Наша служба и опасна, и трудна

Поразительно, но с моей смертью количество воинов в гильдии увеличилось втрое. Прям удивительно, откуда они все повылазили, но факт остается фактом. И если они все доживут до моего пришествия в рейды, то конкуренция за шмот будет нешуточная. Со шмотом у воинов вообще не задалось. Сетовые шмотки все танковские, а несетовых лат раз два и обчелся.

Впрочем, может я зря поднимаю бучу на корабле? Чтобы прокачаться мне потребуется неделя, а то и две интенсивной игры. Да, я многое узнал про World of Warcraft в плане прокачки. Ну хотя бы в том, что не стоит особо заморачиваться над выбиванием тех или иных предметов из данжей или делать сложные квестовые цепочки, как на Brutal Armor. Не факт, что я не буду ее делать, конечно.

А вот если в статике будет десять воинов, тут скорее всего придется задуматься о танковании. Честно говоря, я и сам про это думал, но никогда не питал в этом плане иллюзий. Что касается подземелий, то еще ладно. Многие из них вообще спокойно танкуются с двумя одноручками. Правда нужно научиться изящно переключать стойки, чтобы все-таки держать агро, а не бегать за каждым вторым мобом. Но это я научусь. А вот в рейдах совсем другая история.

В рейдах танкование это сначала трит, а потом уже выживание. За выживание обычно отвечает щит да банка на 2к армора. А вот с тритом дело обстоит куда сложнее. Death wish, Bloodrage, Battle shout и Heroic strike — основа успешного трита, но не только. Знание тактик тоже имеет немаловажное значение, учитывая необходимость правильно ротировать банки и КДшки. На этом боссе сдаешь реклу, а на этом нужно обязательно отдать mighty rage potion. Без этих знаний практически никуда.

Тем временем воин уже почти достиг 30 уровня. На удивление прокачка идет достаточно быстрыми темпами. Много дел удается сделать вне игры: в поездках или случайно выдавшейся свободной минутке. Скрафтить химию и взрывчатку, чекнуть аук на предмет хорошей зеленки и боешек, зачариться, качнуть кулинарку и первую помощь. На прокачке же больше внимания уделяю простому убийству мобов, нежели выполнению квестов. И уже несколько раз спасался инженеркой в сложных ситуациях. Даже удивительно, как я обходился без нее раньше.

Вчера в Анкираже на Генерале Раджаксе потеряли еще одного персонажа, Море. Он очень круто отыгрывал на воине и насколько я понял не вложил в игру не копейки. Правда Море практически жил в игре. Я бы тоже наверное жил, если б мог себе это позволить. Но работа и семейные обязанности накладывают серьезное ограничение по времени. Плюс обязательно надо возвращать в жизнь спорт. Но смерть Море заставила задуматься еще раз о том насколько все временно на хардкоре. А ведь это был очень заряженный воин с BiS-Гиром и репой с Кругом Кенария. И играл слишком хорошо, чтобы умереть на ровном месте. Но все же умер.

Многие в гильдии уже думают так, будто бы они уже убили Кел’Тузада. Но до Келя по времени еще жить и жить. Ребята даже не представляют, сколько еще будет возможностей умереть. Ведь впереди еще BWL и AQ40. Я не сомневаюсь, что из нынешнего состава до Келя доживут единицы. По-крайней мере в текущей инкарнации. Но пока что не знаю, что делать, если воин погибнет. Разве что успеть прокачать твинка, чтобы безболезненно пересесть на другого персонажа. На этот раз уже мага или чернокнижника.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Что дальше?

Теперь, когда воина больше нет, можно определиться, стоит ли продолжать всю эту историю с хардкором или уже пора остановиться? С одной стороны есть ребята, которым интересна эта игра и которые хотят сделать в ней что-то поистине значимое. С другой вечно разваливающаяся семейная жизнь и реальный мир. Стоит ли продолжать тратить свое время на компьютерные игры или пора заняться нормальными делами: построить дом, посадить дерево, вырастить сына.

В принципе, в World of Warcraft я наигрался. Да и в хардкор тоже. Нет никаких проблем прокачать персонажа до 60 уровня ни разу не умерев. Вот с рейдами и подземельями уже другая история. Но тут вопрос, кем ты играешь. Знаете же эту историю: умер танк — виноват хилер, умер хилер — виноват танк. Умер ДД — сам дурак. Но в групповом контенте всегда добавляется элемент случайности и другого человека. Там спулили, тут выбили из контроля. В общем, одна ошибка и ты ошибся. Стоит ли тратить столько времени, чтобы потом умереть по чьей то глупости? Уж лучше так как воин, лицом к лицу с Рагнаросом.

Как я уже писал, если б не Русь мы бы давно закончили историю с Варкрафтом. Но Русь своим примером показал, что игру можно пройти. Да, с убийством Кел’Тузада она не закончится. Но как будто бы особых занятий больше не останется. Тогда какой смысл играть? Какой вообще смысл играть? Насколько важно поставить именно такую точку во всей этой эпопее с хардкором? Впрочем, поставится ли она на этом?

Честно скажу, для меня WoW всегда был историей про побег. Сбежать из дома в мир своих фантазий. К сожалению, побег затянулся, но мне все также приятнее находится в игре, чем в реальном мире. Особенно когда там одна жизнь и ты так же смертен. Кстати прикольно, когда ты долго играешь на одном и том же персонаже, бегаешь, строишь планы, пытаешься выбить какие-то труднодоступные предметы типа HOJ или Breastplate of Valor. И вдруг бах, лежишь мордой в пол и все, уже не надо никуда спешить. А вокруг тебя продолжает кипеть жизнь до которой уже нет никакого дела.

Не буду скрывать, мне нет особого дела до всяких там КелТузадов. Больше интереса вызывает что-то новенькое, неизведанное. Новые ощущения от старой игры. Ведь старый Наксрамас давно удален из игры, а новый конечно не сможет с ним сравниться хотя по количеству опасностей поджидающих за каждым углом. Но так ли надо проходить его именно на хардкоре? Ведь можно уйти на Firemaw, воскресить воина и спокойно продолжить освоение контента с новыми людьми в новой гильдии.

Просто там ты очередной винтик в большом механизме, никому не нужный и особо не интересный. Тут же есть компания, ребята с которыми интересно общаться, сыгранные пачки и веселые душераздирающие истории про смерти. Ну и людям нужны персонажи в статик, особенно милики. Но вряд ли я еще раз захочу пройти этот пусть по одеванию воина в дорейдовый гир. Слишком уж это затратно и по деньгам, и по времени. Или нет?

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Отрейдился

Ну вот и порейдили. Погиб от руки самого Рагнароса. Неожиданно, не вовремя, неприятно. А как иначе? Жизнь милишника коротка и опасна. Вот ты возглавляешь демедж метр и бах, лежишь лицом вниз. Но я рад, что именно так получилось. В бою, с топорами в руках, сражаясь до последнего. Да, переагрил, но так бывает. Сгорел как спичка, за 1 секунду. Три удара и все кончено.


Сейчас я испытываю смешанные чувства. Конечно, воина жаль. Жаль вложенных усилий и всего, через что нам удалось с ним пройти. Собранный пререйд, прокаченные профы, 100% маунт, практически доделанная цепочка т0,5, почтение с Кругом Кенария. 360 часов /played и из них 170 на левель капе. Но самое обидное, что сделать оставалось еще раз по столько. Воина еще было одевать и одевать, а учитывая сколько у нас апнулось варов за последнее время, это не самая тривиальная задача.

В то же время, игра за воина мне так и осталась в диковинку. С одной стороны — ты танк и к тебе предъявляют исключительно повышенные требования. С другой — ддшник, который должен не только выдавать повышенный урон, но и не забывать стакать сандер, кричать на АП, подтаунтить когда следует и быть всегда готовым взять в руки щит. При этом танчить варом я так и не научился. Не знаю почему, но в фурике это так и осталось для меня проблемой, причем именно в том, что касается удержание агро. Собственно, это меня и погубило.

Нельзя также подметить, что после 60-го уровня ты не то, чтобы принадлежишь сам себе. Тут уже гильдия, расписание, обязанности. Игра уже получается не совсем в удовольствие. Да, ты получаешь шмотки, прогресc, почет и уважение. Но цена всего этого практически полное отсутствие свободного времени. Это сказывается на отношениях с близкими, на работе, на здоровье. Такой ли я представлял себе игру в World of Warcraft?


Наконец-то можно подумать о том, что дальше. Взвесить все за и против, сделать осознанный выбор. Вчера мы потеряли еще двоих: разбойников Псикому и Дамакла. Я как будто ждал, что это случится и это случилось. Гильдия лишилась трех топовых милишников и наверное в некотором роде почетно умирать в такой компании. Тут же написал Крагар, а что, а куда? Тоже молодец, гильдия своих не бросает. Ребята определенно помогут вернуться, но дальше вопрос кем и когда?

У меня остался 40-й маг и 30-й шаман. Душа больше лежит к шаману, но маг уже как будто одной ногой пятидесятый, а там останется совсем чуть чуть и ты снова в строю. Правда к игре за мага мне привыкнуть еще сложнее, чем за вара. Все эти блинки, новы, глыбы. Но с другой стороны и выжить за мага как будто бы легче. Хотя смерти наших магов в ЗГ и доказывают совершенно обратное. Не знаю, посмотрим. Впереди новогодние праздники, время перевести дыхание и посмотреть на все трезвым взглядом. А дальше будет видно, вернусь я или нет?

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , | Оставить комментарий

Не уберегли РЛа

Вчера произошло невероятное. В Логове Крыла Тьмы погиб наш замечательный рейд-лидер Русь. И вместе с ним пали все надежды на убийство Кел’Тузада и зачистку Накса. F, брат.

Мы все очень боялись данного рейда, народ покупал плащи и сгреб всю возможную химку с аукциона. Собирались очень тщательно, но все равно на РТ пришло всего 36 человек и трое без аттюна. Одного, правда, незадолго до этого мы похоронили на арене ДМ, но опустим это. Всякое бывает. Хотя смерть Сиратыча очень сильно понизила мораль в гильдии, шикарнейший был хил. Умер как герой, в бою, сражаясь с превосходящими по силам противником. И все же куда печальней потерять РЛа. В итоге пошли в BWL тем составом, что был. Русь был уверен в нашей победе. Но что-то пошло не так…


Начиналось все хорошо, мы поставили на фарм Molten Core и Onyxia Lair, смогли собрать два рейда в Zul’Gurub и уверенно проходили Ruins of Ahn’Qiraj включая последнего босса, которая Ayamiss. Как и было обещано, Русь целенаправлено вел нас к успеху. Пора было переходить на следующий уровень и им стало Логово Крыла Тьмы вместе с Нефарианом, по которому давно плакали наши топоры. Мы подготовились, собрали все возможные мировые бафы, сами себе поставили Ренда и Ониксию, т.к. на нашем сервере они довольно редки, целый час слушали тактику от Руся, который не раз убивал Нефариана на альянсе и наконец вошли в рейд.

Без Onyxia Scale Cloak все милики в очень большой зоне риска, но я к сожалению не смог скрафтить плащ и провтыкал возможность закупить чешуйки на альянсе. Так что обмазался всем чем мог: и титанкой, и занзой. Русь настоятельно требовал в любой непонятной ситуации жать петрифку (несмотря на то, что при этом слетает титанка). Не говоря уже об обязательных FAPках и GFPPшках. В общем, химии мы с собой перли как в последний раз. Первый босс чуть не забрал небезызвестного Крагара, но тот прожал петрик и был спасен. А вот второй оказался таки погибелью Руся.


Причина смерти Рейд лидера оказалась довольно банальной. Раз в 15 секунд босс вешает дебафф Burning adrenaline. Обычно целью дебафа он выбирает манаюзеров: магов, локов, хантов, пристов, шаманов и т.д. Но каждый третий дебафф летит в танка. То ли Русь про это забыл, то ли они убивали Валестраза намного быстрее на альянсе, но факт оказался фактом, как только босс был убит, на Руся повесился дебаф без анонса и похоронил его нанеся огромнейший урон по гильдии Soul of Iron.

Самое обидное, что Русь как МТ был самым одетым воином и в принципе игроком нашего статика. Забирая шмотки без ролла он конечно же получал самые хорошие предметы с рейда. Все остальные воины, а в некоторых случаях и разбойники, оставались без нужных и полезных предметов. Да, мейн танк имеет на это право, т.к. ему в конце концов держать удар — тут ничего не попишешь. К тому же, Русь очень много вкладывал в своего персонажа. У него были перчатки, штаны, но самое главное — Превознесение с Кругом Кенария и даже тринька. В общем и Русь, и его тролль вар очень много значили для гильдии, не говоря уже о его беспрецедентных знаниях классики и глубокого понимания механик.

Что дальше пока, мы не знаем. Снова проделать всю ту же работу над воином, что сделал Русь будет невероятным подвигом. Причем не только для Руся, но и для всей гильдии. Качаться, одеваться, фармить репутацию и делать цепочку на т0,5 очень затратно по времени и по ресурсам. Не говоря уже о том, что мы на пороге новогодних праздников. Я в принципе уехал в отпуск и смог выйти в онлайн только из-за солидарности к своим рейдерам, которые питали столько надежд на Blackwing Lair. Учитывая семьи у большинства, им также будет сложно перестроить свои планы. Впрочем, Русь сможет играть на присте или шамане, передав весь свой опыт другим танкам. Посмотрим. Сейчас гильдии точно надо выдохнуть, взвесить все за и против и четко определить наш дальнейший путь!

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Хардкор умер?

Интересно, чем нужно думать, чтобы с разницей в пару месяцев выпускать сразу две версии классического дополнения World of Warcraft. И одну актуальную. Знаю не понаслышке, что на такие грабли очень часто наступают производители автомобилей и лекарств. Но чтобы так поступали в игровой индустрии, вижу впервые. Впрочем, я не то чтобы пристально за ней слежу. Интересуюсь разве что новостями Microsoft Activision Blizzard. И уж потом всем остальным.

Не удивительно, что получив столько выбора, классическое комьюнити резко разделилась на три части. Большая часть убежала на Season of Discovery, другие пошли траить актуал. И маленькая группка энтузиастов решила закрыть ХМ Лича в преддверии конца света или как его еще называют, Катаклизма. На хардкор не пошел никто. А смысл? Тем более многие уже понюхали хардкорные рейды и благополучно в них откисли. Не начинать же теперь все сначала?

Осталась лишь пара тысяч игроков, которым не интересны все эти нововведения. Они получили то что хотели и наконец-то обрели свою игру. И тут я не могу не отметить усилия нашего ГМа, который несмотря на второе поражение к ряду находит в себе силы начинать снова и снова. Мы продолжаем играть в хардкор и начали сталкиваемся с первыми проблемами нехватки людей. Самой критичной из них стал аукцион. Да, я часто говорил, что аукцион убивает саму суть хардкора. Но если говорить про рейды, то каким бы ты ни был ноулайфером, всего не нафармишь. А как готовиться к рейдом, когда на ауке ни шардов, ни травы, ни химии?

Конечно мы стараемся обходиться своими силами. Народ вовсю поддерживает предложение на аукционе, выставляя Righteous orb по 100г. Все дорожает и вот уже дешевые поты стоят в два раза больше. А значит и эффективность в рейдах снижается, высока вероятность умереть (и видимо закончить с этим).

В стартовых локациях шаром покати, чувствую очень скоро вместо оставшихся трех слоев будет один. И уже не сделаешь ключ в UBRS сразу двум персонажам, у дракона будет 3-х часовое КД на дыхание. Впрочем на пустом сервере намного проще качаться. Может в этом и заключался стратегический план безумного мегамозга? Подготовить игру у полноценному Solo self-found режиму?

Тем не менее даже в SSF-режиме принято иногда ходить в данжи. Пускай по разу за всю прокачку, и тем не менее, квесты в подземельях имеют слишком хорошую награду, чтобы их пропускать. Вот только собрать группу на пустом сервере довольно нетривиальная задача. Уже недостаточно просто поспамить в Огри или /4: ЛФГ. Уже надо писать каждому в личку получая отказ за отказом. И тратить огромное количество времени на сборы.

В принципе, я бы с удовольствием сейчас переключился на альтов, ходя мейном только в рейды. Большинство, кстати, так и делает. Правда наш РЛ не одобряет такой подход, быстро подмечая тех, кто старается и тех, кто играет на расслабоне. Выбил т0, сделал всю цепочку на т0,5, получил как минимум revered (почтение) с Zandalar Tribe и Cenarion Circle — можешь расслабиться. В противном случае, гоу фарм данжей и Силитуса. А в Силитусе вероятность умереть очень высока даже для хорошо одетых персонажей, другими словами лучше собирать группу.

Мы не сдаемся, стараемся, но кто его знает, до коих пор это продлится? Вчера после убийства Рагнароса в 32 человека хотели собрать Onyxia Lair, но не преуспели в этом. И шансы, что мы сможем продолжить хардкорный рейдинг очень низки. Конечно, кто-то качается, но времени это занимает очень много. Пока что нам удается сохранить в живых каждого рейдера. Вот только надолго ли?

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | Оставить комментарий

Открываем новое в классике

С приходом нового главнокомандующего гильдия ожила. И это несмотря на огромный отток людей на Сезон открытий. Впрочем, из-за него же Русь забросил своего загиреного вара на Альянсе и прокачал нового за противоположную фракцию. Так появилась идея стать первой хардкорной гильдией в мире, убившей Кел’Тузада за Орду. Какой бы сумасшедшей она не была, с Русем это кажется возможным. Хотя бы потому, что для него не существует игровых ограничений и слова нет.

Русю безоговорочно поверили, дали карт-бланш на любые действия с гильдией, а он взялся водить народ по совершенно новому контенту. К примеру, за годы игры на Классике у меня никогда не было ключа к UBRS. Несмотря на то, что гемы были выбиты и лежали в банке. Ну а зачем, в пати всегда находится кто-то с ключем, а я всегда играл соло? Но Русь считает, что воин, особенно танк, просто обязан иметь ключ. Гемы я собрал благодаря небольшой удаче и согласованности в гильдейской пати. Лучше сделать ключ одному, чем никому. Плюс на хардкоре никогда не знаешь, кто доживет до завтра.

Параллельно мы делали аттюн на Ониксию и тут, точно также как и в Классике, оказалось, что часть квестов я уже выполнил. Там я закончил на том, что поговорил с Рексаром и потом, почему-то понес, чешуйку к синим драконам, где они с удовольствием поужинали шаманом. На хардкоре квесты принято читать, искать гайды и даже смотреть видеоролики, иногда. Так что один я соваться на групповые квесты не решился, хотя с драконом в Пылевых топях можно было спокойно поговорить, приняв нужный облик. Туда же вела цепочка по ключу и с ней оказалось сложнее. Оказывается целый рейд должен бить дракона, как только у него остается 10% — берешь его в маинд контроль и заставляешь подышать на заготовку печати. Как бы я его делал один — ума не приложу? Да и попробуй под такое собрать случайную группу на Эре.

Но самое удивительное, что за один вечер половина рейдового статика сделала полностью аттюн в Логово Ониксии. Заняло это три с небольшим часа, пришлось изрядно помотаться по миру и несколько раз пройти UBRS (собственно — самая длинная часть цепочки). И все делали, никто не сдался, не отступил. К сожалению, за 3 захода в Вершину Черной горы ничего хорошего мне так и не упало. Разве что получилось сролить Myrmidon’s Signet, которую правда тут же заставили экипировать, но я не сопротивлялся. Замечательное колечко, жалко мне пока не хватает на него меткости. Но скоро сделаем штаны и тогда уж точно заживем!

Со шмотом вообще интересная история, потому как впервые за игру я стал еще делать цепочку на т0,5 или Dungeon Set 2. Цепочка очень длинная, требующая постоянного похода по подземельям (что на хардкоре само по себе приключение) да вдобавок ко всему столько предметов еще попробуй выбей. К примеру, у меня до сих пор отсутствуют ноги, ботинки и плечи. Да еще ботинки с призывного босса в Шоло. А остальную часть и вовсе пришлось купить на аукционе. Хотя, в общем и целом, к рейдам уровня Molten Core/Onyxia и ZG/AQ20 воин готов.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | Оставить комментарий

Рейд лидер

Если кто-то еще думает, что игра в World of Warcraft заканчивается на 60-ом уровне, он глубоко заблуждается. Даже на хардкоре игра по достижению максимального уровня только начинается. И, поверьте, вам будет чем заняться. Точнее вас просто застявят. Ну или останетесь один и скорее всего забьете на игру, потому что без хорошего коллектива она просто непроходима. Конечно, принуждение к чему бы то ни было далеко не всем по нраву. Но если вы попали в настоящую хардкорную гильдию, то придется соответствовать требованиям.

В разное время я играл в разных гильдиях. Гильдмастеров запоминал редко, они часто менялись и я никогда особо не метил в статус офицера. А вот РЛов помню до сих пор. Nightwngs, Escapado, Yaposhka — вы потрясающие ребята. У них тоже были свои требования к коллективу. Ну кроме Escapado. Этому паладину нужно было не ударить в грязь лицом перед шаманом. Особенно после спора, который он проиграл. Впрочем, опустим эту историю. Кто-то предъявлял особые требования к спеку — к примеру, раз шаман, значит хил. Либо к системе распределения лута — часто это было DKP и никогда консул. Да и мы играли достаточно казуально без каких-то жестких требований, разве что наличие необходимого шмота да чарок с камнями.

На классике все совсем по-другому. Да, все в той или иной манере упирается в шмот. Но шмот — это не в рейд сходить и все выбить. Шмот — это длинные сложные квестовые цепочки, зачастую заканчивающиеся в этом самом рейде. И тут вы либо делаете их сами, либо пролетаете мимо шмота. Другими словами, все время, что вы не в рейде, вы должны фармить одно, второе, третье. И так по КД. За ручку вас никто водить не будет: сами собрались, сами пошли. Не сделали — пеняйте на себя. Например первое требование от нашего Класс лидера (КЛ) было сделать цепочку на т0,5. И это достаточно долгая и дорогая цепочка. Сегодня новый РЛ мягко намекнул на необходимость получить превознесение с Кругом Кенария. И это тоже непросто.

Тут надо сделать отступление. Попав в гильдию Soul of Iron и немного приглядевшись к коллективу я сразу понял, что с рейдами будет проблема. РЛа не было и эту роль пришлось взять на себя ГМу — Крагару. Про Крагара я уже писал и могу сейчас сказать, что мое отношение к нему изменилось. И в первую очередь за умение признавать свои ошибки. На самом деле Крагар большой молодец, горит идеей хардкора и сдерживает вокруг себя значительную часть гильдии. Вчера он погиб в Зуль’Гурубе по собственной глупости, недосмотру хилов, попустительству других участников рейда, кто знает. Погиб. Но вместе с этим понял, что РЛить он вряд ли сможет. Понимал он это довольно давно и слава богу появился Курсед, который взял на себя руководство рейдом в Огненные просторы. На этом КД половина гильдия не решилась заявляться в ОП по причине отсутствия Курседа.

Читать далее

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий