Мысли

С эльфийками и Рагноросом

Ничего, я построю свой собственный парк развлечений, с блэкджеком и шлюхами. А впрочем, и не нужен мне этот парк!

— Бендер

Итак, можно признать, что Blizzard окончательно запуталась в своей игре World of Warcraft и решила запустить все по второму и даже уже третьему кругу. Зачем она это делает — даже им самим не известно. Но народ «хавает», значит надо делать. Что же до меня, то я совершенно не понимаю сейчас зачем мне идти играть в The Burning Crusade, если я уже в него когда-то играл другим персонажем. Одна надежда на какой-то новый доселе невиданный лут, но кто из нас не ходил выбивать Пепел Ал’ара? Да еще тратить на все это часов триста своего собственного времени…

Другое дело WoW Classic Era, хотелось бы тут сказать, но по факту нас собрали всех на одном кроссерверном рилме. Другие скорее всего тоже принудительно объединят в один, но пока есть возможность побыть на пиратке. Например — слутать Arena Master в Arena Treasure Chest. Или победить в рыболовном турнире. Я то от греха подальше всех персонажей перенес на Firemaw за что и поплатился, попробуй теперь этот сундук возьми без боя.


Впрочем, зачем все это нужно на этом сервере? Ну даже если предположить, что я буду играть всю свою оставшуюся жизнь (ну а это лет тридцать такого адекватного существования), то что мне там делать? Предположим, что смысл игры в прокачке персонажа, которое невозможно без рейдов и PvP. Другими словами, апогей всего этого — убийство последнего босса в Наксрамасе, Келя_фрикин_зада. После чего свинтить на TBC (чтобы все повторить с начала).

Читать далее

Есть ли жизнь за Темным порталом?

Интересно, о чем думали Орки когда Гулдант предложил им пройти через Темный портал? Судя по фильму он предложил им новую жизнь. Но обернувшись назад, разве так была плоха была старая? Все эти россказни про умирающий мир по факту оказались лишь слухами. И несмотря на забытое в пучине воспоминаний Запределье, я ни на минуту не забывал, что мы туда ещё вернёмся.

Сначала был Дренор, теперь вот рестарт Burning Crusade — дополнения с которого началось мое знакомство с официальным World of Warcraft. Даже диск с игрой где-то ещё валяется. А уж как мы доставали карты оплаты за Вебмани — так вообще отдельная песня. Ну да ладно, игрок, как вы знаете, я еще тот. То пол года не сажусь за компьютер, то за три месяца пытаюсь пройти новое дополнение. Но с Shadowlands история как-то не задалась — это самая скучнейшая стартовая кампания в моей жизни, которая даже на 60-ом никак не закончится…

И что же делать, если Мир Варкрафта не отпускает? Опять в Классик? Но ведь теперь туда так просто не зайдешь — нужно выбрать, остаешься ты в Ваниле или отправляешься в BC! Зато есть возможность скопировать персонажа и поиграть им везде — платная, естественно. В общем, решил я сначала заглянуть в привычный мир, а потом уже посмотреть что же там за TBC такой. Тут же все та же проблема — времени на раскачку надо угрохать уйму, месяца три-четыре. А потом снова не найти ни одного дня для рейда и в конце концов снова забить.

Читать далее

К своему удивлению, продолжаю играть

Несколько раз я садился написать заметку про World of Warcraft и каждый раз меня постигала неудача. Ну правда, о чем писать? О том, что 24 ноября выходит Shadowlands, но я прекрасно понимаю, что вряд ли буду сейчас играть в новое дополнение (хотя в шкафу лежит заказанная из Финляндии официальная коллекционка). Или о том, как здорово было снова оказаться в родном болоте под названием WoW Classic? Те, кто до сих пор продолжает играть, не поймут меня в обоих случаях. Другим же вовсе наплевать. Остается лишь поделиться мыслями с самим собой, чтобы потом, когда-нибудь, перечитать в надежде понять, почему на протяжении второго десятка лет эта игра так и не отпускает меня.

Прокачка в препатче стала заметно проще, но потерялся всякий смысл.

Я честно попробовал поиграть в retail — тщетно. Не идет. Вроде бы и графика классная, и механика классов в очередной раз подверглась изменениям. Причем на этот раз, похоже что, в лучшую сторону. Даже ивент завезли практически такой же как в Lich King (да только не такой). А не тянет. Не интересно. Сюжет BFA исхожен вдоль и поперек. Попытался сделать военную кампанию за Алянс — два дня решали с тех поддержкой где взять Андуина для сдачи квеста. Но самое главное, бьешь мобов, бьешь. Никакого удовольствия. Просто идешь по трупам в надежде побыстрее закончить эту кампанию (а они никак не заканчивается).

Для себя сделал вывод, что обычный Warcraft — это про компанию, про ребят играющих в него. Когда есть с кем, когда преследуешь какую-то цель, когда смысл не в одиночном солокаче, а в прогрессе статика/гильдии. Но это ноулайферская позиция. Одно дело, если бы мы все вращались в одной компании, играли семьями и т.д. И совсем другое отрывать своё личное время от любимого человека ради друзей, пускай даже не совсем виртуальных. Конечно же, я бы с удовольствием встретился и поиграл со своими любимыми паладином и пристом. Но проклятое время всегда найдет, что сказать мне по данному поводу.

Читать далее

А могло ли быть по-другому?

Бывает нет, нет, да нахлынет этакое ностальгическое чувство по любимой игре. Еще бы, ведь по всей квартире разбросаны различные напоминания о варкрафтовском прошлом: Фигурки, статуэтки, книжки, диски и даже кружка с изображением шамана 90 уровня. Уж не говорю про блоги и форум, куда частенько заносит желание оказаться причастным к виртуальному миру. Хотя чем больше читаю, тем больше понимаю, что игру своей мечты я представляю совсем по-другому.

Дело в том, что если в обычных играх всегда есть начало и конец, то Варкрафт представляет собой некую атмосферу, куда погружаются любители тех или иных виртуальных развлечений. Для новичков предусмотрена увлекательная или занудная (смотря как к этому относиться) прокачка и т.н. низкоуровневый контент. Тем же, кто достиг максимального на сегодняшний день уровня, предстоит заниматься экипировкой своего персонажа, выполнением различных достижений, поиском редких маунтов и конечно же, рейдами.

Читать далее

Чему мешают игры?!

Все нижеследующее является оценочным суждением автора,
основанном на личном опыте.
 
Ничто так не мешает духовному, моральному и физическому обогащению, как компьютерные игры. Большинство из вас с этим не согласится, что ж я готов с Вами поспорить, только дочитайте статью до конца. Впрочем, на самом деле это далеко не всегда так, потому что есть люди, играющие по остаточному принципу — пару партий в Косынку ради психологической разрядки. Но давайте посмотрим правде в глаза, многие ли уделяют играм всего пол часа в день, да и то не всегда? Большинство же зайдет в игру на пол часа «проверить почтовый ящик» и не заметит как наступила глубокая ночь.
 
6a117da0-b68a-40fb-84dc-75d12f55a44e
 
Конечно, есть не только ММО-игры, а также различные стратегии, синглы, шутеры, сессионки. И каждый из нас понимает, когда и за что он может сказать «shut up and take my money». Только за то, что позволит ему с удовольствием провести время. Вот только никто из разработчиков не позволит, чтобы это было всего несколько минут в день. Хотя я готов пожать руку тому, кто нашел в себе силы сопротивляться толпе игроделов и посвящать компьютеру всего пару часов в неделю. Однако сейчас я бы хотел поговорить о том, чему все-таки мешают игры?

Читать далее

Сублимация эскапизма

Бытует мнение, что Warcraft да вообще онлайновые игры это такие изощренные формы эскапизма, социофобии и даже сублимации личности. По моему скромному мнению — это все бред. Точнее сказать, никто не мешает эскапистам и социофобам играть в ММОРПГ, но сами по себе эти понятия никак не связаны. Не обязательно обладать определенным фенотипом, чтобы увлекаться мультиплеером. Достаточно быть банальным фанатом и максимизмровать свое вовлечение в тот или иной сеттинг.

IMG_2139.JPG

Впрочем, у моей теории есть одно слабое место. Я никогда не мог понять людей, которые могли одновременно играть в несколько несвязанных между собой проектов или вовсе прыгать из одной игры в другую. Однако, впоследствии я выделил их в отдельную группу: скакуны или перебежчики. Просто они не знают четко, чего им нужно и пытаются найти это самое в каждой новой игре. Не осознавая бесконечности процесса и не пытаясь сознательно разорвать цикл.

Читать далее

Нейтральный агент

Изгой, так мы называли людей, которые отказались от принадлежности к какой-либо фракции в Everquest 2. В World of Warcraft такого человека называют просто — нейтрал. Первый в мире шаман пандарен, прокачавший девяностый уровень не вылезая из стартовой локации и так и не определившийся с фракцией. На это ему потребовалось всего 173.5 дней /played. Впечатляет? Не то слово!

Doubleagent neutral shaman
Интересно, что Doubleagent, а именно так зовут нашего героя выбрал шамана неспроста. Все дело в форме волка, которая предоставляет 30% прибавку к скорости персонажа, — объясняет он свое решение. И действительно, несмотря на бесплатных маунтов доступных чернокнижнику или паладину, ни один из этих классов не может быть пандареном. А призрачный волк помог ему быстрее передвигаться по острову в поиске руды и трав — именно эти ресурсы помогли Агенту прокачать максимальный на данный момент уровень.

Читать далее

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Август 2022
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031