Архив метки: Мысли

Сублимация эскапизма

Бытует мнение, что Warcraft да вообще онлайновые игры это такие изощренные формы эскапизма, социофобии и даже сублимации личности. По моему скромному мнению — это все бред. Точнее сказать, никто не мешает эскапистам и социофобам играть в ММОРПГ, но сами по … Читать далее

Рубрика: Больная тема | Метки: , | 11 комментариев

Нейтральный агент

Изгой, так мы называли людей, которые отказались от принадлежности к какой-либо фракции в Everquest 2. В World of Warcraft такого человека называют просто — нейтрал. Первый в мире шаман пандарен, прокачавший девяностый уровень не вылезая из стартовой локации и так … Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 8 комментариев

Be prepared

Как говорил один наш с вами знакомый, «You are not prepared!» Но чтобы все-таки не ударить в грязь лицом, я решил восполнить этот пробел и окончательно подготовиться к возвращению. Да-да, вы не ослышались, продержавшись четыре месяца без любимой игры я … Читать далее

Рубрика: Больная тема, Комкон | Метки: , , , , , | 4 комментария

Дела текущие

К своему стыду обнаружил, что совершенно не следил вместе со всей страной за Олимпиадой. Вроде бы следовало радоваться за нашу команду, поздравлять друг друга с победой, выходить обниматься с народом на улицах. Но будучи совершенно далеким от мирового спорта, я … Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 7 комментариев

На заслуженный отдых

Помню, в то время как запустили бету Mists of Pandaria, мы вовсю вайпались в героической Душе Дракона на 10 человек. Уже был убит Ультраксион, сто с лишним траев понадобилось, чтобы убить корабль. И лишь стакаюшийся нерф позволил доводить до третьей … Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 21 комментарий

Работа над ошибками

Работа над ошибками — одна из наиважнейших частей любого процесса. Выпустить на рынок готовый продукт задача, конечно, не легкая. Но устранить все имеющиеся недочеты под час практически не реально. Почему у нас, да и не только у нас сразу не … Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , , | 8 комментариев

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет … Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 3 комментария