Legion Vs Classic
Можно сказать, что я вырос вместе с World of Warcraft и мог наблюдать за всеми изменениями в игре. Не так давно, Деквен в одном из своих подкастах поднимал вопрос о лучшем дополнении. Честно говоря, затрудняюсь на него ответить, так как в каждом Аддоне было что-то хорошее и что-то плохое. В целом, рейтинг согласно моим предпочтениям получается примерно следующий:
BC > Vanilla > WotLK > Legion > Cataclysm > MoP > WoD
Честно говоря, изначально я затруднялся в выборе последнего места в рейтинге. Но по совокупности минусов, главным из которых является сюжет, все-таки вынужден отдать это место Дренору, несмотря на все графические улучшения. К тому же, Дренор фактически убил крафт и даже возможность сделать легендарку не факт, что вернет ему былую славу. Впрочем, это только мое личное мнение. Сейчас я продолжаю играть в Классический World of Warcraft и хотел бы провести некоторые параллели, что бы в итоге собрать Варкрафт моей мечты, за который я снова буду готов платить.
Вторжение
Вот за что я люблю ММО, так это за то, что их сюжет никогда не стоит на месте. И пусть кажется, что пройти подобные игры нереально; на самом деле это не так. Впрочем, я уже давно бросил идею сделать все возможные достижения — пустая трата времени. Куда больше подогревает интерес мысль о бренности виртуального сущего. И вот в Мире Варкрафта наконец-то стали происходить долгожданные изменения.
Мы потеряли вождя, а Тралл в финальном ролике сценария Вторжения очертил место шаманов в грядущем аддоне. Нет, пускай Вариан отдал свою жизнь просто так, но сделал это красиво. Орда же позорно бежала с поля боя, даже не предприняв попытку прорваться к Гулдану. И теперь вся надежда на полчища «детей» Иллидана, которые заполонили сервера. Я тоже поддался всеобщей вакханалии и создал охотника. В первую очередь для того, чтобы попрактиковаться в словесности и выбрать персонажу красивый незанятый ник.
На кромке лезвия!
Зачем люди играют в игры? Этот вопрос задают не только простые смертные, такие как мы с вами, но и многие писатели-фантасты. Они пытаются нас оправдать, рассказать миру о том, что компьютерные развлечения развивают мозг, способствуют совершенствованию некоторых навыков. Но мы все понимаем, что это — лирика. На самом деле, самая главная составляющая виртуальных миров — эмоциональная. Ведь ничто так не заводит как ощущение своей значимости и, конечно же, победы. Неважно над кем или над чем. Главное — сам факт.
Сегодня Комкон получил достижение гильдейский марш к Архимонду. Де юре, я не принимал в этом участие, но тем не менее, был одним из тех трех, кто дополнил состав элитной двадцатки. И дело, конечно же, не в механике класса. Более того, шаман, а тем более не самый одетый, один из худших классов для кила Архимонда. И все-таки, мы смогли это сделать несмотря на подобные обстоятельства. Конечно не за два часа до отключения серверов, как в прошлый раз. А чуть больше, чем за неделю до препатча.
Сегодняшний день задался с самого утра. Началось оно с прекрасной сходки, где мы познакомились воочию с очень приятными девушками из нашего сообщества. А заодно обсудили предстоящий кил с той, кто не сможет быть с нами сегодня, но является неотъемлемой частью нескольких сотен вайпов. Конечно, когда наш прист, прощаясь, попросила меня убить босса, я не смог не поделиться этим со статиком. Притом, что мне тоже пришлось пойти на некоторые жертвы и вообще не употреблять алкоголь. Что на природе, да еще в хорошей компании, сделать не так-то просто. И тем не менее к рейду мы подошли в киловом составе и с явным желанием убить босса сегодня.
Вообще, даже после просмотра видео у многих еще остаются вопросы, а зачем, а что они делают? В действительности, на них нет однозначного ответа. Люди получают эмоции от «фест кила». И это не простые слова, потому что сейчас, в два часа ночи, мне пишет тот самый прист, которая очень сожалеет, что ей не удалось их испытать. В действительности, если вы послушаете крики на последних секундах, когда мы поняли, что действительно его убиваем, то вопросов станет намного меньше. Да, это не сравнится с рождением ребенка или знакомством с очаровательной девушкой, но ведь никто не мешает все это сочетать! Ну а я бы хотел поздравить Комкон с поистине великим достижением и пожелать сделать «На кромке лезвия» всем, кто принимал в освоении сложного энкаунтера самое непосредственное участие!
Хардкор
Ввиду появления многочисленных сессионных онлайновых игр образ компьютерного игрока давно не похож на типичного задрота. Теперь практически в любом развлекательном проекте можно спокойно отвлечься от реальности минут на сорок и вернуться дальше к своим делам. Кто из нас не играл в Hearthstone, Overwatch, HotS или LFR/гарнизоны? Но истинный игрок не будет довольствоваться полумерами. Он будет идти до конца, получать легендарные/первые ранги, закрывать мифики и т.д.
Гильдия Комкон на ПВЕ сервере Вечная песня всегда позиционировала себя как казуальная. Однако, в какой-то момент, наполняющие её статики переросли значение этого понятия, продолжая траить боссов в эпохальном режиме несмотря на очень малый РТ. Кто-то не выдерживал вайпаться на боссах в течении года, кто-то уходил в долгий отпуск. Тем не менее, один из статиков уже убил мифического Архимонда, другой приступил к его траям. Начался долгожданный хардкор!
Скилл прокнул
После успешного оверкапа людей в среду и, казалось бы, оптимального выбора участников рейда, лучший трай был всего лишь 14%. Я лишь немножко послушал ребят в ТС, но в очередной раз осознав, что они продолжают топтаться на одном месте, отправился спать. К сожалению, к утру босс до сих пор был жив, а на форуме продолжалось бурное обсуждение тактики.
Предпоследний заслон
Лучшим танкам в игре сейчас очень сложно где-нибудь умереть, но есть еще очень много людей, которые по-прежнему пытаются убить эпохального Архимонда и легко на нем вайпаются. Важно, чтобы в конце концов они все же добились своего.
Правда, если верить Wowprogress, то гильдии вайпаются не только на Архимонде, многие покорители мификов не смогли даже убить Маннорота. А времени до конца контента все меньше и меньше. Препатч обещают в середине июля, а значит у таких медленных статиков, как наш, на получение заветной «На кромке лезвия» осталось чуть больше четырех недель.
Невольно вспоминаются наши попытки убийства Гарроша в актуальное время. Тогда было проще, статик представлял собой всего 10 человек. Но вместе с тем и сложнее, каждый должен было выкладываться на 110% и это чувствовалось. На киле мы, наверное, выложились на все 150. Однако сейчас до траев последнего босса еще предстоит преодолеть очередной рубеж в виде безжалостного властителя преисподней. Того самого, которого Громмаш убивает одним ударом топора.
Если верить статистике и логам, К1 убил Ксулгорака 2 марта, однако к краям Маннорота приступил лишь 27 апреля. Как раз тогда я вернулся в игру после долговременного отсутствия, но по понятным причинам принимать участие во всеобщем веселье не мог. Так что можно сказать, что на освоение предпоследнего босса потрачено не так уж и много времени. Но боюсь, как бы он не оказался последним, кого мы убьем в актуальном контенте.
Кстати, что-то подобное происходило с моим статиком в Wrath of the Lich King, когда мы слишком поздно убили Синдрагосу и практически под финал аддона подошли к траям Короля Лича. Правда, уверен, что сейчас статик выложится полностью, чтобы сделать все возможное для достижения кромки. И если надо будет рейдить 7/7, значит будем рейдить. Главное, что бы люди, которые присоединились к нам в рамках расширения ростера, тоже поддержали это славное начинание.
Непростое украшение!
Вспомните, в Цитадели ледяной короны был бафф, увеличивающий ХП, исцеление и наносимый урон. Многие из нас убили героического Короля Лича без этого приятного бонуса? Пускай даже в уютной десяточке. В Душе дракона наоборот, был нерф, уменьшающий здоровье и урон боссов. Над Осадой Огриммара разработчики изгаляться не стали и сделали все вручную. А в нынешней Цитадели адского пламени пустили на самотек. Зачем заниматься сизифовым трудом, если можно раздать всем рейдерам по кольцу и делов.