воспоминания

Первый казуальный.

За окном промозглый серый октябрь, по ту сторону экрана вот уже второй месяц как World of Warcraft Legion Edition. Гильдия Комкон уже успела попасть в рейтинг Wowprogress с 1 убитым боссом в эпохальной сложности рейдов. А легендарный статик К1 наконец-то закрыл контент на героической сложности. Народ продолжает изо всех сил фармить силу артефакта и бегать по мифик+ данжам в надежде заполнить слабый слот титанфоржнутой шмоткой. В воздухе прослеживается отчетливый запах хардкора.

sum-plz

Невольно вспоминаешь, что три года назад, когда я делал робкие шаги трансфернувшись на Вечную песню, всего этого не было. Гильдия жила совсем по другим правилам и преследовала совершенно другие цели. Вот что пишет про то время бывший ГМ и один из создателей гильдии, небезызвестный казуальный игрок Дэквен.

С переменным успехом по Престолу двигаются все наши рейдовые статики. Лидеры гильдии, М1, сделали второго босса в «героике» — Цзи-Кунь. Второй московский статик, под руководством Далаирен закрыл второй квартал, а сибиряки из С2 догоняют нас. Вчера они убили Дуруму и с четвертого трая вальнули Изначалия. Так что несмотря на лето продолжаем двигаться вперед. Что, впрочем, не говорит, что наши двери закрыты для новых участников. Тем более, что в гильдии образовался восьмой статик. Эта группа особая, она состоит из новичков, которые не имеют опыта рейдинга. Возглавил ее уже бывший РЛ К1, Десвинг. «Добряки» уже успели сходить в ПМШ и дойти до Воли Императора.

Где-то в это время я предпринял попытку очередного возвращения в Варкрафт после небольшого перерыва. Несмотря на различные гонения со стороны наших рейдеров и моих читателей, я считаю, что иногда перерывы делать надо. Конечно, согласовав свои действия со статиком, чтобы они были не в ущерб прогрессу. Но тем не менее, с каждым новым патчем желание играть появляется вновь. И в этом большая заслуга создателей игры, сделавших по-настоящему интересный и захватывающий контент.

В общем и целом на босса у нас ушло около тридцати траев, если не считать захода сборной солянки КомКона пару недель назад. Так что босс по сложности стал в один ряд с Тортосом и Дуруму. Ну а весь Престол Гроз в нормале К1 зачистил за 9-10 кд. Несмотря на то, что Хорридона мы завалили в конце апреля, регулярный рейдинг в ПГ начался только в середине мая. Да, по большому счету, мы шли в него в овергире, который позволил зергать Изначалия, выносить Кона вдевятером, косячить на некоторых боссах, не требующих высокой координации. Но, как и говорил близы, Престол Гроз это все-таки рейд, в котором больше важна координация, нежели высокий дпс/хпс.

Читать далее

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Классический WoW

Чем сейчас заниматься в World of Warcraft кроме рейдов? Прокачать до капа и приодеть нескольких твинков, отстроить гарнизоны, выполнить основную сюжетную линию на легендарное кольцо, — это понятно. Можно еще закрыть испытания на золото и поразвлекаться на аренках с РБГ. На этом практически все. Остается лишь фарм старых рейдах в поисках легедарок да редких маунтов и битвы питомцев со всеми вытекающими атрибутами. Но это удел настоящих фанатов и коллекционеров. Обычному игроку выбивать Пепел Ал’алара наскучивает на 80-ом забеге.

wow classic logging screen

Конечно, кто-то скажет, что дело в очень быстром поглощении контента. Уделяя игре по шесть семь часов можно закончить основные занятия за пару месяцев. А дальше что? Остаются только рейды два дня в неделю. Не мудрено, что многие, глядя на истекающий срок подписки, не торопятся ее продлевать и тихонько уходят играть в другие игры. Правда на этот раз меня всеобщая меланхолия не коснулось. Подписку я продлил, благо карман пока не тянет, но заниматься чем-нибудь кроме рейдов заставить себя не могу.

Читать далее

В поисках сервера

Вчера исполнился ровно год, как я в Комконе. Получив одноименное достижение на форуме я даже залез в профиль персонажа — глазам своим не поверил, и действительно, 7 августа 2013 года моя заявка была принята. Хотя, думаю, приглашение ГМа и статус блогера решили все за меня. Тогда был действительно сложный момент — длительный афк, практически полностью пропущенное дополнение «Властелин Грома«. Статик получил сине-фиолетового кота в мешке, который к тому же совершенно не хотел лечить, предпочитая наносить урон да еще в мили. И если бы не Деквен, не знаю как бы все повернулось. Однако мы все-таки сыгрались, приступили к фарму Осады и вайпаемся там до сих пор.

Looking for server

Конечно, я был приятно удивлен встретив в казуальной, казалось бы, гильдии, задротов играющих 24/7. Из всего статика, пожалуй, только Деквен, следовал правилу двух рейдовых дней. Да протопал заходит лишь если его очень сильно попросить. Остальные, в свободное от основного фарма время, чем только не занимаются. Тут вам и пвп всех мастей, даже рбг собирали, и фарм всевозможных достижений, питомцев и маунтов, а уж про количество твинков и говорить не стоит. Сейчас, например, особенно выдающаяся личность собирается получить ящера цвета кости. И я уверен, он своего добьется! Однако все это позволило нам не останавливаться на пол пути, а продолжать двигаться к убийству героического Гарроша.

Читать далее

Судьбой неведомой ведомый

Home is where the hearthstone is… 

В далеком 2003-м я понятия не имел, что на свете существуют многопользовательские онлайновые игры. Конечно, сталкивался в школе с Ultima Online и преданным ее фанатом, который вел кружок по информатике. Не впечатлился, графика даже по-сравнению с первым Diablo выглядела мягко говоря не очень. А уж о том, что можно играть по-интернету речи вообще не шло.

Все изменилось, когда в моем доме замигал лампочками первый модем, 3Com U.S. Robotics 56k, правда выше 33,6 он никогда не подключался. По издаваемым им звукам всегда можно было установить скорость соединения. Самым популярным развлечением тогда были различные чаты, а из игр 3 герои. Особенно продвинутые умудрялись играть в них по модему, но у нас никак не получалось настроить соединение из-за разных версий игровых клиентов. Так и играли, приезжая друг к другу в гости, затариваясь пивом и семечками, бегая на лестничную площадку курить.

Читать далее

Третий не лишний

Нахлынула тут ностальгия, как это бывает, с отказавшимися от любимого увлечения, игроманами. Однако вопреки желанию, я не решился загружать привычный сердцу клиент. Правда, все-таки обновил. Куда больше меня волновало, во что еще может поиграть поклонник фэнтези на маке. Распродажу в Steam я отмел, поскольку, несмотря на наличие некоторых игр для MacOS — они меня не впечатлили. В App Store ничего подобного не было. GW 2 и Neverwinter Online для маков так и не выпустили. А на поприще ММО больше ничего нового не появлялось. Радует, что хотя бы TESO делают клиент для обоих операционных систем. Мультиплатформенность — это все.

Снимок экрана 2013-07-21 в 17.41.01

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июнь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930