vanilla

Почему Classic?

И потом эти фанатики возмущаются,
почему их великолепную ванилу оскорбляют?
Она еще не вышла, но успела всех заебать.

комментарий с Noob-club

Несмотря на то, что я продолжаю неистово поддерживать желание Blizzard выпустить World of Warcraft: Classic, всеобщего энтузиазма по ней я не разделяю. Классика для ретроградов и втягивать туда современного игрока в Варкрафт нет никакого смысла. Мы прекрасно понимаем, во что превратился современный WoW. Банальная сессионка с углубленными возможностями для задротов. Играть в него можно только вместе с друзьями, в остальном же он очень быстро наскучит. Ну или смысл играть пропадет.

Конечно, не стоит думать, что в Классике все будет иначе. Эта игра как хороший коньяк, который надо пить с удовольствием, растягивая каждый глоток. Сейчас, когда в Battle for Azeroth все меньше и меньше занятий, я нет нет, да начинаю прокачивать очередного альта. И каждый раз ловлю себя на мысли, что поскорей бы, поскорей. Проскочить эти набившие оскомину квесты Легиона да начать прокачку в Зульдазаре. А еще лучше — на островах. Чтобы уже достичь максимального уровня и хотя бы открыть для себя рейды, фронты и мифик +.

В World of Warcraft: Classic торопиться не зачем, да и некуда. Зайти в игру на пару часов, немножко поделать квесты, попасть в случайно подвернувшуюся группу в данж, убежать от назойливого гнома-разбойника, завалить в соло элитку. Здесь нет смысла добираться до капа, хотя на капе тоже есть чем заняться. Просто на 60-ом уровне уже не так интересно выполнять квесты. В Классике на капе вас ждут Альтерак, подземелья и фарм. В итоге можно будет попробовать попасть как-нибудь ночью в 40 ppl рейд, с тем, чтобы как следует навайпаться на первом боссе. А может быть даже убить без права на лут.

Но в Классике нет цели зафармить до дыр все рейды. Конечно, собрать Т3 и Сульфурус, с тем, чтобы сделать пару скриншотов, цель, бес сомнения, достойная. Боюсь представить, сколько лет /played может на это потребоваться, играя за энх-шамана и в отсутствии готового на все статика. Наверное, как и в случае с сохранками к третьим героям, сделать все это можно будет на пенсии. А пока всего лишь подготовиться. Зато у меня остается надежда, что зайдя в игру я не буду держать в голове список задач: закрыть 10 ключ, сделать викли, сбегать на фронт, пронести нормал, докачать альта и т.д.

Потихоньку начинаю готовить цикл статей, посвященных шаманам в классике. Упор, конечно, буду делать на энха, несмотря на то, что это не самая лучшая специализация для игры. Более того, скорей всего мне придется одновременно поддерживать две специализации, с тем, чтобы ходить в подземелья рестором, но лутать шмотки на мили. Но уж таковы правила Ванилы, где как и в обычном Варкрафте, шаманы попросту не нужны. И все же, bring the player, not the class.
Будем надеяться, что энх с найтфолом кому-нибудь да пригодится. А как его добыть, я расскажу немного позднее.

Посиделки у дядюшки Деквена.

Собрались мы тут как-то за чашечкой чая с Деквеном и Домоседкой обсудить перспективы классического Варкрафта. Разговор получился интересным, местами непростым, местами откровенным. Но, в основном, это были воспоминания и сравнения. WoW сейчас и WoW тогда — это две разные игры. Мы это понимаем, наконец-то это поняли и в Близзард. Именно поэтому, как мне кажется, было принято непростое решение открыть классические сервера. Вчера вместе со Станиславом и Юлей мы пробежали MoltenCore, Blackwing Lair и An’Quiraje, тряхнуть стариной и вспомнить как это было.


Вообще, BWL был моим первым рейдовым инстансом с единственным отличием, что это произошло на пиратке и уже во время Burning Crusade. По-моему, мы тогда никого не убили, но вдоволь навайпались на яйцах. Рейды тогда для меня были темным звуком, каким-то странным аспектом игры. Позже, уже в BC, но все на той же пиратке мы вдоволь набегались в Gruul’s Lair и Serpentshrine Cavern. Но это была история из серии пришли, собрались, победили. Никакого преодоления, никакого ночного бдения. Хотя сами рейды как таковые раскрылись для меня в Everquest 2. Там это было эпично! В инстах или открытом мире, не важно. Но самое главное, в рейды могли ходить все: и топовые игроки, и зеленые нубы. Всем находилось занятие.

На стриме я забыл упомянуть, что именно Everquest 2 (пиратских серверов которого тогда просто не существовало) подтолкнул меня к приобретению учетной записи Battle.net и попаданию на официальный сервер Shadowmoon. Это был варлок и единственным местом, где мне удалось порейдить в BC, стал Каражан. Зато я еще помню, что последним боссом был Принц Малчезар, а не какой-то непонятный глаз летающий по космическим платформам. Классика же раскрылась мне в полной мере на Носте, где я наконец-то, после долгих лет, вспомнил, каким должен быть настоящий Варкрафт. И до сих пор считаю его таковым. Просто единственным дополнением, которым удалось не сильно испортить классику был и остается The Burning Crusade.

Конечно, всегда будут такие, как Деквен, которые получают удовольствие от современного WoW. Эти люди не теряются в многообразии занятий, умеют уделять игре ровно столько времени, сколько у них есть и всегда наперед знают, чем займутся сегодня. Но при этом всегда найдутся те, кто захочет завершить все возможные достижения, добудут самый лучший шмот на своего персонажа, закроют максимальный ключ всеми персонажами, сделают все локалки и т.д. Да, у таких людей нет жизни. А те, у кого она есть, будут страдать от нехватки времени на все это. Одним дорога в Battle for Azeroth, другим на Классику. При этом всегда будут те, кто захочет играть в оба дополнения. И те, кто скорее вернется в Rift, нежели еще раз окунется в WoW. Близзы это понимают. Именно поэтому нам таки дадут возможность насладиться привычным Азеротом без меча в Силитусе.

Для меня Классика — это медленный неторопливый геймплей, общение с игроками на твоем сервере, безбашенное World PvP, долгие походы в инсты и методичное собирание шмота для рейдов. Это вечная нехватка голда, понимание, что с каждым новым уровнем твой персонаж становится реально сильнее, с каждой синей шмоткой мобы начинают умирать быстрее. И постепенно ты становишься все ближе к странным, одетым в фиолетовые вещи, существам на банковской площади в столице. Рано или поздно ты принесешь в Огриммар (благо шаманы — это удел орды) голову Ониксии и весь сервер узнает о твоем достижении. Вот это настоящий Варкрафт. А все остальное — попытка срубить бабла на громком имени.

Официальная классика

Пока Близзард показывают новые сценарии, артефакты и социальные функции, многие взволнованы обещанием запустить классические сервера. Тысячи противников Ваниллы сейчас кусают локти и понимают, что их позиции пошатнулись. На пиратских серверах творится невообразимое, люди удаляют чаров и возобновляют подписку. Правда, на сегодняшний момент не известно, будет ли экстра чардж за Классику или денег не будут брать вообще. Но все склоняются к тому, что доступ должен быть в рамках текущей модели оплаты.

Журналисты крупных порталов PCGamer и Eurogamer пообщались с исполнительным продюсером Дж Алленом Брэком, ответственным за мем «You think you do but you don’t». Тем не менее, именно он вышел на сцену и рассказал о любви к ванильному мороженому. Несмотря на то, что присоединился к проекту уже на пороге The Burning Crusade.

На сегодняшний день известно, что Классикой будет заниматься совершенно другая команда и это никак не повлияет на выход новых патчей и дополнений. Цитируя Брэка, если игроки спросят, каким количеством новых рейдов придется пожертвовать ради любителей Ванилы, то ответ будет — ноль. Команде придется столкнуться с огромным количеством технических проблем (современное ПО, железо, другая архитектура). Но они готовы преодолеть все трудности. И скорее всего будут привлекать к разработке основателей Ностальриуса. Больше, по-большому, ничего не известно.

Куда больше меня волнует то, что они собираются спрашивать игроков о том, какой они хотят видеть Ваниллу. С новыми модельками или без, с UBRS на 10 или 5 ппл. Это путь в никуда! Хотя, лично меня больше всего беспокоит, что Близзард не смогут воссоздать дух Ваниллы. Я переживаю, что могут возникнуть русские сервера с русским интерфейсом, упрощенная или ускоренная прокачка. К тому же до селе неизвестно, с какого патча начнется наше приключение. Конечно, можно уповать на то, что отправной точкой будет открытие Ан’Киража. Но когда тогда мы увидим классический Наксрамас и увидим ли вообще?

Конечно, вопросов на сегодняшний день больше, чем ответов. Ванилле дан зеленый свет, но финальная дата до сих пор не известна. Будет ли бета-тестирование и стоит ли принимать в нем участие? Бросать пиратку и начинать играть на официальных серверах или постараться наметить для себя быстрые пути прокачки? Но одно уже ясно. За офф снова можно платить.

Battle for Blizzcon

Виртуальный билет на Близзкон был для меня всегда чем-то вроде выброса денег. Зачем покупать что-то, если во-первых, куча каналов запустит рестрим на Твиче, Ютубе и прочих порталах? А во-вторых, из четырех дней видео у меня получалось осилить только пару часов. Однако на этот раз я решил вложить сэкономленные на подписке деньги и посмотреть, чем же меня порадуют разработчики любимой ММОРПГ, которая живет в моем сердце уже восемь лет.

Честное слово, я был готов заплатить только для того, чтобы услышать заветные слова. Мы возвращаем классические сервера. Не важно, в каком виде. Не важно, когда. Главное, чтобы Близзард признали существование людей, которые не готовы принимать изменения, которых с каждым годом все больше. Поэтому я затарился пивом и приготовился ждать чуда. Чуда, которого не могло случиться.


Впрочем, вы не поверите. Близзард только что официально анонсировали классический сервер. Если, честно, когда J. Allen Brack начал говорить про мороженное, я как раз собирал Gaea Seeds в Stonetalon Mountains. Дети Пандарии даже не знают, что был такой квест. Во всех чатах обсуждал предстоящий Близзкон, говорили что-то про Джайну. Но после анонса Классики чат просто взорвался: «Они нас услышали! Наконец-то! УРА!»


Что же до нового дополнения, то я пока настроен скептически. Очередные +10 уровней, ожидаемые изменения, новые монстры/локации/подземелья. Пока что ничего особенного, все какое-то чересчур мульташное, как будто Близзард взяли обратно на работу ребят из Carbine Studios. Конечно есть немножко поистине интересных нововведений. Например, субрасы (Ночнорожденные, Таурены Крутогорья, Тролли Зандалари, Темные эльфы, Озаренные дренеи и Дворфы темного железа). Наг, к сожалению, пока не ожидается. Впрочем, продолжаем наблюдение.

Читать далее

Legion Vs Classic

Если посчитать, то с 2008 года я оплачивал подписку в World of Warcraft в течении 80 месяцев, т.е. 6,5 лет. За это время я умудрился занести Близзард 27 тысяч рублей не считая трат на покупку дисков (Warcraft, BC, WotLK) и цифровых дополнений (Cataclysm, MoP, WoD, Legion). Чуть больше 4000 рублей в год в принципе не большая сумма. Хотя тогда она была довольно существенной. Впрочем, надо учитывать, что последние 9 месяцев я оплачивал подписку жетонами. Самое странное, что даже сейчас я готов оплачивать свое не самое достойное увлечение. Но не хочу.

Можно сказать, что я вырос вместе с World of Warcraft и мог наблюдать за всеми изменениями в игре. Не так давно, Деквен в одном из своих подкастах поднимал вопрос о лучшем дополнении. Честно говоря, затрудняюсь на него ответить, так как в каждом Аддоне было что-то хорошее и что-то плохое. В целом, рейтинг согласно моим предпочтениям получается примерно следующий:

BC > Vanilla > WotLK > Legion > Cataclysm > MoP > WoD

Честно говоря, изначально я затруднялся в выборе последнего места в рейтинге. Но по совокупности минусов, главным из которых является сюжет, все-таки вынужден отдать это место Дренору, несмотря на все графические улучшения. К тому же, Дренор фактически убил крафт и даже возможность сделать легендарку не факт, что вернет ему былую славу. Впрочем, это только мое личное мнение. Сейчас я продолжаю играть в Классический World of Warcraft и хотел бы провести некоторые параллели, что бы в итоге собрать Варкрафт моей мечты, за который я снова буду готов платить.

Читать далее

Серверные войны

Cерверные войны, развернувшиеся на моих глазах между Light’s Hope и Elysium Project получили неожиданное продолжение. Как вы помните, две недели назад я снова решил первооткрыть для себя Мир Варкрафта. Однако, в отличие от предыдущих лет, воспользовался услугами пиратки — продолжениям нашумевшего проекта Nostalrius. Правда, счастье длилось недолго. На следующий же день, после создания учетной записи, сервера отправились на тех обслуживания. А после него вместо одного большого стало два маленьких клона.


Как и большинство других обитателей Элизиума, мы дружной гурьбой переехали на новый проект — Light’s Hope, где и продолжили топтать земли Азерота дальше. В принципе, на этом история вроде бы и должна была закончится. Ведь после всего содеянного вряд ли кто бы то ни было согласился возвращаться назад. Вот только я продолжал следить за новостями бывшего сообщества и видел, что его создатели не теряли надежды. Все это время они готовили атаку на Light’s Hope с целью возвращения утраченных аккаунтов. Правда, то что они были таки утрачены, стало ясно только сейчас.

Читать далее

Есть ли дорога обратно?

Тематика возвращения в WoW всегда была для меня очень острой. Обычно я возвращался для того, чтобы рейдить со своим любимым статиком. Но, в конце концов, наши пути разошлись. Заниматься поиском другой группы у меня нет ни сил, ни желания, а на создание собственной консты совершенно нет времени. Впрочем, я бы с удовольствием пересекся со старыми друзьями по игре. Но не ради прогресса, а может быть просто для совместного времяпрепровождения.


Стоило немножко поиграть на пиратке как мне захотелось продлить подписку на оффе. Оно и не мудрено, пиратка — это пиратка. Будь она тысячу раз близлайк и с 10 тысяч игроков онлайн, она все равно останется пираткой. Косяки есть — странные таймеры респауна мобов, руда в текстурах, мобы без лута. Но скажем так, они не критичны. Намного больше меня беспокоит возможный вайп и потеря персонажей вместе со вложенными в них силами и временем. Даже сейчас, в очередной раз качая шамана и параллельно рогу, я как будто играю неодушевленными куклами, которых завтра может не стать.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31