WoD

Страница 4 из 7« Первая...23456...Последняя »

Преодолевая трудности

В чем смысл любой игры? Дойти до финала! Можно сколько угодно говорить про невероятные перипетии сюжета, любование окресностями, выполнение всевозможных заданий, но результат будет один. Рано или поздно число дел уменьшится и если у игры нет конца, то останется лишь наслаждаться доступными на «капе» занятиями. В World of Warcraft это РБГ, арена и рейды. Конечно, сюда еще можно отнести ачивхантерство. Но, во-первых, оно практически немыслимо без первых трех. А во-вторых, обязательным оно уж точно не является.

Для меня цели в игре куда более прозаичны. Конечно же это мифический рейдинг, без каких-либо конкретных условий. Не бежать сломя голову убивать последнего босса, а просто играть на максимальной сложности. Тоже самое можно сказать про героические подземелья. Ну какой в них сейчас смысл? Другое дело пройти испытания на золото — это всегда пожалуйста. ПВП я занимаюсь просто по фану — отбить капчик, заскочить на Ашран, одеться в шмот за очки завоевания. И еще хочется обзавестись некоторыми старыми легендарками. В отличие от фарма маунтов, это занятие доставляет мне куда больше радости. На очереди Shadowmourne и Val’anyr.

Читать далее

Прошли времена уютных десяточек!

Помните, как хорошо было? Собрались гильдейской десяткой, сгоняли в рейд, зачистили за пару дней всех боссов и на законный отдых до следующего КД. А помните еще раньше? По средам — гильдейская 25. Убили/не убили, не важно. Сколько-то боссов положили и то хорошо. А потом, разбились по десяткам и быстренько прошли рейд до конца. Может быть поэтому довольно много людей убили Лича ХМ в составе десятки, но мало кто смог освоить его в режиме 25 ХМ.

В Катаклизме уже практически никто не рейдил в двадцать пять человек. Какой смысл? Лут одинаковый, в десятке попроще, да и собрать ее труда не составить. Впрочем, мы все же попробовали и даже организовали рейд в ТКТ/СБ с ДКП, довольно неплохим РЛом и довольно хорошим составом. Если мне не изменяет память, убили всех в ХМ, кроме Нефариана и Чогала. Затем часть гильдии ушла на Tarren Mill, рейдить в привычной им двадцатьпятке, а мы остались на Jaedenar закрывать контент в уютных десяточках.

Читать далее

Навстречу мифику

Если в подземельях единственный режим, который представляет хоть какой-нибудь интерес — испытания, то в рейдах это, безусловно, мифик. Никакой не эпохальный, руки оторвать переводчикам, а именно мифический уровень сложности является апогеем текущего прогресса. Но чтобы попасть в него придется попотеть. Во-первых, РЛ должен убить императора в героике. Во-вторых рейд должен насчитывать 20 человек довольно приличного уровня одетости. Впрочем все это того стоит.

WoWScrnShot_122614_005350

Даже первый босс, которого в текущих реалиях, в том же героике, не убивал только ленивый, куда интереснее того, что мы видим во всех предыдущих сложностях. А уж что говорить о дальнейшем?Я лишний раз убеждаюсь, что кроме мифика вообще не стоит обращать внимания на контент. Убитый босс в героической сложности — это практически однозначно нормалу или лфр. Может быть чуть-чуть труднее, но совсем, самую малость. Зато мифик — абсолютно другой контент.

Читать далее

Интервью с шаманом из гильдии Paragon

С выходом каждого нового контента мы всегда следим за соревнованием топовых гильдий в убийстве заключительных боссов. Не стало исключением и открытие Верховного молота — на сегодняшний день эпохальный режим покорили 4 гильдии, одна из которых русскоязычный Экзорсус. Но все же первое в мире убийство Императора Мар’гока, равно как и 7 боссов из 7 принадлежит ребятам из Paragon. Это финскоговорящая гильдия, располагающаяся на европейском сервере Lightning Blade, которая впервые в мире убила героического Короля Лича в формате на 25 человек и множество других боссов. Сегодня я предлагаю вашему вниманию интервью с единственным шаманом в составе эпохального рейда — энхансом Yliajo (Overrungg).

overrungg_at_paragon_imperator_kill

Читать далее

Закрытие нормала

Стоит ли гнаться за прогрессом? Вопрос неоднозначный. С одной стороны, достаточно убить последнего босса в Поиске рейда и игра пройдена. Для кого же тогда придумали нормал, героик, мифик? Зачем все эти сложности, когда можно сделать одну единственную, но для всех? Ответ очень прост. Потому что все люди разные. Кому-то достаточно ЛФР, а кто-то изо всех сил будет пытаться залезть на непреодолимую эпохальную стену. Именно к последним причисляю себя и я.

Когда-то я решил, все, хватит этой рейдовой гонке, буду играть в казуальном режиме, без статика, только в своё удовольствие. Ходил в ЛФР, получал эпические шмоточки, пока понял, что больше мне в поиске рейда делать нечего. Тогда как раз во всю набирал популярность аддон oQueue и я обратил свое внимание на флекс — тогдашнее название нормала. На какое-то время меня хватило, затем вновь захотелось большего и вот я уже в нормале, а затем в героике. Круг очень быстро замкнулся. Но в то время я понял одну золотую вещь — хочешь настоящей казуальной игры, старайся обходиться без статика.

Читать далее

И снова здорово!

Долго ли, коротко, но все мы снова оказались перед открытой дверью рейдового прогресса. Кто-то подошел к ней во всеоружии, набрав 630+ гир и натаскав шмота из дейли за испытания, кто-то остался с потерявшим свою силу легендарным плащем и совершенно не переживает за место в рекаунте, а кто-то и вовсе решил дождаться выхода режима поиска группы. Но так или иначе, все мы начинаем потихоньку рейдить. И это здорово, потому что именно рейды дают ощущение живой гильдии. Бурные дебаты, меряния логами, обсуждение тактик и стремление к прогрессу, вот что отличает настоящего рейдера от обычного казуального игрока.

Не стал исключением и наш сплоченный коллектив. В первый же день, в назначенное время, мы собрались у ворот Верховного молота, готовые к новым ощущениям. «Что нас ждет за ними, какими новыми предметами можно будет разжиться, смогу ли я?» — задавали себе вопросы члены статика. И ведь смогли. Каргат пал с первого пула, да и остальные не заставили себя ждать. Проблемы начались лишь на Императоре, который внезапно оказался требователен к действиям каждого члена рейда. Прокатиться на веселом паровозике здесь, увы, не вышло. В итоге мы оставили ему 2% и отправились спать.

Читать далее

Задротный аддон

Когда задумываешься о ежедневной игровой активности на ум сразу приходят Туманы Пандарии. Дейлики, дейлики, дейлики, — вот, что ожидало начинающего игрока. Впоследствии этот момент нивелировался, репутация с пандарийскими фракциями прокачалась до максимального уровня, открывался доступ к предметам эпического качества, которые тут же превращались в тыкву, уступая дропу из подземелий следующего рейдового тира. В общем, как оказалось, особого смысла заниматься всем этим не было. Зато никуда не делись ежедневные забеги в героические подземелья и сценарии. Благо тратилось на это суммарно минут 20.

WoWScrnShot_111714_023822

В Дреноре разработчики решили отказаться от привычной модели и заменили очки доблести апекситовыми кристаллами. Фармить их можно разными способами — совершая заказы в гарнизоне, убивая мобов 100 уровня в определенных локациях, выполняя задания, одно из которых: на 800 или 1000 доступно каждый день. Шмот за апексы можно «разогнать» до 655 уровня, тем самым получая предмет уровня Верховного молота нормал. В героике уже будет падать эпики 670 ilvl, а в эпохальном режиме аж 685. Т.е. по сути фарм апексов — занятие для тех, кто не собирается ходить в рейды. Либо наоборот, для настоящих задротов, которые хотят встретить выход первого подземелья во всеоружии. Правда по самым скромным подсчетам, без воистину беспощадного фарма мобов, получится взять и проапгрейдить лишь 1 предмет.

Читать далее

Страница 4 из 7« Первая...23456...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июль 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031