Палыч

Социальный аспект

Неотъемлемой частью любого социума, будь то клуб анонимных собаководов, любители поиграть в гольф или мамашки с бейби-блога, являются совместные сборища. Конечно, в сети полно тех, кто желает сохранить игкогнито и не дать разбиться образу крутого мачо или пышногрудой блондинки. И все же учитывая плотную интеграцией Интернета с нашей жизнью люди не против встречаться, знакомиться общаться. Правда если раньше можно было собраться поиграть в домино или карты, то сейчас подобные сходки в основном не обходятся без сопутствующей им пьянки. Хотя встречаются и приятные исключения.

05-140926-2877

Не менее популярны встречи в реале и у игроков в онлайновые игры. Что бы там не говорили о социофобии и боязни открытых пространств, в большинстве своем играющие люди ведут вполне активную жизнь. Занимаются спортом, катаются по заграницам, работают, наконец, в общем, живут на полную катушку, лишь по вечерам нацепляя аватару великого героя, убийцу Смертокрыла и покорителя Азерота. Сообщество Комкон тоже не стало исключением и регулярно проводит т.н. комконовки в Москве, Екатеринбурге, Питере. Некоторые личности даже ездят в туры по разным городам, расширяя свой круг знакомств. Не стал исключением и сегодняшний день.

Читать далее

Сублимация эскапизма

Бытует мнение, что Warcraft да вообще онлайновые игры это такие изощренные формы эскапизма, социофобии и даже сублимации личности. По моему скромному мнению — это все бред. Точнее сказать, никто не мешает эскапистам и социофобам играть в ММОРПГ, но сами по себе эти понятия никак не связаны. Не обязательно обладать определенным фенотипом, чтобы увлекаться мультиплеером. Достаточно быть банальным фанатом и максимизмровать свое вовлечение в тот или иной сеттинг.

IMG_2139.JPG

Впрочем, у моей теории есть одно слабое место. Я никогда не мог понять людей, которые могли одновременно играть в несколько несвязанных между собой проектов или вовсе прыгать из одной игры в другую. Однако, впоследствии я выделил их в отдельную группу: скакуны или перебежчики. Просто они не знают четко, чего им нужно и пытаются найти это самое в каждой новой игре. Не осознавая бесконечности процесса и не пытаясь сознательно разорвать цикл.

Читать далее

Как я перешел на Windows

Постоянные читатели моего блога знают, что я давний и страстный поклонник продукции Apple. Оставим в стороне денежный вопрос, ну правда, сколько потратить на ноутбук или планшет — личное дело каждого. Просто я никогда не пойду в магазин, где помимо нахального менеджера меня еще разведут на деньги за какие-нибудь услуги, а потом и вовсе забудут. Тем более в России. Единственное, чем не блещет MacOS — оптимизация операционки для игр. Точнее, отсутствие поддержки DirectX и как следствие, снижение производительности. Т.е. ехать еще можно, но вот наслаждаться процессом навряд ли.
Читать далее

Создан для ЛФР

Какая судьба ждет только что созданного персонажа 90 уровня? Как минимум — неистовый фарм Вневременного острова и апогей всего этого — Поиск рейда. Расчитывать, что кто-то возьмет персонажа, одетого в 500-й шмот, даже во флекс, не приходится. Никому не охота паровозить вас на своей спине. А уж про нормал и говорить нечего. Чтобы туда попасть с небольшим уровнем предметов, надо иметь как минимум 10 друзей и хорошие отношения с РЛом. В противном случае — не судьба.

Throne of Thunder LFR mode

Создавая третьего шамана я особо ни на что не рассчитывал. Нет, конечно имея в руках два наследных топора и полный набор с вневременного в сумках, я автоматически получал доступ в ЛФР Осады. Но идти туда, мягко говоря, не хотелось. Хотя, забегая вперед, потроллить народ в зеленке было довольно-таки весело. Однако, узнав, что зам РЛа нашего статика планирует собрать 25-тку, решил приложить к одеванию персонажа максимум усилий. Были пройдены все четыре квартала Осады, 1 флекс, первые два Престола и конечно уже убиты абсолютно все мировые боссы — 510 уровень шмота. Не повезло.

Читать далее

И пришли они убивать Гарроша

Свыше двухсот пятидесяти траев и практически два месяца понадобилось статику К1, чтобы наконец-то убить героических Клакси. Десятки эвакуаций, сотни пуллов, миллионы смертей — все это встало на пути к действительно последнему боссу дополнения, героическому Гаррошу Адскому Крику. Можно тысячу раз говорить, что контент заканчивается в нормале. Но точно также он может закончится во флексе или ЛФР. Нет, друзья. Говорить о закрытии контента можно лишь убив последнего босса в героическом режиме. Ибо дальше только звезды.

Негероический Гаррош

Но добравшись до ласта мы обнаружили интересную картину.  Как говорит Сова: «Ваш Гаррош в другом замке«. И действительно. Что бы мы не делали, активировать героический режим у босса не удалось. А в нормале и вовсе решил сфоткаться. Ну правда, что еще с нами делать, ведь нормал-то на один зуб. В итоге, из оставшихся 3-х недель до препатча одну мы потратили впустую, следующую будем чистить всех боссов с нуля и всего лишь одна неделя будет на то, чтобы убить наконец злосчастного босса. После чего нас ждет Мифическая Осада.

 

Третий

Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается. Несмотря на всего лишь 1 день и 10 часов /played апнуть третьего шамана получилось лишь через три недели, после появления гоблина на свет. Однако сегодня я наконец докачал 60-й и недолго думая воспользовался услугой повышения уровня — а чего тянуть? Хотя закралась было мысль сделать все квесты в Выжженых землях, вдруг их в очередной раз изменят или вообще уберут? Но потом жадность взяла свое. Скорее всего после 8 октября я сделаю трансфер персонажа на свою основную учетную запись (в данный момент без помощи ГМ эта услуга мне недоступна). А пока в планах сделать легендарный плащ, немножко порейдить да отложить персонажа до выхода Warlords of Draenor.

стартовый сет 90 шамана

В отличие от воина, шаману дали на удивление привлекательный стартовый сет. Вот только мне непонятно, почему на этих шмотках так мало меткости и мастерства. Неужели сложно было сбалансировать основные параметры для ДД? Хотя сделано это конечно в расчете на новый аддон. Взяв начальные квесты на легендарку, я тут же отправился в ЛФР, посмотреть — сколько же выдает энх в таком шмоте? Оказалось 70-100к. Удивительно, но и здесь шаман превзошел воина, которым мне даже в 528 гире еле еле выдается вырваться за 120. Может опыт сказывается, а может энх настолько overpowered, что без него теперь не может жить и наш любимый варлок Сеня, вечно забываю адрес его блога.

А вот на вопрос, стоит ли качать персонажа до 60-го или апать с нуля, однозначного ответа я дать не могу. С одной стороны прокачать 2 профессии + первая помощь будет довольно накладно. К тому же не все реги удается достать на аукционе — приходится летать по континенту, фармить, ждать, терять время. С другой — на прокачку вряд ли потратишь меньше. Так что при наличии свободных 5-10 к голд, я думаю делать это не стоит. По сути, кроме игровых денег данная услуга не экономит ровным счетом ничего. Правда мне было интересно освежить свои знания классического континета, поделать некоторые квесты и немножко привыкнуть к игре за гоблина.

Теперь у меня есть по шаману на все случаи жизни: один на европейском сервере за альянс, дворф Gleamy, другой за орду — Gleam и вот наконец появился исключительно российский шаман с привычным каждому Комконовцу ником, Палыч. Интересно, у кого-нибудь еще есть три персонажа одного и того же класса или я один такой?

Что за Туманами?

Там за туманами, вечными пьяными,
Там за туманами берег наш родной.
(слова неизвестного автора)

Наступила осень, а вместе с ней пришла твердая уверенность в том, что эпоха Пандарии наконец-то подошла к своему завершению. Думаю, найдутся те, кто будет разочарован сменой приоритетов и новым курсом в старый сюжет. Но большинство скорее всего обрадуются, что наконец-то покинут этот таинственный сокрытый туманами остров. Честно говоря, я не удивлюсь, если кто-то проголосует за то, чтобы он вообще никогда не появлялся. Впрочем, изменить мы уже ничего не в силах. И Пандарию, как и самих панд, будем терпеть до конца.

panda_wall

Предвосхищая многочисленные споры, хотелось бы прояснить свою позицию по этому поводу и рассказать, что же все-таки мне понравилось в этом дополнении, а что лучше было бы никогда не видеть в игре.

Начну издалека. Когда Туманы Пандарии только были анонсированы, все форумы взорвались бурным обсуждением в попытке отговорить разработчиков претворять в жизнь эту безумную идею. Ничего не помогло, «Панды» все-таки появились на свет, и сейчас можно с твердой уверенностью заявить, вопреки ожиданиям, они оказались не так плохи, как казалось.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31