Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , , | 6 комментариев

Немногословно о будущем.

Когда я вернулся играть на европейский сервер, напомню, до этого я русифицировал свою предыдущую учетную запись, мне нравилось в игре все. Я был в восторге от сервера, у нас была прекрасная гильдия, мне даже удалось познакомиться с чудесной датчанкой, с которой мы дружим до сих пор. В общем, это была действительно моя игра. Несложно догадаться, что шли времена Короля Лича, игра набирала обороты и на серверах было не протолкнуться.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 7 комментариев

Тридцать долгих дней

Существует не так много предметов, на создание которых требуется как минимум месяц. На моей памяти к таковым можно было отнести лишь реплики оружия из Burning Crusade. Для этого кузнецам требовался Слиток молниеносной стали, который можно скрафтить только один раз в день. Пять слитков уйдет на создание заготовки, затем еще 10 на апгрейд и 15 для получения окончательного варианта оружия. Может быть, если бы я был воином и имел среди всех своих многочисленных персонажей хоть одного кузнеца, то обязательно бы сделал себе какой-нибудь меч или топор. Но увы.

Sky golem

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 15 комментариев

Линия горизонта

Никогда не любил аниме, мангу и прочую японскую дребедень, которой наводены сейчас полки различных супермаркетов, в первую очередь, онлайновых. Друг пытался приучить меня к, дайте вспомнить, Наруто (надо же, обошелся без гугла), но как представлю себе это милое лицо, страшно становится. В общем, несмотря на общую лояльность к японской культуре, аниме произвести впечатление на меня не удалось. Даже популярный среди молодежи хентай как-то не зацепил.

log-horizon-ep-4-4
Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 10 комментариев

Круче только горы!

Вот уж не думал, не гадал, что смогу закончить эту историю с Бойцовской гильдией. Уж какие я только уловки не придумывал против Гексоса — никак не мог убить одноглазого. Либо доживаю до берсерка, либо умираю от лучей — одно из двух. И в элеме его пробовал изничтожить, и в энхе — безрезультатно. Так и оставил на будущее. А тут вдруг зашел перед РТ и оставил ему 7% за какие-то двадцать секунд. Решил во что бы то ни стало вернуться и убить. Собственно так и получилось. Фласка, препот, элема, волков, покорение стихий, бл, тотем порыва бури. Весь бой занял 17 секунд.

I've Got the Biggest Brawls of Them All 640

Читать далее

Рубрика: Про шамана | Метки: , , , | 22 комментария

Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Рубрика: Про шамана | Метки: , , , , | 9 комментариев

Клуб 300

Если бы в WoW отсутствовал соревновательный момент, было бы совсем не интересно играть. Нет, конечно коллекционирование петов, маунтов, достижений, трансмогрификация и зарабатывание голда безусловно имеет своих поклонников. Но гонка за место в ПВП- или ПВЕ-ладдере является чуть ли не основным товаром на ярмарке тщеславия, которой без сомнения можно назвать практически любую MMORPG.

300 Spartas

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , | 12 комментариев