Мысли

Страница 2 из 3123

Работа над ошибками

Работа над ошибками — одна из наиважнейших частей любого процесса. Выпустить на рынок готовый продукт задача, конечно, не легкая. Но устранить все имеющиеся недочеты под час практически не реально. Почему у нас, да и не только у нас сразу не сделать как следует? Потому что, как показала советская практика, в большинстве своем это нерентабельно. Посмотрите, например на производство стиральных машин. Сделать барабан не подверженный накипи — легко, но тогда это будет не выгодно производителям очищающих средств, добавок и кондиционеров. Посмотрите на наши дороги. Они плохие не потому, что плохой асфальт или рабочие. А потому что их выгодно постоянно чинить.

boost-to-90

Читать далее

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Эффективная поддержка

Вот за что я люблю Blizzard, так это не за то, что они делают качественные проекты, многие их делают, согласитесь, а за то, что они позволяют своим проектам жить. Взять, к примеру автомобили. Перестали выпускать запчасти — все, автохлам раритет, только для коллекционеров. Перестали поддерживать игру, сделали из нее вечный фритуплей, считай отметили пышные похороны. Но Blizzard изо всех сил тянут свое основное детище, попутно извлекая прибыль из всего, что движется. И за это их стоит по меньшей мере уважать. Или даже любить!

HotS trailer 2

Читать далее

Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Время выбирать

Пока все думают и гадают, что же нам предстоит увидеть в новом аддоне, я жду официальной информации. Ибо тешить себя предположениями можно сколько угодно, но финал все равно будет один. И как бы мы не хотели получить новый класс, новые расы, скалирование подземелий и халявную покачку альтов, если в Blizzard этого не сделают, мы никогда их не увидим. Одно мне известно наверняка — я все равно буду играть в World of Warcraft. Другие проекты на сегодняшний день неспособны меня заинтересовать, а единственный конкурент от SOE пока еще находится в стадии анонса. Куда больше я озабочен вопросом: как играть в следующем дополнении?

Не секрет, что Туманы Пандарии стали для меня своеобразной борьбой с задротством. Причем последнее в конце концов победило. Тем не менее, восьмимесячный перерыв что-либо да значит. Почему же я все-таки вернулся, а не сжег мосты синим пламенем? Думаю, потому что World of Warcraft стал для меня вторым домом. И как бы надолго мы не уходили из родных стен — когда-нибудь все равно вернемся. Что и говорить, ведь даже некоторые игровые друзья для меня очень много значат. Хотя я уже давно не позволяю себе сближаться с посторонними людьми. Скорей всего сделаю небольшой перерыв, после закрытия рейдового контента и завершения текущих дел. Их еще хватит на месяц, может быть на полтора, но затем станет абсолютно нечем заниматься. А к Warlords of Draenor надеюсь по-максимуму разгрести проблемы в реале и на пару недель как следует зависнуть в игре.

Вопрос же, который меня волнует — это оставаться ли верным статику или удариться во все тяжкие свободной игры. Как показывает практика, с введением гибких рейдов можно прекрасно обходиться и без гильдии. Конечно уровень предметов персонажа будет несколько ниже, но не критично. Тем более, что в начале дополнения, когда все друг другу равны, можно спокойно найти случайную группу в новый рейд или получить представление о боссах в лфр и гибком рейде. Думаю нас ждет очередной фарм легендарки, скорей всего за основу возьмут модель Mists of Pandaria, а значит гильдия и постоянный рейдовый статик перейдут в разряд социальных составляющих. Исключая, конечно, покорение хард модов. Но рейдить 5/7 я себе позволить не смогу при всем желании.

Не скрою, что не отказался бы попасть в хардкорную двадцатьпятку, одеть персонажа в громовые героические вещи и вызывать своей экипировкой зависть у окружающих. Но прекрасно отдаю себе отчет, каких это стоит усилий. И что семейному человеку во все тяжкие задротной жизни путь заказан. Поэтому остается выбирать между казуальным и полуказуальным режимом. Ответ на этот вопрос я надеюсь узнать на Blizzcon’е, трансляцию которого смотреть не буду, но уверен, что коллеги обязательно вынесут на страницы своих порталов самое интересное. Для меня это — квестовые цепочки, наподобие истории Гневиона, ускоренная прокачка альтов — открывающих безграничные возможности для трансфера персонажа и сложность экипировки персонажа к будущему рейду. Все остальное волнует постольку-поскольку. Как впрочем и то, что пора бы уже заканчивать играть!

Свобода выбора

Одно из последних заявлений комьюнити-менеджеров Близзард заставляет задуматься: правильно ли мы играем? Ведь для того, чтобы оставаться всегда на острие, быть в тонусе, нам приходится использовать по-максимуму игровые возможности для постоянного совершенствования персонажа. Вокруг разграничения доступа к контенту в 5.4 развернулась нешуточная дискуссия. И я в общем-то согласен, для поклонников неспешной асоциальной игры необходимо дозировать контент. Однако много ли таких среди нас?

Bashiok

Те кто рейдит в Героических/Нормальных режимах делают это в свое удовольствие. Но если Поиск рейда будет доступен сразу, то они решат, что помимо нормалов надо обязательно пробежать ЛФР в поиске новых предметов. Не важно насколько малым или специфичным (к примеру, аксессуары) будет это улучшение, те кто стремится к прогрессу стараются ухватить любую возможность. Если так поступит одна гильдия, то другие тоже пойдут следом. Здесь уже не останется места желанию игроков, это станет необходимостью. Возможно это всего лишь поведенческие различия или способы достижения намеченной цели для определенной группы игроков, в конечном счете только им решать, как лучше поступить. Но все же то, что делают одни не должно становиться обязательным для других. Харкорные рейдеры полагают, что нет ничего хорошего в том, чтобы закрыть в первую неделю полностью нормал и заодно еще ЛФР.  Мы с ними согласны! [source]

Читать далее

Хоть что-то…

Мечты о будущем — это очень здорово! Стоять на месте вредно — надо двигаться вперед! Но Everquest Next — будущее далекое, порой неопределенное и не факт, что наши мечты о Самой Лучшей ММО станут реальностью. Нет таких игр =) Тем не менее, нас ждет довольно реальное контентное дополнение к World of Warcraft за номером 5.4 и наступит этот радостный факт довольно скоро.

Снимок экрана 2013-08-04 в 23.12.12

Читать далее

Страница 2 из 3123

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Сентябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930