Перерождение

Как я ни старался, но все-таки не смог не осуществить свою угрозу из предыдущего поста и вернулся в мир World of Warcraft. Что бы там ни говорили про потускневшие краски да поблекшие цвета, как не было, так и не будет в ближайшее время достойной ему альтернативы. Хотя у новых проектов есть на это все шансы и при должной поддержке со стороны разработчиков, они безусловно будут отхватывать по кусочку от целевой аудитории. Но мы не из тех, кого можно привлечь красивой оберткой или громкими обещаниями.

Охота на телок

Однако, на этот раз я решил внять здравому смыслу и вычеркнуть из Варкрафта самую постыдную его черту — задротство. Никаких больше товарищей, никаких дружных гильдий, никаких статиков. Поэтому я выбрал совершенно новый для меня сервер в евро зоне и начал там другого персонажа, к тому же еще и противоположной фракции. Была шальная мысль трансфернуть своего второго шамана с деньгами и наследками. Но прикинув расходы на трансфер решил, что пока еще они цель не оправдывают. Качаться, конечно, будет быстрее. Но отнюдь не так интересно. Да и гнаться абсолютно некуда. В пугах походить я определенно успею.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 17 комментариев

Некуда деваться

Чем больше появляется свободного времени, тем все чаще хочется окунуться в привычный мир ММО-развлечений. Альтернативы, конечно есть. Но они никогда не смогут заменить привычный сердцу drug1. Пока мне даже думать не хочется о том, что есть какая-то другая ММОРПГ кроме World of Warcraft. Я с уважением отношусь к поклонникам азиатских проектов, Рифта, Guild Wars и т.д. Но мне с ними не по пути. С другой стороны, возвращение в Варкрафт вызывает противоречивые чувства. Позволить привычное задротство по 3-4 вечера в неделю я не могу. А что это за игра без группы, рейдов и милых сердцу эпиков? Но тянет обратно неудержимо. Единственное, что пока останавливает продлевать подписку, это нежелание снова поддаваться игровой зависимости. Точнее играть так, что не замечаешь ничего вокруг, не можешь прекратить игровой процесс в определенный момент, переговариваться голосом и яростно долбить по кнопкам клавиатуры.

Читать далее

Рубрика: Больная тема | Метки: , , , | 8 комментариев

Игровая замануха.

Все-таки хороша жизнь без рейдов. Наверное, нужно пройти через все семь кругов, чтобы это понять. По-началу сложно, хочется бросить все и кинуться в он-лайн по первому зову друзей. Потом по-тихонечку отпускает, уступая уверенности в себе и завтрашнем дне. Но в конце концов все возвращается на круги своя. Задрот не может без игр, они не могут без задротов. Сirculus vitisus? Но ничто не в силах его разрушить. Потому что игры дают нам то, что мы никогда не получим в реальной жизни. Нет, не друзей. И не врагов. Мир, полный приключений и загадок. И самое главное — уверенность в том, что нам по-силам будет их разгадать.

Как вы знаете, я пока не играю в Варкрафт и компанию. Решил завязать какое-то время с онлайновыми развлечениями. ММОРПГ — это круто, если можешь себе позволить. Не финансово, на это сейчас каждый школьник способен. Если есть свободное время!  Я завидую тем, у кого оно есть. Хотя по-настоящему никогда никому не завидовал. Вот как бывает. Но все дело в том, что без компа жить не получается. А комп — это прямой путь к игровым развлечениям. Ну куда он без них?

Barbarian

Сначала я установил Steam и попытался найти что-нибудь через него. Что-то из нового или не забытого старого. Ничего. Какие-то Borderlands, Legend of Grimrock, Kingdoms of Amalur. Вроде бы и можно посмотреть, но платить за это деньги совсем не охота! Я уже почти согласился на XCOM: Enemy Unknown. Потом вдруг увидел, что он только для Windows. Опять не мой случай. В итоге уже было совсем отчаялся, когда вспомнил о приобретенном по годовой подписке Diablo III. И удивительно, вот уже 40 уровень, а играть все еще не наскучило. И это несмотря на то, что уже проходишь игру во второй раз. А потом еще будет третий, четвертый и так далее, до бесконечности. Вот как тут поймешь, чего надо нам, игрокам?

На самом деле в данный момент меня как раз и привлекает вот такой секс без обязательств. Ой, простите, игра безо всякой ответственности. Просто бежишь вперед изничтожая все, что попадается на твоём пути. Собираешь выпадающий голд и шмотки. Двигаешься в одном направлении, лишь иногда откланяясь от проторенного пути. Но только с тем, чтобы добыть еще более лучшую награду. Которая в последствии облегчит прохождение в будущем. Или позволит заработать немножко золота. О евро, как я понял, может идти речь только на высоких уровнях. Хотя чем черт не шутит?

Кстати, мне нравятся люди, которые выставляют лоу левель легендарки бидом от 2000 и не следят за его совершением. Или те кто покупает выпадающие сплошь и рядом рарки по 20-40к. При том, что на рынке навалом оранжевых пикселей по 20, 30, 40к байаут. А счет в Д3 идет исключительно на миллионы золотых. Интересная получается история. С одной стороны, можно неплохо заработать на перехвате выгодных лотов и последующей их перепродаже. С другой — впереди дорога на аукцион за реальные деньги. Конечно, это Paypal без вывода средств в России. Но и в этом случае можно найти выход. Вот такая вот замануха. Для тех, у кого нет необходимого количества свободного времени. Но есть возможность и желание играть!

Рубрика: Мысли | Метки: , | 3 комментария

Элементы казуальности

С возрастом понимаешь, что самый ценный ресурс в нашей жизни не золото и даже не деньги, а всего-навсего — свободное время. Теперь я знаю как тяжело людям семейным, да еще в моем положении, заниматься какими-нибудь отличными от образа жизни обычного человека вещами. Играть в компьютерные игры, писать блоги, заниматься творчеством, встречаться с друзьями или просто-напросто смотреть телевизор. Даже в эти долгие выходные мне было сложно уделить хоть каплю свободного времени всему этому. Но что поделать, такова жизнь. И глядя на маленькое чудо, которое ползает возле тебя, играет в игрушки и жадно познает мир, ты понимаешь, что все это того стоит. Однако, при грамотном тайм-менеджменте можно вполне успешно сочетать дела семейные и свои увлечения. Хотя без поддержки со стороны второй половины ничего из этого не получится.

По-видимому, подобных взглядов придерживаются не только некоторые представители моего поколения, но и представители игровой индустрии, ориентируя свою продукцию на казуальные массы. Может оно и несет какую-нибудь рыночную выгоду, им виднее, хотя мне кажется, хардкорность еще ни одному проекту не навредила. Наоборот, в погоне за совершенством, люди стремятся проводить в игре как можно больше времени, тем самым повышая аттенданс и увеличивая долгожданный профит. Только одно мнение не подкрепленное соц. опросами и различными маркетинговыми исследованиями никогда ничего не изменит. Пускай даже это будет мнение целого сообщества. Именно поэтому я никогда не бегу доказывать что-то на форум, а стараюсь спокойно принимать любые изменения, переделки и нерфы. Они большие — им виднее.

Diablo III main screen

Кстати, вполне вероятно, что именно харкорность «погубила» неплохие в свое время проекты Everquest и Lineage, более известные под номером II.  Правда некоторые, особенно преданные фанаты, играют в них до сих пор. А разработчики изгаляются над ними как могут. Переводят игры на Free 2 Play, добавляют никчемный, но довольно сильно влияющий на игру донат. Вместо того, чтобы добавить элементы казуальности. То, что держит на плаву World of Warcraft до сих пор. Еще в далеком 2008-ом, когда мы играли в ККИ Берсерк-Онлайн, мне стало ясно, если приток новых игроков будет больше оттока старых, проект удержится на плаву. БО купили Игры@Mail.Ru еще раз подтвердив это правило. А мы ушли дальше в Эвер, ВоВ и иже с ними. Все-таки неприятно, когда пусть и в угоду прибылям, любимая игра поворачивается к тебе спиной. И только Варкрафт умудряется балансировать на тонком лезвии позволяя еще насладиться привычным харкором. Или, по-крайней мере, делает вид.

Игроки все чаще вспоминают былые времена, когда Иллидана убили меньше 20% гильдий, а легендарное оружие было у одного из десятков тысяч. Но, к сожалению, в Близзард думают иначе, предоставляя каждому доступ ко всему контенту и заветным оранжевым пикселям. И я не думаю, что это просчет маркетологов. Просто на сегодняшний день довольно сложно удержать игроков красивой картинкой или сложной квестовой цепочкой. Всем подавай эпичность да еще и в короткие сроки. Похоже, что этот принцип распространяется и на другие проекты компании, формируя при этом определенную прослойку игроков. Тех, которые будут готовы идти за ними дальше, несмотря ни на что. Думаю когда-нибудь и другие компании догадаются до этой формулы. И все равно, одной её будет мало. Интересно, много игроков ушли из Варкрафта в Диабло, в поисках той самой пресловутой хардкорности, выливающейся в итоге в львиную тонну фарма? Пускай и с элементами казуальности. Зато идеально подходящей для того, чтобы убить время. Которого и так ни на что не хватает.

Рубрика: Мысли | Метки: , , , | 5 комментариев

В другие врата

Тяжело быть геймером, когда ты все время находишься в полях да разъездах. Благо на помощь сейчас приходят новые технологии, Apple со своими iPad и другие планшеты. В общем, теперь всегда есть чем заняться в дороге. Сколько раз наблюдал народ с ноутбуками и таблетками в электричке. Даже сам, купив себе зарядник для Макбука в машину, ощутил все прелести мобильной жизни. Но все-таки большую часть времени приходится проводить там, где ноут с собой взять ну никак не получается. Только телефон или, в лучшем случае, планшет. А поиграть ой как хочется!

baldurs_gate_desktop_1920x1080_hd-wallpaper-841089

Про World of Warcraft на мобильных устройствах мы с вами пока говорить не будем, не о чем. Лучше поговорим об альтернативах, или, как говорится, истоках. Ведь многие из нас когда-то давно играли совершенно в другие игры. Для кого-то это были оловянные солдатики или танки на Dendy, а может быть Doom 1/2 по сети. Конечно, многие из новых читателей может быть даже не слышали о таких играх. Но тем не менее, они были. Я начинал свое знакомство с ролевыми играми по великолепной серии Might & Magic, Ultima, Diablo и, конечно же,  Baldur’s Gate. Игра, которая произвела в свое время фурор в сфере AD&D.  Когда-то я писал, что возможно она появится на iPad. И вот, 28 ноября 2012 года это случилось. Удивительно, но сам я совершенно случайно обнаружил ее в Appstore буквально пару дней спустя.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | Оставить комментарий

Новый патч и грешные мысли

После месяца проведенного вдали от любимого сервера напала такая тоска, что волей-неволей поглядываю в сторону любимого ярлычка. Но как излечившийся от постоянной зависимости, смотрю и думаю, оно мне надо? Опять все тоже самое только с другими названиями, иконками, шмотом. Пока не могу найти однозначного ответа. С одной стороны, неплохо бы вновь окунуться в мир любимого мною фэнтези. С другой, почему-то не хочется, чтобы это был именно World of Warcraft. Я слишком много времени там провел и слишком много знаю о нем. Чем могут меня удивить разработчики?

Смотрю, новый патч анонсировали, Return of Thunder King. Чем не повод вернуться? Но в тоже время глянул, что нас ждет и снова в голову лезут одни и те же мысли. Снова рейды, снова арены, подземелья, дейлики, квесты. Снова придется задротить до посинения. Причем с уже известным результатом: ilevel выше среднего, двадцать одетых спеков и ни одного значимого места в world of logs. Бесмыссленное и беспощадное поглощение контента с тем, чтобы опять ждать следующего патча. Не серьезно.

Глянул на А13, пока Т15 еще не анонсировали. Смешанные впечатления. Вроде бы ничего, но как-то не по нашему, не по шамански. Какие-то рога, кости, опять этот злосчастный килт. Может ПВЕ-шный будет поинтереснее?

Опять новые пачноты и новые изменения. То ли бафают, то ли нерфят. Кто его сейчас разберет? Со времен классики уже столько всего навертели с классами, что даже думать не хочется — то ли  раньше было лучше, то ли сейчас! Впрочем, какая разница? У нас все равно нет никакого выбора. Либо играть, либо не играть.

В общем снова придется мучаться проблемой выбора и снова останется верным только один. Какой смысл во всех этих изменениях одному Грегу известно. Наверное все еще ищут баланс. А я пока думаю, во что бы мне поиграть. Может Диаблу погонять по старой памяти. Или какую-нибудь новую ММО. Или все-таки отринуть все эти грешные мысли и заниматься всем тем, что занимался этот месяц. Работать, самообучаться и заниматься семьей. Все-таки, Варкрафт — это игра одиночек. Или же наоборот, образ жизни семей.

Рубрика: Больная тема, Про шамана | Метки: , , , | 8 комментариев

Не в игрушки играть

Все-таки как интересна и непредсказуема жизнь. Сегодня ты задрот активно рейдящий в постоянном статике на благо прогресса гильдии. А завтра избавившийся от вредной привычки свободный по вечерам человек. Как будто в один момент спадает с глаз пелена, ты обводишь свою комнату, бардак на столе, не обращающих на тебя внимание окружающих, работающий в углу телевизор. Смотришь на происходящее у себя на экране и не понимаешь как ты мог столь долгое время проводить вдалеке от реальности. Напоминает исповедь наркомана, не правда ли?

На самом деле все намного прозаичнее. Сегодня ты офисный работник с кучей времени по вечерам, завтра работаешь в отделе полевых сил укрепляя и развивая клиентскую базу. Затем все больше и больше углубляешься в совершенствование своих профессиональных качеств и в определенный момент понимаешь, что не можешь позволить себе проводить 3-4 часа несколько дней в неделю за компьютером. Через это проходили многие, особенно люди, которые обзавелись семьей, детьми либо сменили работу на более перспективную. В общем все те, кто не сидит на месте и несмотря на виртуальные успехи продолжает жить дальше. Это правильный выбор.

Мы очень сильно привыкаем к обычному ходу вещей. Проснулся, почистил зубы/позавтракал, вышел на остановку/сел в машину, добрался до работы, 8-9 часов с пользой проведенного времени, дорога домой, ужин, комп, Варкрафт, сон. Вроде бы все здорово, но как-то не так. Конечно есть посиделки с друзьями на выходных или по пятницам, какой-нибудь кинотеатр или футбол, книжка в метро или еще каком-нибудь тихом месте. Но все это вряд ли можно назвать разнообразным времяпрепровождением. Обычно этот цикл офисного работника приводит к застою мозговой деятельности, повышенной нервной возбудимости и другим доклиническим проявлениям. А в перспективе и вовсе проблемы со здоровьем. Но не хочу вас пугать.

Сейчас уже сложно представить себе человека, который проработал 20 лет на одном месте, занимаясь по сути одним и тем же делом. Это в советские времена такое было не редкость. Сегодня работники меняют компании примерно раз в три года. А то и раньше. И это правильно, ведь смена деятельности, региона, обязанностей всегда способствует развитию и росту. При этом надо не забывать разрушать порочные круги. Тренажерный зал по вечерам, активный отдых, длительные прогулки, культурное времяпрепровождение. В общем все то, что я пока не могу себе позволить. Но как бы то ни было, это не только поможет прочистить мозги после виртуальных путешествий, но и облегчит симптомы так называемой абстиненции. А вы смогли избавиться от виртуальной зависимости?

Вот я скорей всего нет. Так, приостановил на время свои компьютерные похождения. Новая работа, жаждущая внимание семья и избыточное количество новой информации сделали свое дело и отвратили меня на какое-то время от игр. Знаете, что было самое сложное? Признаться в этом согильдийцам и статику. Ведь отсутствие одного, пускай, по-мнению некоторых, членисторукого игрока ставит под угрозу прогресс и дальнейшее продвижения рейдеров. Но я надеюсь на понимание и золотое правило про незаменимых людей. Всегда тяжело расставаться с друзьями, а как еще можно назвать тех с кем проводил больше вечеров чем с любимой женой? Но жизнь порой не делает исключений. Но, не буду больше искать себе оправданий, а просто немного сменю область деятельности. Не все же нам в игрушки играть?

Рубрика: Больная тема | Метки: , , | 6 комментариев