Социальный аспект

Неотъемлемой частью любого социума, будь то клуб анонимных собаководов, любители поиграть в гольф или мамашки с бейби-блога, являются совместные сборища. Конечно, в сети полно тех, кто желает сохранить игкогнито и не дать разбиться образу крутого мачо или пышногрудой блондинки. И все же учитывая плотную интеграцией Интернета с нашей жизнью люди не против встречаться, знакомиться общаться. Правда если раньше можно было собраться поиграть в домино или карты, то сейчас подобные сходки в основном не обходятся без сопутствующей им пьянки. Хотя встречаются и приятные исключения.

05-140926-2877

Не менее популярны встречи в реале и у игроков в онлайновые игры. Что бы там не говорили о социофобии и боязни открытых пространств, в большинстве своем играющие люди ведут вполне активную жизнь. Занимаются спортом, катаются по заграницам, работают, наконец, в общем, живут на полную катушку, лишь по вечерам нацепляя аватару великого героя, убийцу Смертокрыла и покорителя Азерота. Сообщество Комкон тоже не стало исключением и регулярно проводит т.н. комконовки в Москве, Екатеринбурге, Питере. Некоторые личности даже ездят в туры по разным городам, расширяя свой круг знакомств. Не стал исключением и сегодняшний день.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 3 комментария

Сублимация эскапизма

Бытует мнение, что Warcraft да вообще онлайновые игры это такие изощренные формы эскапизма, социофобии и даже сублимации личности. По моему скромному мнению — это все бред. Точнее сказать, никто не мешает эскапистам и социофобам играть в ММОРПГ, но сами по себе эти понятия никак не связаны. Не обязательно обладать определенным фенотипом, чтобы увлекаться мультиплеером. Достаточно быть банальным фанатом и максимизмровать свое вовлечение в тот или иной сеттинг.

IMG_2139.JPG

Впрочем, у моей теории есть одно слабое место. Я никогда не мог понять людей, которые могли одновременно играть в несколько несвязанных между собой проектов или вовсе прыгать из одной игры в другую. Однако, впоследствии я выделил их в отдельную группу: скакуны или перебежчики. Просто они не знают четко, чего им нужно и пытаются найти это самое в каждой новой игре. Не осознавая бесконечности процесса и не пытаясь сознательно разорвать цикл.

Читать далее

Рубрика: Больная тема | Метки: , | 11 комментариев

Как я перешел на Windows

Постоянные читатели моего блога знают, что я давний и страстный поклонник продукции Apple. Оставим в стороне денежный вопрос, ну правда, сколько потратить на ноутбук или планшет — личное дело каждого. Просто я никогда не пойду в магазин, где помимо нахального менеджера меня еще разведут на деньги за какие-нибудь услуги, а потом и вовсе забудут. Тем более в России. Единственное, чем не блещет MacOS — оптимизация операционки для игр. Точнее, отсутствие поддержки DirectX и как следствие, снижение производительности. Т.е. ехать еще можно, но вот наслаждаться процессом навряд ли.
Читать далее

Рубрика: Мысли | 14 комментариев

Создан для ЛФР

Какая судьба ждет только что созданного персонажа 90 уровня? Как минимум — неистовый фарм Вневременного острова и апогей всего этого — Поиск рейда. Расчитывать, что кто-то возьмет персонажа, одетого в 500-й шмот, даже во флекс, не приходится. Никому не охота паровозить вас на своей спине. А уж про нормал и говорить нечего. Чтобы туда попасть с небольшим уровнем предметов, надо иметь как минимум 10 друзей и хорошие отношения с РЛом. В противном случае — не судьба.

Throne of Thunder LFR mode

Создавая третьего шамана я особо ни на что не рассчитывал. Нет, конечно имея в руках два наследных топора и полный набор с вневременного в сумках, я автоматически получал доступ в ЛФР Осады. Но идти туда, мягко говоря, не хотелось. Хотя, забегая вперед, потроллить народ в зеленке было довольно-таки весело. Однако, узнав, что зам РЛа нашего статика планирует собрать 25-тку, решил приложить к одеванию персонажа максимум усилий. Были пройдены все четыре квартала Осады, 1 флекс, первые два Престола и конечно уже убиты абсолютно все мировые боссы — 510 уровень шмота. Не повезло.

Читать далее

Рубрика: Про шамана | 12 комментариев

И пришли они убивать Гарроша

Свыше двухсот пятидесяти траев и практически два месяца понадобилось статику К1, чтобы наконец-то убить героических Клакси. Десятки эвакуаций, сотни пуллов, миллионы смертей — все это встало на пути к действительно последнему боссу дополнения, героическому Гаррошу Адскому Крику. Можно тысячу раз говорить, что контент заканчивается в нормале. Но точно также он может закончится во флексе или ЛФР. Нет, друзья. Говорить о закрытии контента можно лишь убив последнего босса в героическом режиме. Ибо дальше только звезды.

Негероический Гаррош

Но добравшись до ласта мы обнаружили интересную картину.  Как говорит Сова: «Ваш Гаррош в другом замке«. И действительно. Что бы мы не делали, активировать героический режим у босса не удалось. А в нормале и вовсе решил сфоткаться. Ну правда, что еще с нами делать, ведь нормал-то на один зуб. В итоге, из оставшихся 3-х недель до препатча одну мы потратили впустую, следующую будем чистить всех боссов с нуля и всего лишь одна неделя будет на то, чтобы убить наконец злосчастного босса. После чего нас ждет Мифическая Осада.

 

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 8 комментариев

Третий

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Несмотря на всего лишь 1 день и 10 часов /played апнуть третьего шамана получилось лишь через три недели, после появления гоблина на свет. Однако сегодня я наконец докачал 60-й и недолго думая воспользовался услугой повышения уровня — а чего тянуть? Хотя закралась было мысль сделать все квесты в Выжженых землях, вдруг их в очередной раз изменят или вообще уберут? Но потом жадность взяла свое. Скорее всего после 8 октября я сделаю трансфер персонажа на свою основную учетную запись (в данный момент без помощи ГМ эта услуга мне недоступна). А пока в планах сделать легендарный плащ, немножко порейдить да отложить персонажа до выхода Warlords of Draenor.

стартовый сет 90 шамана

В отличие от воина, шаману дали на удивление привлекательный стартовый сет. Вот только мне непонятно, почему на этих шмотках так мало меткости и мастерства. Неужели сложно было сбалансировать основные параметры для ДД? Хотя сделано это конечно в расчете на новый аддон. Взяв начальные квесты на легендарку, я тут же отправился в ЛФР, посмотреть — сколько же выдает энх в таком шмоте? Оказалось 70-100к. Удивительно, но и здесь шаман превзошел воина, которым мне даже в 528 гире еле еле выдается вырваться за 120. Может опыт сказывается, а может энх настолько overpowered, что без него теперь не может жить и наш любимый варлок Сеня, вечно забываю адрес его блога.

А вот на вопрос, стоит ли качать персонажа до 60-го или апать с нуля, однозначного ответа я дать не могу. С одной стороны прокачать 2 профессии + первая помощь будет довольно накладно. К тому же не все реги удается достать на аукционе — приходится летать по континенту, фармить, ждать, терять время. С другой — на прокачку вряд ли потратишь меньше. Так что при наличии свободных 5-10 к голд, я думаю делать это не стоит. По сути, кроме игровых денег данная услуга не экономит ровным счетом ничего. Правда мне было интересно освежить свои знания классического континета, поделать некоторые квесты и немножко привыкнуть к игре за гоблина.

Теперь у меня есть по шаману на все случаи жизни: один на европейском сервере за альянс, дворф Gleamy, другой за орду — Gleam и вот наконец появился исключительно российский шаман с привычным каждому Комконовцу ником, Палыч. Интересно, у кого-нибудь еще есть три персонажа одного и того же класса или я один такой?

Рубрика: Про шамана | Метки: , , , | 7 комментариев

Что за Туманами?

Там за туманами, вечными пьяными,
Там за туманами берег наш родной.
(слова неизвестного автора)

Наступила осень, а вместе с ней пришла твердая уверенность в том, что эпоха Пандарии наконец-то подошла к своему завершению. Думаю, найдутся те, кто будет разочарован сменой приоритетов и новым курсом в старый сюжет. Но большинство скорее всего обрадуются, что наконец-то покинут этот таинственный сокрытый туманами остров. Честно говоря, я не удивлюсь, если кто-то проголосует за то, чтобы он вообще никогда не появлялся. Впрочем, изменить мы уже ничего не в силах. И Пандарию, как и самих панд, будем терпеть до конца.

panda_wall

Предвосхищая многочисленные споры, хотелось бы прояснить свою позицию по этому поводу и рассказать, что же все-таки мне понравилось в этом дополнении, а что лучше было бы никогда не видеть в игре.

Начну издалека. Когда Туманы Пандарии только были анонсированы, все форумы взорвались бурным обсуждением в попытке отговорить разработчиков претворять в жизнь эту безумную идею. Ничего не помогло, «Панды» все-таки появились на свет, и сейчас можно с твердой уверенностью заявить, вопреки ожиданиям, они оказались не так плохи, как казалось.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , | 8 комментариев