WoD

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Лишь красиво исполненный танец

В последнее время очень много говорят, что от игры в World of Warcraft остались только рейды. Но ведь на самом деле, кому интересно заниматься гарнизоном или выполнять квесты, когда в конечном итоге все сводится к одному. Либо тебе удается примкнуть к статику и начать борьбу за актуальный контент, либо тебе нет до этого дела и твой удел — фарм ЛФР. Третьего не дано, исследовать континент или добывать редких маунтов — занятия истинных поклонников игры с огромным запасом свободного времени. Даже сами разработчики наконец-то признали, что больше никто не будет годами играть в одну и ту же игру.

WoWScrnShot_051415_010237

На самом деле, я всегда считал, что место в рейде надо заслуживать. Проявить недюжий скилл, показать мастерское владение своим классом, поставить необходимые аддоны, запастись настоями и эликсирами, довести до совершенства экипированный шмот. В общем, приложить недюжие усилия, которые в конце концов принесут желанную добычу, в которой не стыдно будет появиться на людях. Но игра пошла по пути упрощения и сейчас, единственное, что необходимо рейдеру — это определенный уровень надетых предметов и, возможно, полученное в актуальное время достижение Герой своего времени.

Читать далее

Неадекватный РЛ

Странные дела творятся в этом мире. Такое впечатления, что времена меняются, а люди глупеют. Но ведь вроде все должно быть наоборот. Человек обретает жизненный опыт, становится мудрее, обучает подрастающее поколение. Разве не так? Ан нет, никого не интересуют высокие материи. Всем бы поскорее свои потребности удовлетворить, да забиться в темный угол с нажитым добром — лишь бы не отобрал никто. И такое наблюдается повсеместно, причем не только в реальной жизни, но и в обычной компьютерной игре.

С нинзя-лутерами в World of Warcraft сталкивался каждый. Этим уже никого не удивить, хотя умудренные опытом игроки теперь требуют огласить правила лута перед началом рейда. Уж не знаю, удается ли таким образом избежать обмана, но в свое время ГМ указал мне на необходимость подобного сообщения. Однако в своей подлости народ пошел еще дальше. Вот, например, во вчерашней случайно-собранной группе (на европейской вкладке), я как обычно принял приглашение в Curve-only group — прозрачный намек на легкую пробежку по Литейной. И действительно, народ подобрался что надо. По-крайней мере треш мы зачистили на ура, а поверьте мне, такое случается далеко не всегда.

Читать далее

Последний защитник Литейной пал!

Убивать боссов — это хорошо. Убивать самых последних боссов контента — еще лучше. Особенно, когда речь идет не о нормальной сложности и, боже упаси, не о поиске рейда. Правда, положа руку на сердце, нынешний героик тоже не сказать, чтобы трудный. Однако Чернорук в прямом смысле задал нам жару. Сто пулов для одного босса — многовато, учитывая, что короткими их никак не назовешь. Но мы справились. Несмотря на постоянные дисконнекты, ох уж этот треклятый лифт, несмотря на внезапные лаги, охватывающие всех рейдеров и замораживающие секунд на 5 экран, несмотря на смерти от копий и мин, мы это сделали. В последний пул — как это обычно бывает на освоении.

blackhand hc kill

Теперь, наконец-то, можно линковать пугам заветный ачив, Ahead of the Curve, без которого попасть в подобную группу было несколько проблематично. А самое главное — приступить к настоящему рейдингу, точнее мифическому режиму. Хоть я не возлагаю на мифик особых надежд, думаю на этот раз мы сможем убить больше двух боссов. Конечно, если бы патч 6.2 выходил поздней осенью или зимой, возможно мы бы справились и с мифическим Черноруком. Правда тогда комьюнити скорее всего повесит гейм-дизайнеров на ближайшем дереве и разрабатывать дополнения станет попросту некому. Остается уповать лишь на то, что нам в конце концов удастся подойти к мифическому Громмашу, а пока что будем довольствовать тем, что есть.

Читать далее

Медленно, но верно!

Целых шесть недель мы вайпаемся в различных режимах Литейной Черной Горы. За это время мы умудрились освоить всего лишь 9 боссов в героической версии рейда и убили всех в нормальной. Впрочем, чего говорить о нормалах, если до мифика мы так и не добрались. А жаль. Думаю, можно было бы заскочить туда на пару боссов и все остальное время выбивать из героика токены. Но мы решили не отклоняться от линейного прогресса. Закрыли нормал — закрыли героик — пошли в мифик. Хотя, должен признать такая тактика дает о себе знать.

foundry wolf

К примеру, на Горнило мы не совались, пока не научились убивать Железных леди. Случилось это всего лишь на позапрошлом КД, зато на прошлом мы практически целый день посвятили этому замечательному огненному энкаунтеру. Магический ласт трай затащил. Вчера же Горнило пало со второго пула (тогда как дамочки сдались только на четвертый). Практически все уже одеты в 682 шмот и более чем половина обзавелась четвертым сет-бонусом. Из героика осталось лишь полутать агильные триньки да добить нескольким людям сет.

Читать далее

Будни литейной

Знакомство с Литейной Черной Горы далось мне непросто. Сказать по правде, я вообще довольно долго привыкаю к новым энкаунтерам. Но здесь освоение было крайне тяжелым. Может быть потому, что практически все бои очень требовательны к мили. Или разработчики таки услышали мои мольбы о легкости обычных режимов. Однако выжить на последнем боссе даже в нормальной сложности довольно-таки непростая задача. Поэтому я нисколько не удивлен, что всего лишь двум гильдиям удалось справиться с Черноруком в эпохальной сложности. Как и тому факту, что в рейдовых сетапах очень мало мили — да и те преимущественно роги.

Blackhand dead

Конечно разбойнику куда проще выживать, чем тому же фурику или энхансу. Впрочем это не повод отказываться от любимого спека. Однако будучи на последнем боссе в хиле я действительно вздохнул полной грудью — насколько все-таки проще находиться в рендже. Очень жаль, что элемам так уменьшили мобильность. Конечно сейчас это проблема любых классов, наносящих урон на расстоянии. Кроме разве что хантов. Но элему в этом плане пришлось, пожалуй, тяжелее всех. Стоит вспомнить как было классно в Личе, Катаклизме и даже Пандарии, когда наконец-то можно было кастовать молнию на ходу. Теперь эти времена позади.

Читать далее

Играть вопреки

Вокруг все постоянно играют: HoTS, HoMM, WoT, WoD, — какая бы аббревиатура не скрывала название, это никогда не утаит суть. Одного слова уже не хватает, чтобы описать качественный игровой продукт. То ли дело раньше — Tetris, Contra, Lemmings, Tanks. Интересно, наступит когда-нибудь такой день, когда в моем доме появится игровая приставка? Правда это уже будет не та самая Nintendo 8bit, именуемая в простонародье Dendy, а какой-нибудь XBox 10000 — практически полноценный компьютер, разве что без мышки и клавиатуры. Или уже с мышкой?

Однако, в моих игровых предпочтениях по-прежнему фигурируют 3 развлечения на все случаи жизни. WoD — когда есть куча свободного времени, HS — когда надо немножко расслабить мозги и долгожданная версия для планшетов HoMM, когда нет доступа к интернету. Правда свободного времени становится все меньше и меньше. Поэтому пришлось жестко оптимизировать игровое время. Будучи не в состоянии организовать рейдовый процесс в своей европейской гильдии, я в конечном итоге оставил это занятие, сосредоточившись на основном статике — К1. Вчера пала Каграз в героике, надеюсь сегодня освоим еще кого-нибудь.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Ноябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Окт    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930