История одной лягушки. Продолжение

Начало можно прочитать тут

Часть 1.1 Призвание

Превознемогая охватившее меня смятение, я открыл крышку подвала. Снизу царила темнота, где-то вдалеке был слышен стук кузнечного молота и доносился легкий запах свежеспиленной древесины. Что ж, похоже там и вправду трудятся, подумал я и начал спускаться. В потемках это было сделать не легко, но тем не менее продолжал спускаться. Откуда-то справа до моего уха донеслись голоса и начали пробиваться лучи света. Стараясь не создавать лишнего шума, я двинулся на звук, как вдруг моя нога обо что-то запнулась и я кубарем полетел вперед. Моя тушка остановилась лишь в ногах у внушительного вида мужчины с огромными выступающими наружу клыками.

— Так, так, так, это что у нас тут такое прикатилось? — спросил он с устрашающей улыбкой на лице.
— Эт-то я, меня, я это, тут в общем, т-там наверху, — заикаясь я пытался объяснить, как очутился в этом месте,
— Меня прислал Тоби, — выдавил я наконец.
— Ах, этот шалопай все еще пытается найти мне работников, — загоготал человек и протянул мне свою огромную руку.

Я осторожно протянул ему свою лапку, казалось он ее сейчас просто возьмет и оторвет, но через секунду уже стоял на ногах. Он похлопал меня по плечу, от чего пол снова чуть было не стал моим пристанищем, повернулся и знаком показал следовать за ним. Дальше от входа, куда мне посчастливилось так удачно приземлиться, располагалась небольшая, но с виду очень приличная мастерская. Здесь стояли верстаки, ткацкие станки, письменные столы. На другом столе расположились какие-то колбы и склянки, рядом в котле что-то кипело, из него шел дым и уходил куда-то под потолок. Он напомнил мне аспирантуру на кафедре органической химии, куда я когда-то в свое время попал после института. Такое впечатление, что с тех пор уже прошла целая жизнь, на глаза навернулись слезы. Сдерживая всхлип, я стал разглядывать колбочки, пытаясь понять, что же это в них. «Увлекаешься химией?» — снова раздался над ухом громогласный оклик мастера. «Да было когда-то, но боюсь уже многое подзабыл», — ответил я, продолжая с интересом рассматривать стоящие на столе приборы. «Ничего, это мы сейчас поправим», — ответил огр, и куда-то пошел. Уверенность в том, что это был именно огр пришла откуда-то изнутри. Конечно, как и многие из нас, в детстве я увлекался сказками и читал про множество подобных существ. Но чтобы вот так, встретиться с ними в жизни, об этом тогда не могло быть и речи. Но сейчас мне кажется, что я продолжаю медленно сходить с ума.

— Ты что ли тут назвался алхимиком? — спросил звонкий, слегка похожий на дверной скрип голос.
— Увлекался когда-то, — не поворачивая головы ответил я, продолжая рассматривать склянки.
— А что вот в этой, — я протянул колбу с красной мутноватой жидкостью влетевшей в мастерскую огромной стрекозе. Или мухе, удивляться уже было бесполезно. Со спины существа, отдаленно напоминавшего человека, отчетливо просматривались стрекозиные крылья. На нем была зеленая переливающаяся мантия, подпоясанная узорчатым кушаком. Стрекозел, как я окрестил его за глаза, подлетел поближе и бросив в мою сторону заинтересованный взгляд достал откуда-то из ящика корень, показавшегося мне знакомым, растения.

— Знаешь, что это? — спросил он.
— Корень красавки? — неуверенно ответил я?
— Чего? — не понимая он снова уставился на меня.
— Ну белладонны, — когда-то мне доводилось слышать устаревшее название этого растения. На его лице растянулась улыбка.
— Я сразу понял, что ты в этом разбираешься, — с улыбкой произнес стрекозел, — так вот в той колбе был как раз настой белладонны.
— Настой? Но это же яд, — возмущенно воскликнул я.
— Да, яд. И что с того?
— Все есть яд, ничто не лишено ядовитости, одна лишь доза делает яд незаметным, вспомнил я древнее изречение.
— А ты смышлен, даром что лягушка.
— Да что вы все привязались ко мне, лягушка, лягушка, что лягушек никогда не видели? — эмоции переполняли меня, лапки непроизвольно сжались в кулаки, а на лице застыло устрашающее, как мне казалось выражение.
— До чего же вы, фроглоки, обидчивые, — ухмыльнулся мой собеседник, — разреши представиться, Фаррел, мастер-алхимии и зельеварения.

Он говорил что-то еще, но я уже не слушал, переваривая прозвучавшее название. Фроглоки, кто они? Значит я не один такой в этом мире? Может быть в этом и заключается разгадка моей тайны, может стоит попробовать добраться до своих и каким-нибудь образом узнать у них как повернуть все в вспять.
— А они маги, эти фроглоки? — я даже не подумал о том, что не вежливо перебивать учителя, который уже вошел в раж, рассказывая о секретах лекарственных растений.
— Маги? — лицо учителя побагровело, — ненавижу магию. Они только и умеют, что щелкать пальцами и показывать всем свое превосходство. А чуть доходит до чего-то более серьезного, так бегут ко мне покупать настои и бальзамы. Ничего не могут, только кичатся своей магией.
— И все-таки, фроглоки обладают магией, — я попытался повернуть разговор в нужное русло.
— Обладают, все обладают магией, только Фаррел не обладает и за это все считают его слабым. Но я им всем докажу, что сила может быть не только в заклинаниях, — сказав это он вдруг схватил две пробирки и вылил их в кипящий неподалеку котел. Вдруг там что-то забурлило и вверх метнулся зеленый столб жидкости.
— Я им всем покажу, — продолжал неистовствовать учитель. — Я докажу, что алхимия способна на то, чего эти маги никогда не добьются.
Осознав, что своими вопросами только еще больше разозлил его, я подошел сзади и тихонько попросил, — научите меня своему мастерству, пожалуйста. Он обернулся, багряный оттенок потихоньку отступал, возвращая лицу первоначальные краски.
— Научить, говоришь? Хм-м, давненько у меня не было учеников, да еще что бы со способностями. Хорошо, я возьму тебя, но знай, — он поднял палец кверху и посмотрел на потолок. Я тоже непроизвольно посмотрел туда, пытаясь понять, что же увидел учитель. — Но знай, что путь к истинному мастерству долог и тернист. Тебе придется пройти через многое, прежде чем ты сможешь сделать что-то существенное. А теперь ступай к Олафу, скажи, что я взял тебя в подмастерья, пусть подыщет тебе жилье на первое время и накормит. Ты мне понравился, лягушка, а он кое чем обязан старику, — подмигнул Фаррел.
— Меня зовут Глим, — сквозь зубы проговорил я и не надо называть меня лягушкой.
— Ступай, Глим, я вижу тебе надо немного передохнуть, от долгой дороги, а мне немного побыть одному, учитель глазами показал на дверь.

Олафа я нашел в дальнем конце коридора. Огр прилаживал огромный молот к рукояти и был весь поглощен работой. — Простите, что отвлекаю, — он сердито посмотрел на возмутителя спокойствия, — но Фаррел сказал, чтобы вы помогли мне с жильем. — С жильем?! — вскричал он, так, что мои уши заложило на несколько секунд. — Да что он о себе возомнил, этот пройдоха, — Олаф отчего-то вдруг сник, — хорошо, я помогу тебе. Но передай своему учителю, что бы он больше не смел обращаться ко мне с такими просьбами. Мне было неловко все это выслушивать, но я понимал, что это мой единственный шанс. Порывшись в карманах Олаф бросил мне ключ. Ступай в Трущобы, найдешь там таверну в большом доме у фонтана, твоя комната будет на чердаке. — Фонтана? — переспросил я. — Да, фонтана, когда-то там был фонтан, мне показалось, что в этот момент огр подумал о чем-то своем. Казалось еще немного и он заплачет. — Ступай, — уже тише прогремел его голос. И на вот, он бросил на стол несколько монет, поешь чего-нибудь, это тебе задаток за сегодня. Я низко поклонился Олафу насколько мне позволяла теперешняя форма и отправился на поиски своего нового жилище.

Когда я выбрался из подвала на улице уже смеркалось. Желудок снова напомнил, что у него сегодня не было ничего, кроме одной маленькой мухи. У первого, попавшегося мне навстречу прохожего, я поинтересовался как добраться до Трущоб. Тот с ухмылкой поглядел на меня и показал на север. Поблагодарив, я отправился в путь. Мне не раз приходилось миновать различного размера ворота и охраняющих их стражников, но те больше не высказывали никакой заинтересованности в мой адрес. До места я добрался практически ночью. Квартал трущоб представлял собой жуткое зрелище. Кругом стояли казалось заброшенные дома, кое-где с заколоченными окнами. Какие-то люди в обносках бесцельно бродили по дорогам. Порой встречались костры на которых пытались что-то приготовить, но запах, который исходил от этих блюд заставлял меня держаться по дальше. Без особо труда найдя большой дом у пересохшего фонтана я вошел в дверь. Внутри таверна казалась громадной. По залу располагалось более тридцати столов и практически за каждым сидели люди. Все они что-то кричали, кто-то даже пытался петь, туда-сюда сновали официантки с тремя, а то и четырьмя кружками в руках. Наверное пиво, подумал я и в животе снова предательски заурчало. Добравшись до стойки и пытаясь перекричать весь этот гомон я сказал хозяину, что меня послал сюда Олаф и сказал, что мне можно занять комнату на чердаке. Хозяин, который протирал в этот момент бокал из по вина, махнул тряпкой куда-то налево, мол можно пройти. Я поднялся на чердак и отпер ключем маленькую дверь.

Комнатка оказалась такой малюсенькой, что если бы я был прежнего размера, мне пришлось бы вползать в нее на четвереньках. Но с нынешним размерами я смог войти в полный рост. Плюхнувшись на кровать и отметив про себя, что белье меняли хоть и не вчера, но на этой неделе, я чуть было не провалился в сон. Но голод взял свое. Встав, я проверил закрывается ли окно и заперев за собой дверь, спустился вниз. Подойдя к хозяину, я кивком дал понять, что нашел комнату и положив на стойку монетку, спросил не могу ли я чего-нибудь поесть. Тот снова кивнул и махнул тряпкой в сторону свободного стола в дальнем углу. Отлично, там можно было спокойно поесть не привлекая лишнего внимания. Я сел на место, стараясь сдержать слюнки при мысле о предстоящей еде. Через несколько минут пышногрудая официантка поставила мне на стол тарелку с дымящимся мясом и кружку с пивом, после чего сделала книксен и отправилась дальше. Такого вкусного мяса я не отродясь не пробовал. Уж не знаю, какую диету там предпочитают эти фроглоки, но мясо было просто бесподобно. А вот пиво оказалось разбавленным, хотя и меньше, чем у нас на родине. Но сил на то, чтобы спорить, уже не оставалось. Доев я поднялся к себе в каморку, закрыл дверь на засов, плюхнулся на кровать и провалился в сон.

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

На распутье.

Отгремела черная среда, жизнь продолжает двигаться вперед, многие вздохнули с облегчением, вернувшись в любимую игру. А кто-то ходит в маске, стараясь не дышать без необходимости и пытаясь разглядеть хоть что-нибудь в свалившемся на нас в этом году смоге. — Как будто постоянно сидишь у костра и дым в твою сторону, — увидел я вчера в одном из чатов. А по радио заявили, что курильщики сейчас могут хорошо сэкономить на сигаретах. Действительно, смотришь сейчас в окно, видимость где-то метров на сто, а дальше беспросветный туман, в горле постоянно першит, а стоит глубоко вздохнуть, как сразу начинаешь кашлять.

А я продолжаю отчаянный поиск занятие себе по душе, которое бы не раздражало окружающих и не отрывало меня так сильно от семейной жизни. Вот Долл пишет о том, как воскресить гильдию после летнего слака. Сейчас и у нас должно быть схожая проблема, т.к. весь офицерский состав разбежался кто-куда и вот вот они должны вернуться. Но кто знает, может они как я, закрыв ВоВ и не продлив подписку вздохнули полной грудью и начали предаваться другим благам цивилизации. Мне не хочется туда возвращаться, не могу объяснить почему, но просто не хочется. Открывая клиент варкрафта я вижу трех одетых восьмидесятников, один из которых 6100GS с 11/12 героик прогрессом в десятке и 3/12 героик в двадцатьпятке, торгового альта, полного золота, перевалившим за четыре нуля, двух высокоуровневых персонажей, которые в скором времени должны достигнуть максимального уровня. И одного несчастного рогу, который не совершил ни одного убийства. Я понимаю, что жизнь удалась, но как-то не так.

Изнывая недавно от скуки, я воскресил свой старый аккаунт в Everquest 2. Полный энтузиазма, я начал заново, новым персонажем, шаманом, памятуя о своей любви к этому классу. Но по мере удаления от стартовых локаций, приходит все большее понимание, что эта игра уже давно потеряла свои позиции. Загруженность серверов очень низкая, народу онлайн и того меньше. Уже не собирают пати по мелким инстансам да и по высокоуровневым тоже редко. Какие-то топ гильдии еще продолжают рейдить, но они нуждаются в определенных классах, одетых, со знанием тактик и хорошим онлайном. Все как в ВоВ, только здесь одеться, это немножко не собрать сет за баджи. Это месяц, а то и два методичного выгребания рейдовых инстов и покупка необходимых заклинаний за внутриигровую валюту, потому как своими силами достать их за столь короткий срок практически невозможно. Мне хочется посмотреть на рейдовый хай-энд контент, но и тут я понимаю, что для этого нужно чересчур много времени, которого у меня попросту нет.

И теперь, как собственно и всегда я нахожусь перед выбором: вернуться в ВОВ, с тем, чтобы понедельник-четверг рейдить по вечерам с гильдией, проходя в стопятисотый раз одни и те же инсты, а в выходные заниматься альтами. Забить на Варкрафт и полностью окунуться в Эверквест, воскресая призраков прошлого и попытаться таки дойти до мифического конца и в этой игре. Или же бросить к чертям все эти онлайновые развлечения и наконец-то сделать того, чего от меня хотят все кругом: заняться бытом, что-то изменить на работе, постараться улучшить жизнь личную, заняться каким-нибудь активным отдыхом. Может изредка поигрывать во что-нибудь не задротное онлайновое, типо героев или морровинда. И наслаждаться жизнью в том ее проявлении, которое оно нам подсовывает.

Когда находишься на распутье, то может быть лишь два варианта развития событий. Первый, это когда тебя кто-нибудь подталкивает, убеждая в верности одного из путей, так, что ты начинаешь действительно в это верить. И второе, когда ты попросту пускаешь все это на самотек, доверяя жизни решить за тебя все твои проблемы. Но сколько я не убеждался, ни один из них еще ни разу не доводил до добра. Надо когда-нибудь начинать уже использовать третье решение — взять ответственность на себя. Твердой рукой отбросить сомнения и наконец-то поступить по велению сердца, не обращая внимания ни на советы и не пуская процесс на самотек. Об этом легко говорить, но все же тяжело отважиться на подобный поступок.

Рубрика: Больная тема | Оставить комментарий

История одной лягушки.

Часть 1. Начало.

Я очнулся от жуткого, пронизывающего все тело до костей холода. Не успев толком сообразить, как очутился в этом болоте, я постарался быстрее выбраться на сушу, увязая по локти в скользкой жиже. Но вдруг стал с ужасом осознавать, что привыкаю к окружающей меня температуре. В мозгу мелькнула мысль, последнее, что думает человек при переохлаждении — чувство тепла разливающееся по всему телу. После этого обычно незамедлительно следует смерть. «Двигаться, не сдаваться!» — надежды уже практически не оставалось, как вдруг руки коснулись земли. Неужели спасен? Выбравшись на сушу я растянулся на спасительном клочке земли. Что это, остров или материк, для меня было не существенно. Главное, что здесь было не так холодно. Стараясь не расслабляться я сел и начал растирать промерзшие затекшие суставы. Но стоило мне коснуться себя руками, как внезапно пришло осознание, что кожа не только холодная, но еще и вся покрыта какими-то пупырышками. Стараясь совладать с охватившим меня страхом, я поднял к лицу ладонь и понял, что это вовсе не ладонь. Между пальцами в свете выглянувшей из-за облаков луны отчетливо виднелись перепонки. Это стало для меня последней каплей, не выдержав, я провалился в беспамятство.

Не знаю, сколько длилось это забытье, но когда я очнулся, солнце стояло уже высоко в зените. Странно, не смотря на это, тепла абсолютно не чувствовалось. Более того, я вообще не ощущал температуры своего собственного тела. И тут в мыслях начали возвращаться события прошлой ночи. Перепонки! Потихоньку я снова посмотрел на свою руку. Точнее уже не руку, а самую настоящую лягушачью лапу! Боже мой. Уже догадываясь о том, что мне предстоит увидеть, я подтянул поближе ногу и уже ничуть не удивился открывшемуся зрелищу. Тонкая, зеленоватого оттенка, согнутая в колене, самая настоящая лягушачья конечность. Я попытался встать и к своему удивлению отметил, что это у меня получилось. Не твердой походкой мне удалось дойти до водоема из которого я так долго пытался выбраться ночью. Оттуда на меня смотрело нечто. Зеленое, с большой головой, большими, лишенными век голубыми глазами, сгорбленное существо без шеи с маленькими перепончатыми лапками на коротеньких тоненьких ножках. Господи, кто это со мной сделал? Как я здесь очутился и вообще где я? Все эти мысли пронеслись в голове буквально за секунду. В панике я буквально повалился обратно на землю, но сознание в этот раз не потерял.

Не потерял я и способность трезво думать. Согревало, если лягушку вообще можно согреть, только то, что я мыслю, а следовательно существую. Да уж, если бы Декарта не существовало, его стоило придумать. Что ж с этим надо будет обязательно разобраться, но сейчас главная задача — понять, где я оказался. Правда сначала стоило кое что подумать. Памятуя о том, что лягушки не бояться холода, я сунул ногу в воду. Ничего не произошло. Тогда я залез туда целиком. Блин, не хватало только квакнуть, но мне было абсолютно комфортно. Не холодно, не жарко, а так хорошо, как никогда до селе. Немного поурчав от удовольствия, я пару раз нырнул и снова вылез на берег. Ну что ж, может и не все так плохо, как показалось на первый взгляд. По-крайней мере я жив, не ранен и в душе остаюсь самим собой, а это самое главное.

Осмотревшись по сторонам, и не найдя, за что бы зацепился взгляд я двинулся по направлению от водоема. Солнце немного сушило кожу, но в целом никакого дискомфорта я не испытывал. Потихоньку даже начал привыкать к своей новой пружинистой походке. И тут решил подпрыгнуть. Вот это да, так высоко прыгать, мне еще никогда не удавалось в прошлой жизни. Я прыгал на одной ноге, отталкивался двумя и четырьмя лапами одновременно, порой мне удавалось преодолеть в прыжке до восьми метров. А потренировавшись, скорее всего можно было бы попасть в какую нибудь книгу рекордов. Эта мысль позволила мне немного отвлечься от теперешнего состояния и сосредоточиться на основных задачах. Первоочередной из которых было выяснить, где же я все-таки оказался. Второстепенной — понять, каким же все-таки образом?

Самое обидное, что я совершенно не помню события недавних дней. Помню, как ходил на работу. Помню, что дома меня ждет любимая жена. Жена! Боже, как она там без меня? Уже сутки, как я не появлялся дома. Она же может подумать все, что угодно. Сначала решит, что я у любовницы, потом все-таки поймет, что дома остались все мои вещи и такое долгое отсутствие не может произойти по собственной воле. Потом позвонит родителям, они поставят на уши весь город, но так и не смогут отыскать моих следов. Кошмар, что же с ними будет? Надо срочно что-то предпринять, хотя бы передать весточку, что со мной все в порядке. Вспомнив, кто я есть на самом деле, я решил, что в подробности при этом вдаваться не стоит. Хорошо, теперь сформировалась задача номер три. А грамотно составленный алгоритм — это уже пол пути к решению задачи. Осталось лишь претворить хотя бы что-нибудь из этого в жизнь.

Размышляя я продолжал удаляться от родившего меня болотца. Других мыслей о том, как я появился в этом мире не было. Мысль о том, что это другой мир, уже с утра не давала мне покоя. Во-первых, небо с зеленоватым оттенком. Во-вторых солнце, которое абсолютно не напоминало наше, желтое, но не такое жгучее. И в-третьих, земля под ногами. Она чем-то напоминало нашу, но было в ней и что-то неуловимое, что-то чужое. Да и в конце концов вряд ли в нашем мире, абсолютно лишенном магии, я мог бы превратиться в этакое нечто. В том, что тут замешана магия не оставалось никаких сомнений. Магия, как долго я мечтал о том, чтобы хоть одним глазком взглянуть на настоящее заклинания, не говоря уж о том, чтобы самому создать какой-нибудь огненный шар или молнию. И вот, что она со мной теперь сотворила. Сгорбленная прямоходящая зеленая лягушка! Хорошее же получилось наше знакомство, ничего не скажешь. Но если это сделала магия, значит должен быть способ вернуть все обратно. А значит надо его найти.

Погруженный в себя я выбрался на дорогу, если открывшееся мне зрелище можно было так назвать. Мощенная камнем, неровная дорога петляя уходила куда-то в сторону стоящего неподалеку лесного массива. Направо лес, налево пустота. Сразу вспомнилась детская сказка: на развилине путей-дорог лежит Вещий камень, а на нём надпись: «Направо пойдёшь – коня потеряешь, себя спасёшь; налево пойдёшь – себя потеряешь, коня спасёшь; прямо пойдёшь – и себя и коня потеряешь. Ну о том, чтобы прямо идти не могло быть и речи, так как здесь неподалеку нас поджидал обрыв, с виду прямо так сказать, высокий. Оставалось два пути. Подумав о том, что коня у меня нет, я решил все-таки отправится направо.

Снизу из под булыжников пробивалась навстречу зеленая трава. Где-то чирикали птицы и я постепенно начал увлекаться этой неторопливой прогулкой. Лапы уже привыкли к исходящему от камней теплу, а легкий ветерок приятно обдувал засохшую на солнце кожу. Сейчас бы еще бутылочку пива и солнцезащитные очки, — подумал я, — и жизнь бы точно удалась. В скором времени дорога свернула к лесу. Он был преимущественно еловым, правда и деревья тоже немного отличались от наших. Все как на подбор статные и стройные они уходили кронами далеко в небо. В ухе вдруг что-то зажужжало. Не успел я даже подумать, как моя голова сама собой повернулась на звук, изо рта вдруг метнулся язык, настиг насекомое и тут же вернулся назад с добычей. Инстинкт, подумал я, пережевывая не удачливую муху. На вкус она напомнила мне нечищенную семечку подсолнуха. В животе заурчало. Еще бы, ведь последний раз я ел там, в своем мире и похоже уже довольно давно.

Я не заметил, что углубился в лес на довольно почтительное расстояние. Воздух был свежим и чистым с легкой примесью озона. Такое впечатление, что здесь никогда не проезжали автомобили, не дымили трубы заводов, никто и ничто никогда не разрушало экологию. Внезапно сзади раздался топот копыт. Инстинкт самосохранения сам толкнул меня в близлежащие кусты и не успев даже подумать, я уже смотрел на дорогу сквозь ветки. Со стороны откуда я пришел приближался конь, если это можно было назвать конем. Приземистое, похоже на носорога, но с какой-то собачьей головой животное несло на себе… крысу. Огромную крысу переростка в кольчуге и развивающемся белом плаще. Сперва я не поверил своим глазам. Но поморгав и ущипнув себя пару раз за филейную часть, сомнений уже не осталось. Это была крыса. Даже не поворачивая голову в мою сторону всадник скрылся вдали. Значит здесь еще и крысы водятся, замечательно. Мне ничего не оставалось, как продолжить путь.

Скоро лес начал потихоньку редеть и дорога вывел меня на опушку. Выйдя из-за деревьев, я не поверил своим глазам. Впереди открывался обалденный вид на замок. Да какой там замок, похоже на целый город, обнесенный стеной в три человеческих роста и с множеством башен по периметру. Стараясь унять дрожь в коленях я схватился за ствол рядом стоящей ели. Таких построек точно не могло быть на Земле, а если они там когда-нибудь и были, то уж точно все давно разрушены. Но этот город похоже жил своей жизнью. На стенах сновали какие-то люди. Точнее существа, потому что, памятуя об увиденном, я уже не мог утверждать наверняка их происхождение. Но отсюда, издалека, они мне очень сильно напомнили людей. Не придумав ничего лучшего, я решил, что в городе скорей всего смогу найти ответы на все вопросы.

Решив, что если крыса на коне смогла пройти через ворота, то какая-то лягушка сможет и подавно я отправился прямиком к мосту через оборонительный ров. В город постоянно кто-то входил или въезжал верхом на конях, в телегах или красивых каретах. Но самое интересное, что это были в большинстве своем самые настоящие люди. Нет, конечно не только люди, среди них попадались и очень большие, сперва напомнившей мне горных троллей из сказки и маленькие, чем-то напоминающие гномов. Была замечена одна кошка переросток на двух ногах, но все же с хвостом. На меня никто не обращал внимания, как будто разгуливающая средь бела дня лягушка была здесь совершенно обычным явлением. Я в свою очередь тоже решил ничему не удивляться. На входе стояли внушительного вида стражники в серебристых латах и с огромными алебардами в руках. Слегка вжав голову в плечи и стараясь смотреть себе под ноги я продолжал свой путь внутрь. «Эй лягушка, куда прешься», — раздался откуда-то сверху грозный оклик. Я обернулся на звук, еще больше вжимая голову в плечи, теперь уже от охватившего меня страха. Но стражники уже ржали, что-то объясняя друг другу и показывая на меня пальцем. Стараясь не обращать внимания, я продолжил путь, тем более остановить меня никто не пытался.

Город жил своей жизнью. Всюду сновали какие-то непонятного вида личности. Где-то вдалеке человек в шапке с пером громко вещал о том, что правительство совершенно не понимает нужды народа и только вера в какого-то бога может всем помочь. Хорошо, хоть я понимал о чем он говорит, это давало надежду, что я знаю местный язык, а значит смогу при желании объяснится. Озираясь по сторонам я продолжал движение. Вдруг что-то ухватило меня за локоть, но удержаться за скользкую кожу не смогло. Повернув голову я увидел маленького человечка. «Уважаемый, я вижу у тебя проблемы с деньгами, не желаешь ли немножко подзаработать?» — с хрипотцой в голосе проговорил человечек. В голове мелькнула мысль, что денег у меня нет совсем, а значит я даже не смогу купить себе краюху хлеба и рано или поздно попросту лишусь сил от голода. » А что надо делать», — ответил я? Да тут недалеко, поможешь нашим мастерам, а заодно и сам подзаработаешь, обрадовавшись по-видимому тому, что кто-то ответил на его просьбу, человечек потащил меня за собой. Легко лавируя в толпе и ориентируясь на местности он быстро привел меня к невзрачному подвалу. «Вот, спустись туда, там найдешь Олафа, скажешь, что ты от Тоби и он подскажет, что делать», бросил человечек, откланялся, ссылаясь на то, что еще много дел и был таков. Взявшись за ручку крышки, я остановился в смятении.

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

Профилактика

Рейслор
В эту среду, 4 августа, с 02:01 по московскому времени планируется провести техобслуживание, которое продлится около 24 часов, в связи с подготовкой к выходу дополнения. Все русскоязычные игровые миры будут снова доступны приблизительно в 01:59 в четверг, 5 августа.
Спасибо за ваше терпение и понимание.

Сегодня все wow-сообщество, причём не только русскоязычное, но и евро, внезапно останется без любимого наркотика. Люди выйдут на улицы и станут бесцельно бродить в поисках чего-нибудь, что напомнит им о славных днях, проведённых в Азероте. Кто-то отправится в ближайшую таверну, чтобы пропустить кружечку-другую эля и провалиться в забытье. А другие будут лишь злорадно ухмыляться, тыкать пальцем и бубнить себе под нос «вот задрот». Настоятельно рекомендую не опускать руки в этот день. Постарайтесь хоть чем-нибудь поднять себе настроение.

Да, все мы привыкли, что в среду сбрасываются кулдауны на рейдовые инстансы, а значит можно провести немало время в очередном походе в тот же ЦЛК или рубиновое святилище. Думаю, что даже ваш работодатель уже привык к тому, что в четверг вас рано ждать не стоит, а жена, что этой ночью она точно будет спать одна. Что ж, удивите своих близких и не только. Проведите этот день в кругу семьи (естественно ни словом не обмолвившись о свалившихся на ваши плечи технических трудностях). Сделайте им приятное, хотя бы одну среду в году. Вспомните, что есть жизнь за пределами монитора и всемирной сети и зачастую она ближе, чем кажется. И самое главное не позволяйте себе сломаться в этот черный для всех воверов день. Stop wine, be patient!

Рубрика: Больная тема | 2 комментария

Великое противостояние

Ни для кого не секрет, что индустрия массовых онлайновых ролевых развлечений предлагает для народа несколько под-видов своего продукта. Основные из них, это так называемые PvE (игрок против окружающей среды) и PvP (игрок против игрока) направления. Конечно и у данных групп есть свои разновидности, к которым например относится RP (отыгрыш роли), RvR (сервер против сервера) или PvM (игрок против монстров). Но главными всегда будут вышеперечисленные два.

Что касается меня, то сколько бы я не играл в ММОРПГ, я всегда выбирал PvP-вариант. Почему так? Неужели мне так нравится биться с другими игроками, ганкать нубов или грабить корованы? Нет, совершенно не поэтому. Просто для меня предлагаемый онлайн мир — это олицетворение некой реальности со своими правилами и устоями. Зачастую в ней существует какое-то противостояние: Орды и Альянса, Фрипорта и Кейноса, Имперцев и Зеленокожих. Обычно все эти миры находятся в состоянии перманентной войны. Так ответьте же мне о каком PvE может идти речь, когда на дворе идут военные действия?

Мне совершенно чуждо, когда пробегающий мимо «бобер» или «алень» (как мы их ласково, а?) выделен зеленым светом и радостно машет мне ручкой. Нет, я привык щемиться, когда забредаю в высокоуровневую локацию, либо идти гордо выпятив живот небрежно поигрывая тяжелым эпическим мечем среди более слабых игроков. Или же схватиться в честном бою с противником, равным или не слишком отличающимся от меня по уровню. Все это может дать мне только PvP-сервер. К сожалению, сейчас в играх PvP далеко от моего представления. Где-то оно мертво, где-то обстоит как на приведенной ниже картинке. А что бы хотели вы от PvP-сервера? Постараюсь описать свои предпочтения.


Во-первых, хочу сразу сказать, что я не против ганка как такого. Т.е. бежишь ты такой весь из себя напыщенный 40 уровневый нубас по СТВ как вдруг сзади вскрывается 80-й рога и быстренько вешает тебе люлей. Нет, это даже прикольно, всегда держать себя в тонусе и быть готовым уйти на спринтах от внезапно возникшей опасности. Другое дело, что я против, когда это нечто начинает пританцовывать на твоем трупе и ждет твоего воскрешения с тем, чтобы снова отправить тебя к праотцам. Во-вторых, я против, когда группа игроков начинает методично выкашивать локацию от присутствующих там лиц сторонней фракции, толпой на одного. Нет, здесь тоже можно попробовать держать себя в тонусе, но могу сказать на собственном опыте, что сбежать от организованной группировки практически не представляется возможным. И в-третьих, терпеть не могу, когда меня принимают на мобах, я за честные поединки и сам всегда жду, когда кто-то закончит свое дело, восстановит здоровья и наложит необходимые баффы.

У меня было несколько опытов подобных честных боев и поверьте мне, по адреналину это в разы превосходит всякие там ганки и т.д. К примеру однажды меня встретила группа аленей. Было это еще в БК, я тогда играл локом и бегал где-то в районе Hellfire Peninsula, то ли фармил, то ли еще чего. А они похоже собирались рейдом на Магги. Какого же было мое удивление, когда они вместо того чтобы меня растоптать взяли в кольцо и дали понять, что рыпаться не стоит. Я честно повесил на себя все возможные бафы, одел А2 и жестом показал, что к бою готов. Померяться силами мне тогда пришлось то ли с тремя, то ли с пятью противниками. После чего кольцо расступилось и алений главарь отдал мне честь. Это было жутко захватывающее представление. А еще помню случай, когда я сражался с элитным мобом в Борейской тундре как на горизонте показался представитель синих. В голове промелькнула мысль, ну все, конец: и элитку ждать и с респа бежать. Но он, активируясь на ходу, ворвался в толпу моба с аддами и помог мне довершить начатое.

Ну и конечно в-четвертых, мне нравится когда бой идет стенка на стенку. Вот тогда уже начинают проявляться все качества: от командных до личных. Самая лучшая реализация подобных поединков пока что была увидена мной в Warhammer Online. Я когда-нибудь обязательно опишу свой взгляд на эту игру, а пока могу лишь отметить, что настолько зрелищных и эпических боев я давно уже не видел в Warcraft и редко когда замечаю в других подобных играх. Сейчас разработчики игр стараются упростить игру до нельзя. Исчезает World-PvP, к инстам уже не требуется ходить пешком, а в низкоуровневых зонах очень редко встретишь зверствующего противника. Мир меняется и только мы еще можем иногда тряхнуть стариной и вспомнить как это было.

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

У каждого есть свой выбор!

Многие из нас даже не задумываются есть ли жизнь на Марсе альтернативы World of Warcraft. Другие наоборот, назовут как минимум десяток игр, способных носить гордое звание убийц Варкрафта. А третьи скажут, что есть Игра, а все остальное лишь жалкие попытки достичь этих высот. И все они будут правы. Но мне, как человеку играющему в онлайновые игры уже довольно давно, когда-то захотелось найти замену поднадоевшей порядком игре.

По совету друга, выбор пал тогда на Everquest 2. И сколько бы я в нее не играл, то всегда задумывался над тем, что если бы все фишки были реализованы в Варкрафте, тогда бы ни кто не задумывался об альтернативе. Но то ли Blizzard не замечает Sony, то ли они просто не хотят взять от других все самое лучшее, а считают, что это надо брать у них, но между этими играми стоит огромная пропасть.


Итак, что же такое, Everquest 2? Он появился на полках магазинов в далеком 2004 году, 8 ноября, в продолжение нашумевшей первой части игры, которая и вовсе ведет свое существование с 16 марта 1999 и является единственной ММОРПГ существующей с того времени по сей день. Напомню вам, что World of Warcraft появился в продаже 23 ноября 2004 года, что однако не помешало ему стать самой известной онлайн РПГ из ныне существующих. А уж по числу подписчиков, никто и никогда не догонит Варкрафт с его пятью миллионами китайцев. Но тем не менее игроки в Эверквест есть и их чуть больше полумиллиона по всему миру. А это весьма неплохо, учитывая, что средняя онлайн игра начинает приносить прибыль когда у нее более 300 тыс подписчиков.

Но я не ставлю перед собой цель описать бизнес-модель продукта Sony Online Entertaiment. А вот впечатления, которые сложились у меня после полутора лет игры, заслуживают небольшого рассказа. Мое знакомство с Everquest 2 началось аккурат после выхода The Burning Crusade. Именно тогда игра я забросил World of Warcraft и открыл для себя локализованную Акеллой версию Эверквеста. Привел туда меня мой друг, но в том далеком январе 2008ого я еще толком ничего не понимал в онлайновых играх. Начинали мы на ощупь, постепенно осваиваясь в мире Норрата, где и происходит основное действие игры. И с каждым разом бросались в глаза различия, которые могли бы возвысить игру в Варкрафт до небывалых высот.

Графическая составляющая
Графически эти две игры настолько сильно отличаются друг от друга, что даже в изрядном подпитии игры нельзя будет назвать похожими друг на друга. Мультяшные персонажи Варкрафта с непропорционально огромными наплечниками и громадными мечами в мускулистых руках не идут ни в какое сравнение с классически стильными и слегка анимешными в Эверквесте. Да и те краски, которыми наделены многие зоны мира Азерота недоступны жителям Норрата. Реализм, с которым дизайнеры и разработчики подошли к созданию своего детища прослеживается в каждом пикселе игры.

Но как только доходит до боя картинка Эверквеста просто взрывается красками и различными визуализациями тысяч заклинаний. Подобных красот нет до сих пор ни в одной из ныне существующих игр, а наш главный собрат и вовсе отдыхает в сторонке с его скудным набором. Я вспоминаю шамана, который либо поднимает ручку к верху, либо очерчивает себя кругом света и в редких случаях дает волну и того, с чем мне приходилось сталкиваться в тяжелых боях на просторах Норрата, и понимаю, что Варкрафт мог бы быть в сотню раз разнообразнее.

Что же до прорисовки персонажей, то она просто на высоте. Не говоря уж о том, что уникальный движок позволит вам сделать своего уникального по внешности чара, которого вряд ли кто сможет повторить. Но не менее, эпические сеты не будут выглядеть таковыми, как например в World of Warcraft. Нет, к сожалению, кольчуга будет всего лишь кольчугой, а латы латами. Они будут отличаться по цвету или качеству, но это не будет сильно бросаться в глаза. Лишь только эпическое оружие позволит вам выделиться из всей этой серой толпы.

Геймплей
Можно сколь угодно долго спорить о графике этих двух игр, но что касается игровой составляющей, тут Эверквест разворачивается в полную силу. Сейчас, с момента выхода дополнения Sentinel’s fate, максимальным уровнем стал 90-й. Но это не самое главное. Вы можете включать и отключать боевой опыт тогда, когда сочтёте это нужным. С отключённым БО ваш персонаж превратиться в боевую машину для убийства, ведь полученные за выполнение квестов, открытие территорий и убийства именных монстров очки достижений станут вкладываться в одну из трех веток талантов и на одном и том же уровне немногие смогут бросить вам вызов и одержать победу.

Игра очень нелинейна и богата различными сюжетными поворотами. Квестовые линейки в Эверквесте весьма продолжительны по времени и требуют от игрока достаточно много времени на прохождение. Одной из ключевых особенностей является возможность «респить» боса. Дело все в том, что в Эверквесте живет множество world-эвентов, одни из которых являются самыми обыкновенными боссами. Но чтобы босс появился и у игроков появилась возможность помериться с ними силами, необходимо выполнить ряд условий, чтобы он предстал вашим глазам. Зачастую это банальная зачистка территории, с тем, чтобы на месте так называемого плейс-холдера появилось необходимое имя. Но порой это еще и увлекательная квестовая цепочка заканчивающаяся долгожданными эпическими наградами.

Что же касается подземелий, то они существуют двух типов. Первые — это доступные всем, отличающиеся разве что отдельным входом и представляющие из себя обычную, населённую мобами территорию. Вторые — это самые обыкновенные инстансы, для которых характерны сейвы и прохождение в рамках одной группы/рейда. Многие из них можно пройти соло на высоких, так называемых предельных уровней для данного подземелья, чем обычно пользуются игроки, предпочитающие делать деньги на продаже эпических предметов. А способность к обучению игроков меньшего уровня дает возможность рейдить с игроками любого уровня практически сызмальства.

Умения
Что-то, а не одного из 24 классов игры, нельзя назвать двухкнопочным ботом. Да что там двух, десятикнопочным и то вряд ли получится.

Это стандартная панель убийцы на не самом высоком , но тем не менее полноценном рейдовом уровне. Причем 98% из этих способностей являются боевыми умениями, каждый из которых требуется применить практически в любом бою. Конечно убийство рядовых мобов не требует столько способностей, порой хватает и десяти. Но если вы хотите добиться максимального ДПСа на боссе, то придется задействовать все да еще и в правильной последовательности. Подобный разброс умений характерен не только для убийцы, но и для всех остальных персонажей, будь то хилер, танк или заклинатель. Что же касается механики игры, то она тоже имеет право на существование.

Начнем с обычной связки: танк-дд-хилер. Основная прерогатива танка — держать на себе моба. Здесь есть как обычные таунты, так и другие способы привлечь к себе внимание монстра или к примеру снять его с дружественной цели. Здесь все обычно. Зато у ДД нет необходимости думать о том, какого моба держит на себе танк. Достаточно лишь взять танка в цель и вы уже никогда не ошибётесь в выборе. Самое интересное, что все это работает и в ПВП, когда танк может спокойно сосредоточить на себя внимание какого-нибудь головореза, а тем временем кто-то нашинкует беднягу в мелкую капусту. С лекарем же все обычно за исключением того, то он порой еще и вешает дебафы и даже иногда наносит повреждения. Здесь это в порядке вещей. А уж никакой хилбот не справится с биндами на все те абилки, которые может использовать лекарь в бою. Да здесь это и не требуется. Многообразие классов и их умений дает огромный простор для составления различных сетапов рейда. Многим даже приходится драться за место рядом с трубадуром или менестрелем, ведь основные способности класса раскрываются лишь внутри группы.

ПВП
Если вы соскучились по World-PvP, тогда вам точно надо поиграть в Эверквест. Уникальная система рангов за убийства игроков, меняющаяся каждый раз когда убиваете вы или вас, держит в постоянном страхе за звание. А различные квесты и великолепные награды вносят свой вклад в постоянное противостояние между игроками. Где бы вы не были, будьте готовы, что к вам внезапно подкрадутся сзади и нанесут подлый удар в спину. Игроки на ПВП сервере не испытывают жалости, они здесь для того, чтобы убивать. Причем зачастую целые толпы, собранные в организованные рейды выкашивают целые локации от противоборствующей фракции. Когда же подобный рейд образуется с другой стороны начинается целая эпическая битва, от которой порой даже содрогается земля.

Да, к сожалению, если вы сделали выбор в пользу ПВП сервера, то нормально поквестить вам не дадут. Некоторый перевес имеют разве что класс разведчиков, которые оснащены всем необходимым, чтобы избегать встреч с противником, либо наоборот незаметно на него напасть. Все остальные же предоставленны сами себе. Но не могу сказать, что это как-то мешает игре. Действительно, находясь на вражеской территории, будьте готовы к тому, что на вас будет совершено дерзкое нападение. Те же, кто боится быть убитым, тем не место на пвп-сервере.

Ремесло
Нельзя не отметить и ремесленный промысел в Эверквесте. Начнем с того, что собирать ресурсы может каждый. Причем любые. Да, они тоже имеют ограничения по уровню сбора, но так или иначе, качаться в этом направлении может каждый. Другое дело, что не получится отметить их на радаре, так, как делается это в Варкрафте, но приспособления для поиска воды под ногами существуют и здесь. Из каждой шахты с ресурсом, кроме разве что кустарников и рыбных косяков, можно добыть 1,3,5 ресурсов данного типа, либо же редкий ресурс. А при самом удачном раскладе 10 обычных и 1 редкий одновременно. Толпы сборщиков в фарм-зонах не дадут вам расслабиться в поиске требуемых ингредиентов, а не прекращающееся ни на минуту пвп позволит в ряде случаев и побороться за место под солнцем. Тем не менее существует множество инстансов, где также можно заниматься фармом и при этом быть предоставленными самим себе.

Что же до самого процесса крафта, то здесь он увлекателен как никогда. Конечно, на высоких уровнях крафт вручную несколько напрягает, но у профессионального ремесленника это должно происходить на автомате. Да, в Эверквесте вряд ли получится выставить необходимое количество предметов для создания и отправиться пить чай. Здесь необходимо следить за каждой стадией разработки и вовремя реагировать на изменения технологического процесса с тем, чтобы в итоге не получить предмет сомнительного качества. Конечно же поэтому мастера высокого уровня очень ценятся среди игроков. Каждый может выбрать одну основную профессию из известных нам кузнечного дела, портняжного и т.д. и одну дополнительную: техномагию и механику, которые представляют собой ни что иное, как старые добрые зачарование и инженерию.

Квесты
Если начать описывать квесты, то даже у видавшего вида wowhead.com встанут на спине волосы дыбом. Баз на русском языке по всем заданиям Эверквеста попросту не существует. Есть лишь некая выборка из основного перечня заданий. На английском уже попроще, но перевести тонну этой информацию сейчас уже никому не под силу. Тем не менее в трудных случаях всегда можно почерпнуть информацию у зарубежных соратников по оружию.

От многообразия квестовых линеек просто захватывает дух. И зачастую, это не банальное пойди туда, убей того и принеси мне голову в доказательство. А целая сага о том, как произошло то или иное событие. Некоторые линейки выделяются в наследия — большие и продолжительные последовательности квестов с эпическими наградами в конце. Другие собираются в героические и эпические задания, которые обычно заканчиваются в подземельях. Есть также различные легенды и предания, позволяющие познакомиться с населением мира, узнать подробно о том или ином существе. Что и говорить, но по разнообразию квестов, равных у Эверквеста тоже скорее всего пока нет. Хотя с другой стороны, многие сейчас наоборот пытаются упростить геймплей по самое небалуйся. Но здесь так просто не получится.

Стоит ли говорить, что мир Норрата огромен, а число заданий для игроков просто не поддаётся исчислению? Чтобы дойти до максимального уровня по боевому опыту и очкам достижений потребуется не один месяц методичной игры. Зато на каждом уровне вам будут доступны как рейдовые подземелья, так и одиночные задания, как длинные цепочки квестов с эпическими наградами в конце, так и одиночные квесты прямо в вашей столице. Вы можете вплотную заняться пвп или же ремесленным делом. А можете просто исследовать территории и наслаждаться великолепными и порой жутко реалистическими видами фентезийного мира Эверквест. Если бы не существовало World of Warcaft, если бы я никогда не был знаком с этой игрой, мое сердце бы однозначно принадлежало Эверквесту. Что ж, если вы устали от Азерота, если WoW уже не торт, если вы считаете, что его оказуалеле по самое небалуйся, welcome на просторы Норрата. Там вы сможете развернуться на полную!

P.S.

И в заключение небольшой, но замечательный ролик из моей прошлой гильдии, Догма, которая к сожалению, вероятно уже никогда не появится на просторах Эверквеста во всей своей красе. У каждого есть выбор! Не полагайся на случай!

Рубрика: Мысли | 2 комментария

Make Love and Not War!

No monsters, no critters, no pvp and no dungeons! Leveling without killing, is it possible?

 
 

Я давно хотел сделать что-то свое, труднодостижимое, уникальное и вместе с тем интересное. Все мы читали про мага, который докачался до 80 без квестов, без подземелий, на одних только монстрах и при этом не разу не умер. Каждый из нас в этот момент подумал что-то свое, но тем не менее, человек добился мирового признания в любимой сфере. Почему бы не повторить что-то такое? Не ради известности или какого-то одобрения со стороны общины воверов. А для самоутверждения, что я могу, я сделаю это!

Вглядитесь в это лицо. Разве оно способно кого-нибудь убить?

 
Подумав, я решил пройти путь до 80 уровня без убийств. Эта идея пришла ко мне поздно ночью, во время просмотра очередного выпуска новостей перед сном. Опять террористы что-то захватили, где-то взорвалась бомба, а в другом месте просто расстреляли людей. За что они гибнут? И тогда я подумал, в мире и так уже много смертей. В Варкрафте же их случается тысячи, да какие там тысячи, сотни тысяч существ и игроков убивают каждый день. Все в нашей любимой игре создано для того, чтобы лишать жизни. Пускай понарошку, пускай все эти персонажи лишь нарисованные картинки, но тем не менее они гибнут, а мы двигаемся дальше. Неужели нельзя играть в Варкрафт без убийств? Я решился это проверить.

Был создан персонаж, Gutta, орк разбойник, одет в наследственные шмотки (Exceptional Stormshroud Shoulders и Stained Shadowcraft Tunic) для +20% опыта от сдачи квестов и отправлен покорять этот дикий дикий мир. Сначала я думал, как напишу подробный гайд по прохождению. Потом я стал потихоньку завязать в квестах. С каждым уровнем лазеек становилось все меньше и меньше. А открытие территории, которое спасало раньше, теперь перестало приность сколько-нибудь видимый вклад в развитие персонажа. Но я не сдаюсь и продолжаю двигаться вперед.

На самом деле я не первый, кто заморачивается подобным. Примером мне послужил господин Noor с сервера Majev. Хотя, по его словам, без ПВП он смог бы докачаться лишь до 15 уровня за орду. Альянс, видимо в силу природной дипломатичности, смогут пройти немного дальше.

Сейчас у меня стоит дилемма: либо немножко считерить и воспользоваться помощью друга, с которым мы порой бегаем х3 и за которого мне сегодня прислали X-53 Touring Rocket (спасибо, Griny). В принципе, это все-таки in-game feature, так почему бы ее не использовать? Другое дело, что первоочередной задачей было выяснить оставили ли Близзы лазейку для пацифистов? Либо метнуться сейчас на разведку территорий по максимуму, скупить с аукциона всю траву, навертеть колод и сидеть ждать World-эвентов? Честно, не знаю. Даже если мы сейчас проапаем перса к 50-ому, где гарантия, что он не увязнет в дальнейшем? Ну или забить либо вообще на это неблагодарное занятие, либо до Катаклизма. Там будет очередной нерф необходимого опыта, новые квесты и все такое. А как бы поступили вы?

Рубрика: Мысли | Метки: | 4 комментария