впрочем, мы все же попробовали и даже организовали рейд в ТКТ/СБ с ДКП, довольно неплохим РЛом и довольно хорошим составом. Если мне не изменяет память, убили всех в ХМ, кроме Нефариана и Чогала. Затем часть гильдии ушла на Tarren Mill, рейдить в привычной им двадцатьпятке, а мы остались на Jaedenar закрывать контент в уютных десяточках.

Читать далее

Страница 5 из 14« Первая...34567...10...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031