жизнь

Страница 5 из 6« Первая...23456

Если бы жизнь была похожа на ММОРПГ?

Скажите мне, друзья, если бы жизнь была похожа а ММОРПГ, вы бы стали в нее больше играть? Или продолжали бы сидеть перед монитором и прокачивать своего виртуального персонажа то в одной игре, то в другой. Недавно меня спросили, когда же я найду идеальную игру и есть ли она? Ждете громких фраз и пафосных слов? Нет, я не стану вас убеждать, что играть в жизнь намного интереснее. В нее не надо играть, надо просто жить.

Читать далее

За неимением лучшего

«В соответствии со статьей 104 Конституции Российской Федерации вносим в Государственную Думу проект федерального закона «О внесении изменений в Федеральный закон «О государственном языке Российской Федерации» и Кодекс Российской Федерации об административных правонарушениях в части защиты русского языка». С таким законопроектом обратились в Госдуму чиновники фракции ЛДПР призывая к запрету на использование в СМИ иностранных слов при наличии русских аналогов. Они скорей всего никогда не ходили в супер-маркет, не ездили на джипах и не пролетали на Гаджетаном.

Не будем обсуждать реалии Российской действительности, в мире вообще много всего смешного. Но вот о переводе этих самых аналогов поговорим. Ведь не даром, чиновники рекомендуют нам оглянуться на красоту русской речи и называть вещи своими именами, вроде первоклассный базар или вездеход. Но иногда заимствование намного точнее отражает суть, нежели самый красивый перевод. Тем более выполненный каждый раз по-разному.

Читать далее

Некуда деваться

Чем больше появляется свободного времени, тем все чаще хочется окунуться в привычный мир ММО-развлечений. Альтернативы, конечно есть. Но они никогда не смогут заменить привычный сердцу drug1. Пока мне даже думать не хочется о том, что есть какая-то другая ММОРПГ кроме World of Warcraft. Я с уважением отношусь к поклонникам азиатских проектов, Рифта, Guild Wars и т.д. Но мне с ними не по пути. С другой стороны, возвращение в Варкрафт вызывает противоречивые чувства. Позволить привычное задротство по 3-4 вечера в неделю я не могу. А что это за игра без группы, рейдов и милых сердцу эпиков? Но тянет обратно неудержимо. Единственное, что пока останавливает продлевать подписку, это нежелание снова поддаваться игровой зависимости. Точнее играть так, что не замечаешь ничего вокруг, не можешь прекратить игровой процесс в определенный момент, переговариваться голосом и яростно долбить по кнопкам клавиатуры.

Читать далее

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

Новый патч и грешные мысли

После месяца проведенного вдали от любимого сервера напала такая тоска, что волей-неволей поглядываю в сторону любимого ярлычка. Но как излечившийся от постоянной зависимости, смотрю и думаю, оно мне надо? Опять все тоже самое только с другими названиями, иконками, шмотом. Пока не могу найти однозначного ответа. С одной стороны, неплохо бы вновь окунуться в мир любимого мною фэнтези. С другой, почему-то не хочется, чтобы это был именно World of Warcraft. Я слишком много времени там провел и слишком много знаю о нем. Чем могут меня удивить разработчики?

Смотрю, новый патч анонсировали, Return of Thunder King. Чем не повод вернуться? Но в тоже время глянул, что нас ждет и снова в голову лезут одни и те же мысли. Снова рейды, снова арены, подземелья, дейлики, квесты. Снова придется задротить до посинения. Причем с уже известным результатом: ilevel выше среднего, двадцать одетых спеков и ни одного значимого места в world of logs. Бесмыссленное и беспощадное поглощение контента с тем, чтобы опять ждать следующего патча. Не серьезно.

Глянул на А13, пока Т15 еще не анонсировали. Смешанные впечатления. Вроде бы ничего, но как-то не по нашему, не по шамански. Какие-то рога, кости, опять этот злосчастный килт. Может ПВЕ-шный будет поинтереснее?

Опять новые пачноты и новые изменения. То ли бафают, то ли нерфят. Кто его сейчас разберет? Со времен классики уже столько всего навертели с классами, что даже думать не хочется — то ли  раньше было лучше, то ли сейчас! Впрочем, какая разница? У нас все равно нет никакого выбора. Либо играть, либо не играть.

В общем снова придется мучаться проблемой выбора и снова останется верным только один. Какой смысл во всех этих изменениях одному Грегу известно. Наверное все еще ищут баланс. А я пока думаю, во что бы мне поиграть. Может Диаблу погонять по старой памяти. Или какую-нибудь новую ММО. Или все-таки отринуть все эти грешные мысли и заниматься всем тем, что занимался этот месяц. Работать, самообучаться и заниматься семьей. Все-таки, Варкрафт — это игра одиночек. Или же наоборот, образ жизни семей.

Не в игрушки играть

Все-таки как интересна и непредсказуема жизнь. Сегодня ты задрот активно рейдящий в постоянном статике на благо прогресса гильдии. А завтра избавившийся от вредной привычки свободный по вечерам человек. Как будто в один момент спадает с глаз пелена, ты обводишь свою комнату, бардак на столе, не обращающих на тебя внимание окружающих, работающий в углу телевизор. Смотришь на происходящее у себя на экране и не понимаешь как ты мог столь долгое время проводить вдалеке от реальности. Напоминает исповедь наркомана, не правда ли?

На самом деле все намного прозаичнее. Сегодня ты офисный работник с кучей времени по вечерам, завтра работаешь в отделе полевых сил укрепляя и развивая клиентскую базу. Затем все больше и больше углубляешься в совершенствование своих профессиональных качеств и в определенный момент понимаешь, что не можешь позволить себе проводить 3-4 часа несколько дней в неделю за компьютером. Через это проходили многие, особенно люди, которые обзавелись семьей, детьми либо сменили работу на более перспективную. В общем все те, кто не сидит на месте и несмотря на виртуальные успехи продолжает жить дальше. Это правильный выбор.

Мы очень сильно привыкаем к обычному ходу вещей. Проснулся, почистил зубы/позавтракал, вышел на остановку/сел в машину, добрался до работы, 8-9 часов с пользой проведенного времени, дорога домой, ужин, комп, Варкрафт, сон. Вроде бы все здорово, но как-то не так. Конечно есть посиделки с друзьями на выходных или по пятницам, какой-нибудь кинотеатр или футбол, книжка в метро или еще каком-нибудь тихом месте. Но все это вряд ли можно назвать разнообразным времяпрепровождением. Обычно этот цикл офисного работника приводит к застою мозговой деятельности, повышенной нервной возбудимости и другим доклиническим проявлениям. А в перспективе и вовсе проблемы со здоровьем. Но не хочу вас пугать.

Сейчас уже сложно представить себе человека, который проработал 20 лет на одном месте, занимаясь по сути одним и тем же делом. Это в советские времена такое было не редкость. Сегодня работники меняют компании примерно раз в три года. А то и раньше. И это правильно, ведь смена деятельности, региона, обязанностей всегда способствует развитию и росту. При этом надо не забывать разрушать порочные круги. Тренажерный зал по вечерам, активный отдых, длительные прогулки, культурное времяпрепровождение. В общем все то, что я пока не могу себе позволить. Но как бы то ни было, это не только поможет прочистить мозги после виртуальных путешествий, но и облегчит симптомы так называемой абстиненции. А вы смогли избавиться от виртуальной зависимости?

Вот я скорей всего нет. Так, приостановил на время свои компьютерные похождения. Новая работа, жаждущая внимание семья и избыточное количество новой информации сделали свое дело и отвратили меня на какое-то время от игр. Знаете, что было самое сложное? Признаться в этом согильдийцам и статику. Ведь отсутствие одного, пускай, по-мнению некоторых, членисторукого игрока ставит под угрозу прогресс и дальнейшее продвижения рейдеров. Но я надеюсь на понимание и золотое правило про незаменимых людей. Всегда тяжело расставаться с друзьями, а как еще можно назвать тех с кем проводил больше вечеров чем с любимой женой? Но жизнь порой не делает исключений. Но, не буду больше искать себе оправданий, а просто немного сменю область деятельности. Не все же нам в игрушки играть?

Orcs Vs Humans

Удивительно, но после того как писатели-фантасты в своих произведениях стали упоминать различные расы: эльфов, гномов, троллей, огров, орков, у них сразу же образовался круг поклонников. Причем никого не смущало, что какие-то были традиционно злыми, другие наоборот — добрыми. Тем не менее, многие из живущих на Земле людей с удовольствием бы сменило свою расу на одну из фэнтезийных. Особенно широк этот культ среди эльфов и орков. Почему так?

Если мы посмотрим друг на друга, то вполне вероятно увидим признаки той или иной расы. Заостренные кверху уши, широкие мускулисты плечи, низкий рост, коренастое телосложение, выступающие клыки — все это так или иначе свидетельствует о некотором сходстве со сказочными персонажами. Вполне возможно, авторы фэнтезийных произведений использовали при формировании той или иной личности отдельные рудименты членов своих семей, друзей и знакомых. Отдельные личности с такими «достоинствами» даже удостаиваются соответствующих, порой, правда, обидных, прозвищ. Вдобавок ко всему, люди очень часто недовольны собой и думают, как было бы здорово стать одним из представителей «древних рас». Подобное, конечно, невозможно! Но почему бы не помечтать?


В первую очередь это сказывается на персонажах, которые мы выбираем в качестве своего основного альтер-эго в игре. Мало кто при создании мейна руководствуется бонусами, которые дает та или иная раса. В первую очередь — это личные предпочтения, интересная легенда и внешний вид. Я, например, играю преимущественно орками. И это уже стало неким критерием при выборе онлайновой игры. Нет орков — давай до свидания! Уверен, что я не один такой. Разница лишь в вариантах. Читать далее

Страница 5 из 6« Первая...23456

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июнь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930