Мысли

Страница 2 из 6012345...102030...Последняя »

Battle for Blizzcon

Виртуальный билет на Близзкон был для меня всегда чем-то вроде выброса денег. Зачем покупать что-то, если во-первых, куча каналов запустит рестрим на Твиче, Ютубе и прочих порталах? А во-вторых, из четырех дней видео у меня получалось осилить только пару часов. Однако на этот раз я решил вложить сэкономленные на подписке деньги и посмотреть, чем же меня порадуют разработчики любимой ММОРПГ, которая живет в моем сердце уже восемь лет.

Честное слово, я был готов заплатить только для того, чтобы услышать заветные слова. Мы возвращаем классические сервера. Не важно, в каком виде. Не важно, когда. Главное, чтобы Близзард признали существование людей, которые не готовы принимать изменения, которых с каждым годом все больше. Поэтому я затарился пивом и приготовился ждать чуда. Чуда, которого не могло случиться.


Впрочем, вы не поверите. Близзард только что официально анонсировали классический сервер. Если, честно, когда J. Allen Brack начал говорить про мороженное, я как раз собирал Gaea Seeds в Stonetalon Mountains. Дети Пандарии даже не знают, что был такой квест. Во всех чатах обсуждал предстоящий Близзкон, говорили что-то про Джайну. Но после анонса Классики чат просто взорвался: «Они нас услышали! Наконец-то! УРА!»


Что же до нового дополнения, то я пока настроен скептически. Очередные +10 уровней, ожидаемые изменения, новые монстры/локации/подземелья. Пока что ничего особенного, все какое-то чересчур мульташное, как будто Близзард взяли обратно на работу ребят из Carbine Studios. Конечно есть немножко поистине интересных нововведений. Например, субрасы (Ночнорожденные, Таурены Крутогорья, Тролли Зандалари, Темные эльфы, Озаренные дренеи и Дворфы темного железа). Наг, к сожалению, пока не ожидается. Впрочем, продолжаем наблюдение.

Читать далее

Итоги 2016 или победителей не судят

Непростой выдался год. Причем, как реальный, так и виртуальный. Но кому сейчас легко? Мы меняемся и мир меняется вместе с нами. Все закономерно.

lonewolf

Как вы помните, начало 2016 я встретил вдали от Мира Варкрафта, занимаясь тем, чем положено взрослому человеку. Но кактус продолжал манить ежика. И вот я все-таки возвращаюсь в апреле в Игру. Причем совершенно не собираясь рейдить. И вот совершенно неожиданно 25 апреля я оказываюсь в рейде, а с 27 сам того не желая начинаю освоение мифического Маннорота. РЛ сказал заходи и я зашел. Ведь это так приятно, когда ты кому-нибудь нужен и можешь принести пользу.

Все это вылилось в эпичный ферст-килл Маннорота 16 июня 2016 года. Практически два месяца безуспешных траев и необходимостью денно и нощно совершенствовать своего персонажа, чтобы быть хоть чем-то полезным. Зато на Архимонда я пришел уже по всеоружии. Впрочем, жить ему оставалось меньше месяца. И вот уже 10 июля статик К1 получает вторую в своей истории «На кромке лезвия!». Это было неплохо, хотя эмоции от победы даже рядом не стояли с Последним на сервере убийством Гарроша. Честно говоря, в этот момент мне захотелось завязать. Всерьез и надолго.

Читать далее

Освоение и вайпы

Как говорит наш рейд-лидер, World of Warcraft — это игра про вайпы. Вы не любите вайпы? Значит эта игра не для вас! Да, в ЛФР народ сразу же покидает группу если что-то пошло не так. Но ни одно освоение новых боссов не обходится без нескольких десятков пулов. Конечно, мы обсуждаем освоение и эпохальный режим сложности, потому что все остальное — это просто проходной вариант. Но ни один контент никогда не будет считаться закрытым, если он освоен только на героической сложности. Хотя нам специально переименовали нормал, чтобы мы чувствовали себя более эпичными героями. И все-таки нет.

К1 после убийства Кенария. Автор Нук.

Что касается меня, я ненавижу вайпы. Куда приятнее бывает прийти, убить босса и поделить с него лут одновременно линкуя верхние строчки рекаунта. Когда освоение босса растягивается на 100-200 пулов, хочется закрыть Варкрафт и никогда больше в него не заходить. Если только мы не говорим про последнего босса дополнения, каковыми были Король Лич, Смертокрыл, Гаррош и Архимонд. Их я согласен траить до посинения, потому как это финальная черта. Заветная кромка. Дальше, в текущем аддоне, можно не играть. Но когда череда вайпов случается на проходном боссе, тут пригорает не по-детски.

Читать далее

Опять 35!

Гринд и фарм являются неотъемлемой частью практически любой ММОРПГ. Однако в World of Warcraft последние пару аддонов эта активность была сведена к минимуму. Дейлики да ежедневные подземелья на доблесть, плюс необходимость убивать рейдовых боссов в любом из режимов ради однотипной легендарки — вот и весь фарм. Конечно, любителям подобного процесса всегда было чем заняться: прокачкой репутаций, поиском БОЕ-предметов, петиков и прочего. Но без особой необходимости. А в том же Warlords of Draenor игра и вовсе строилась вокруг гарнизонов и весь основной фарм был сосредоточен на миссиях и соратниках.

Однако в Legion мы практически получили классическую модель ММО, когда люди уделяющие игре больше времени получают явные преимущества над другими игроками. И дело даже не в уровне одетых предметов и количеством лучших в слоте легендарок. Хотя и в этом тоже. Возьмем, к примеру, Cerli — небезызвестного ДК, открывшего все 54 уровня артефакта. Я не буду говорить о том, что у него нет жизни и т.д., каждый сходит с ума по своему. Так или иначе, но он получил 14,5% прибавку к своему ДПС. Конечно, это вряд ли стоит затраченных усилий, особенно учитывая позицию анхоли по результатам последних симкрафтов. Но тем не менее, он будет явно лучше других рыцарей смерти в специализации нечестивость.

Читать далее

Есть ли у демона душа?

Иллидари! Тысячи лет я оберегала этот мир от сил зла.
Меня утешала мысль, что нашему миру не угрожают слуги
предателя. Такие как ты! Но ради Азерота я готова на все.
Даже дать тебе свободу. Нам нужны охотники на демонов!
Майев Песнь Теней.

Как вы помните, больше всего на свете я люблю играть за шамана. Именно поэтому два моих основных персонажа — энхи. Один рейдовый, на Вечной песне и другой для души, на европейском Jaedenar. Но иногда душа просит странного. Например вернуться в классический Варкрафт. Или поиграть за другого персонажа. И после того как я прочитал Иллидана, Уильяма Кинга, им стал новый класс дополнения Легион — охотник на демонов.

you-are-not-prepared

Вообще, создание твинка не совсем входило в мои планы. Во-первых, в игре и без того есть чем заняться: локальные задания, подземелья с эпохальными ключами, новый рейд — Испытание доблести. Однако новая система выпадения легендарных предметов невзначай подталкивает игру за нового перса. Ведь шанс выпадения оранжевой шмотки у него немного повыше. К тому же мне было интересно засечь сколько времени уходин на прокачку до 110 уровня. Ну и проникнуться лором, который после книжки выглядел для меня новым и интересным. В актуальное время я не успел изучить историю Иллидана и впитывать информацию пришлось уже впоследствии. Например, мне до последнего было не ясно, как он вообще выжил в той эпичной схватке.

Читать далее

Когда квестинг в удовольствие.

Вот и закончилась пререйдовая подготовка у большинства гильдий. Через какие-то пару дней начнется Великая гонка прогресса. На этот раз участие в ней примут далеко не все топовые гильдии. Например, мы не увидим Paragon, а значит для меня эта гонка будет практически безынтересна. Ну кто еще возьмет в состав энха? Тем не менее, я продолжаю играть в этом спеке и даже начал получать удовольствие от новой механики. Особенно, когда на боссе появляется треш в мили-радиусе.


За три (точнее две с хвостиком) недели со старта я успел сделать немало. Во-первых, конечно же прокачался и сравнительно неплохо оделся, если 847 ilevel можно считать таковым. Во-вторых, завершил классовую кампанию и открыл слот для третьей реликвии. И в-третьих, прокачал Почтение с Помрачеными и конечно же закрыл все эпохальные подземелья включая Катакомбы Сурамара и Квартал звезд. Муторные подземелья, второй раз туда идти не охота, но придется по инженерскому квесту.

Читать далее

Будни Легиона

Что ж, несмотря на все мои душевные терзания, некстати напавшая простуда не оставила мне выбора кроме как продолжать играть. А раз так, то впору отринуть все сомнения и научиться сочетать работу, семью, спорт и виртуальные развлечения. Благо первоначальный ажиотаж спал и теперь нет необходимости уделять игре чрезмерно много времени. 


По итогам 24-часов /played в новом дополнении, должен признать, что плюсов в нем больше, чем минусов. К тому же, все недостатки — это скорее мои личные придирки, нежели что-то существенное. А причиной таким переменам стал нормально дамажащий шаман. Конечно, не топ, но крепкий такой середнячок. По-крайней мере, можно составлять конкуренцию чистым ДД-классам. Разве что для этого энх должен юзать абилку артефакта всегда и везде по КД.

За неполных три дня я умудрился закрыть все эпохальные подземелья и приобрести 835 уровень шмота. Не бог весь что, но в подземельях стало очень комфортно. Правда пока не выпало ни одной нормальной триньки, до сих пор одето квестовое пузо из Вальшары и героические ботильоны. Впрочем, на крайняк меня выручит оплот, точнее его кампания и алхимический аксессуар. Благо весь остальной шмот, включая лежащую в сумке третью реликвию, на должном уровне. 

Самым сложным было одеться в 810 шмот для доступа в героики. Честно говоря, без пройденной кампании оплота, я вообще не представляю как это сделать. Разве что купить весь шмот на аукционе (мой вариант), положить его в сумку и не одевая начинать фармить геры. Потом продать. Иначе это какой-то невероятный процесс бессмысленной зачистки нормалов и надежда на проки. Я же предпочел потратить 60к на шмот, благо все удалось продать в тридорога. Аукцион на первых неделях просто поражал своей динамикой. Продавалось все!

Классовая компания как и сет оказались практически полностью бесполезными. Во-первых, 840 уровень шмота, это далеко не предел. Во-вторых, сетовые бонусы хороши только в начале. Скорее всего он подойдет альтам и тем, кто качает персонажей неделями, наслаждаясь контентом словно дорогим коньяком, как один известный казуальный игрок. Впрочем и он уже непрочь пофармить героики. Тут, хочешь или не хочешь, а закрывая основные сюжетные линии ты автоматом апаешь 110.

Слегка припекает от длины некоторых квестовых цепочек, как например Алхимеческая, которая изрядно заставляет побегать по миру. Или кампания оплота. Все бы ничего, но необходимость сделать их до выхода рейда довольно напрягает, учитывая, что делать, в общем-то есть, что. Но наверное именно этого мы и ждали. Надеюсь подобные цепочки будут встречаться потом (как в случае с легендарным кольцом). И я буду их делать уже не в такой спешке.

Страница 2 из 6012345...102030...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Август 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июл    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031