WotLK

Страница 1 из 212

Почему я разочаровался в World of Warcraft?

Ну что ж, прошли месяцы с тех пор как Вы в последний раз читали посты в Логове шамана. В моей жизни многое изменилось, я стал иначе смотреть на привычные вещи. Но не перестал следить за событиями в мире Варкрафта. И чем больше я читаю игровых новостей, тем глубже понимаю, почему я разочаровался в этой игре!

Впрочем, никакого nerd-rage или завуалированного признания в собственной неполноценности я писать не собираюсь. Хочется ограничится исключительно фактами, но как тут обойдешься без толики эмоций? Так что решение о том, читать или не читать данный пост вы принимаете на свой страх и риск. Я же, в свою очередь, постараюсь не разубеждать вас в приверженности к данной игре.

Читать далее

Суета гильдейская

Управлять гильдией, будь то маленькая семейная община или крупный игровой клан — тяжелая и крайне неблагодарная задача. Ты всем все должен, а они тебе ничего взамен не дают. Зато прилетает со всех сторон. То вроде бы нормальный человек начинает себя совершенно неадекватно вести, то хорошего игрока перестают приглашать в пати, потому что остальные разбрелись по своим интересам. А если решаешь устроить какое-нибудь интересное событие, по-началу кажется, что нужно это только тебе одному. Как впрочем, и рейдинг, и расширения ростера. Никто ничего не делает, все хотят прийти на готовенькое. Немудрено, что я всегда сторонился ГМства, которое к тому же отнимает немалую толику времени. Но при этом никогда не отказывался помочь в управлении гильдией.

Первое крупное объединение игроков World of Warcraft, в котором мне довелось состоять называлось Fasten the Seatbelts. Тогда было довольно распространенным искать гильдию путем спама в торговом канале и на удивление, мне улыбнулась удача. Несмотря на то, что ребята давно и успешно рейдили своим сплоченым коллективом — а тогда и речи не могло быть о гибком составе — мне удалось в него влиться. Сначала была Ониксия на 80-ом уровне, потом Испытание чемпиона и конечно же, Цитадель Ледяной Короны. Мы рейдили как в двадцать пять человек, так и в десять, всегда на позитиве, довольно весело и успешно. Даже героического Короля Лича убили бы, если б не  организационные проблемы. Кто-то ушел в реал, кто-то в другие проекты, много людей трансфернули персонажей на русские сервера. Стало понятно, что маленькому коллективу не выжить. Настала пора русскоязычным гильдиям объединяться.

Читать далее

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Темная скорбь

Наконец-то полку легендарок прибыло. Теперь в банке будут пылиться не только плащ и посох, но и как вы уже догадались — Темная скорбь. Оружие знаковое, в свое время сводившее с ума всех рыцарей смерти без исключения. Про воинов с паладинами не могло быть и речи — если в рейде был хоть один ДК, то он всеми правдами и неправдами старался отвоевать свое право на легендарный топор. Еще бы — ведь это было второе руническое оружие в игре.

Shadowmourne

Безусловно я не смог пройти мимо прекрасной квестовой цепочки, доступной каждому полагающемуся на силу классу. Конечно, в актуальное время о ней я и помыслить не мог. Во-первых, практически не играл за ДК — он остался прозябать на Страже смерти со времен открытия Наксрамаса. Во-вторых, стоимость Древнейшего саронита никак не вязалась со сложностью получения всеми желанного оружия. Поэтому я решил отложить этот процесс в долгий ящик. И вернулся к нему через два года — когда воскресил своего Гронна.

Читать далее

Классовая ненависть

В World of Warcraft у вас будет возможность присоединиться к одной из противоборствующих сторон — Орде или Альянсу — и выбрать одну из 8 рас. На выбор предлагаются 9 классов персонажей — друид, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин. Для каждого можно выбрать имя, пол и профессию по душе — герой может стать кузнецом, сапожником, алхимиком и т. д. (из описания к оригинальному диску с игрой от 2004 года)

Эйтригг и Тирон

Помните те золотые времена? Конечно же нет, ну кто сейчас вспомнит о том, что было в 2004-ом? Да и есть ли здесь те, кто продолжает играть с тех самых времен? Вряд ли, скорее всего они уже давно ушли в другие проекты или вовсе забили на MMORPG. Но сегодня я не собираюсь предаваться воспоминаниями или жалеть об ушедших. А лишь напомню, что в те золотые времена было еще одно интересное отличие: у орды и альянса было по уникальному классу. Догадались, какому?

Читать далее

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Судьбой неведомой ведомый

Home is where the hearthstone is… 

В далеком 2003-м я понятия не имел, что на свете существуют многопользовательские онлайновые игры. Конечно, сталкивался в школе с Ultima Online и преданным ее фанатом, который вел кружок по информатике. Не впечатлился, графика даже по-сравнению с первым Diablo выглядела мягко говоря не очень. А уж о том, что можно играть по-интернету речи вообще не шло.

Все изменилось, когда в моем доме замигал лампочками первый модем, 3Com U.S. Robotics 56k, правда выше 33,6 он никогда не подключался. По издаваемым им звукам всегда можно было установить скорость соединения. Самым популярным развлечением тогда были различные чаты, а из игр 3 герои. Особенно продвинутые умудрялись играть в них по модему, но у нас никак не получалось настроить соединение из-за разных версий игровых клиентов. Так и играли, приезжая друг к другу в гости, затариваясь пивом и семечками, бегая на лестничную площадку курить.

Читать далее

Страница 1 из 212

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031