WotLK

Страница 1 из 212

Legion Vs Classic

Если посчитать, то с 2008 года я оплачивал подписку в World of Warcraft в течении 80 месяцев, т.е. 6,5 лет. За это время я умудрился занести Близзард 27 тысяч рублей не считая трат на покупку дисков (Warcraft, BC, WotLK) и цифровых дополнений (Cataclysm, MoP, WoD, Legion). Чуть больше 4000 рублей в год в принципе не большая сумма. Хотя тогда она была довольно существенной. Впрочем, надо учитывать, что последние 9 месяцев я оплачивал подписку жетонами. Самое странное, что даже сейчас я готов оплачивать свое не самое достойное увлечение. Но не хочу.

Можно сказать, что я вырос вместе с World of Warcraft и мог наблюдать за всеми изменениями в игре. Не так давно, Деквен в одном из своих подкастах поднимал вопрос о лучшем дополнении. Честно говоря, затрудняюсь на него ответить, так как в каждом Аддоне было что-то хорошее и что-то плохое. В целом, рейтинг согласно моим предпочтениям получается примерно следующий:

BC > Vanilla > WotLK > Legion > Cataclysm > MoP > WoD

Честно говоря, изначально я затруднялся в выборе последнего места в рейтинге. Но по совокупности минусов, главным из которых является сюжет, все-таки вынужден отдать это место Дренору, несмотря на все графические улучшения. К тому же, Дренор фактически убил крафт и даже возможность сделать легендарку не факт, что вернет ему былую славу. Впрочем, это только мое личное мнение. Сейчас я продолжаю играть в Классический World of Warcraft и хотел бы провести некоторые параллели, что бы в итоге собрать Варкрафт моей мечты, за который я снова буду готов платить.

Читать далее

Почему я разочаровался в World of Warcraft?

Ну что ж, прошли месяцы с тех пор как Вы в последний раз читали посты в Логове шамана. В моей жизни многое изменилось, я стал иначе смотреть на привычные вещи. Но не перестал следить за событиями в мире Варкрафта. И чем больше я читаю игровых новостей, тем глубже понимаю, почему я разочаровался в этой игре!

Впрочем, никакого nerd-rage или завуалированного признания в собственной неполноценности я писать не собираюсь. Хочется ограничится исключительно фактами, но как тут обойдешься без толики эмоций? Так что решение о том, читать или не читать данный пост вы принимаете на свой страх и риск. Я же, в свою очередь, постараюсь не разубеждать вас в приверженности к данной игре.

Читать далее

Суета гильдейская

Управлять гильдией, будь то маленькая семейная община или крупный игровой клан — тяжелая и крайне неблагодарная задача. Ты всем все должен, а они тебе ничего взамен не дают. Зато прилетает со всех сторон. То вроде бы нормальный человек начинает себя совершенно неадекватно вести, то хорошего игрока перестают приглашать в пати, потому что остальные разбрелись по своим интересам. А если решаешь устроить какое-нибудь интересное событие, по-началу кажется, что нужно это только тебе одному. Как впрочем, и рейдинг, и расширения ростера. Никто ничего не делает, все хотят прийти на готовенькое. Немудрено, что я всегда сторонился ГМства, которое к тому же отнимает немалую толику времени. Но при этом никогда не отказывался помочь в управлении гильдией.

Первое крупное объединение игроков World of Warcraft, в котором мне довелось состоять называлось Fasten the Seatbelts. Тогда было довольно распространенным искать гильдию путем спама в торговом канале и на удивление, мне улыбнулась удача. Несмотря на то, что ребята давно и успешно рейдили своим сплоченым коллективом — а тогда и речи не могло быть о гибком составе — мне удалось в него влиться. Сначала была Ониксия на 80-ом уровне, потом Испытание чемпиона и конечно же, Цитадель Ледяной Короны. Мы рейдили как в двадцать пять человек, так и в десять, всегда на позитиве, довольно весело и успешно. Даже героического Короля Лича убили бы, если б не  организационные проблемы. Кто-то ушел в реал, кто-то в другие проекты, много людей трансфернули персонажей на русские сервера. Стало понятно, что маленькому коллективу не выжить. Настала пора русскоязычным гильдиям объединяться.

Читать далее

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Темная скорбь

Наконец-то полку легендарок прибыло. Теперь в банке будут пылиться не только плащ и посох, но и как вы уже догадались — Темная скорбь. Оружие знаковое, в свое время сводившее с ума всех рыцарей смерти без исключения. Про воинов с паладинами не могло быть и речи — если в рейде был хоть один ДК, то он всеми правдами и неправдами старался отвоевать свое право на легендарный топор. Еще бы — ведь это было второе руническое оружие в игре.

Shadowmourne

Безусловно я не смог пройти мимо прекрасной квестовой цепочки, доступной каждому полагающемуся на силу классу. Конечно, в актуальное время о ней я и помыслить не мог. Во-первых, практически не играл за ДК — он остался прозябать на Страже смерти со времен открытия Наксрамаса. Во-вторых, стоимость Древнейшего саронита никак не вязалась со сложностью получения всеми желанного оружия. Поэтому я решил отложить этот процесс в долгий ящик. И вернулся к нему через два года — когда воскресил своего Гронна.

Читать далее

Классовая ненависть

В World of Warcraft у вас будет возможность присоединиться к одной из противоборствующих сторон — Орде или Альянсу — и выбрать одну из 8 рас. На выбор предлагаются 9 классов персонажей — друид, охотник, маг, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин. Для каждого можно выбрать имя, пол и профессию по душе — герой может стать кузнецом, сапожником, алхимиком и т. д. (из описания к оригинальному диску с игрой от 2004 года)

Эйтригг и Тирон

Помните те золотые времена? Конечно же нет, ну кто сейчас вспомнит о том, что было в 2004-ом? Да и есть ли здесь те, кто продолжает играть с тех самых времен? Вряд ли, скорее всего они уже давно ушли в другие проекты или вовсе забили на MMORPG. Но сегодня я не собираюсь предаваться воспоминаниями или жалеть об ушедших. А лишь напомню, что в те золотые времена было еще одно интересное отличие: у орды и альянса было по уникальному классу. Догадались, какому?

Читать далее

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Страница 1 из 212

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031