Мысли

Бессмысленно делить людей

В связи с последними событиями многие почему-то вдруг стали делить игроков в Варкрафт на лагеря. Одни на недовольных, ежиков* и пофигистов. Вторые на нытиков и профессионалов. Да и в блогосфере в последнее время неспокойно. Прошу прощения за некоторое утрирование, но одного я не понимаю, зачем? Зачем делить народ на лагеря, изгонять из одних, примыкать к другим? На нашем форуме эта тема привлекла немало любителей попкорна и трольчинки. Но суть так и не была раскрыта.

Раньше мы любили говорить, что играем для удовольствия. Потом в обиход вошло понятие кибер-спорт и вместе с тем в игру пришли те, кто называет себя профессионалами. Они считают, что если чем-то занимаешься, то ты должен делать это хорошо. Берут высокие рейтинги, зарабатывают почетные звания, являются частыми гостями т.н. ranked’ов на worldoflogs, но абсолютно забивают на человеческий фактор. Вообщем ведут себя как в мультике про чертенка: «Люби себя, наплюй на всех и в жизни ждет тебя успех.» Только жизнь для них в данном случае — игра. Собственно я также отношусь к жизни, а вот к игре немного иначе. Не привык считать окружающих партнеров по арене или рейду строчками в рекаунтах и позициями в рейтингах.

Для меня каждый человек — личность. Будь она совой или паладином, коллегой по работе или близкой подругой жены. Ведь не важно с кем тебе приходится общаться, важно, как ты это делаешь и зачем? Может поэтому у меня нет врагов или тех, кого я ненавижу (за исключением паладина, но это к делу не относится). Я редко ограничиваю круг общения и у меня не существует такого понятия как черный список. А вопросом кого ты больше любишь можно поставить меня в тупик. Никогда не делил людей на категории и не считаю, что должен это делать. Конечно встречаются всякие асоциальные типчики (алкаши, бомжи, нинзялутеры), но в крайности мы вдаваться не будем.

Но самое интересное, что приверженцы одного лагеря люто ненавидят остальных. Почему в игре вообще возникает понятие ненависти мне скорей всего понять не суждено. К примеру в случайных героиках очень часто встречаются лбами такие названные кое-кем категории как топоры и папки. Их противостояние порой достигает таких масштабов, что выливается на блог или форум и переходит все разумные пределы. Но лично мне всегда все равно, кто рядом со мной плечом к плечу сражается с монстрами таким образом. Это рандом, детка! И здесь никто ни от чего не застрахован. Не нравится — не ешь. Единственное, что меня улыбает, это все возможные исключения из групп, на которые я жму «Да» только в случае дисконнекта игрока.

В рейдах же все любят меряться дипиэськами и часто именно это становится причиной исключения из групп или игнорирования некоторых занерфленных на текущий момент классов. Но играть хочется всем, даже тем, кто в силу каких-то причин тянет команду вниз. Я надеюсь, что случайный поиск рейдов хоть как-то повлияет на эту ситуацию. Ведь в рейде на все воля РЛ’а, а ты можешь либо отвечать его требованиям, либо нет. Что и говорить, в погоне за освоением контента этим был грешен каждый, в том числе и я. Но при этом абсолютно ни к чему делить людей на лагеря. Да и последние нерфы снизят эти требования до минимума. Кстати, тоже плюс!

А теперь пришло время ответить на вопрос к чему все это? Попытка воззвать к человечности одних и чем-то оправдать других? Может быть. Все мы люди и ходим под одним небом. Да, действительно, повстречавшись с человеком в игре вы может никогда и не увидитесь в жизни. А может и наоборот. Неисповедимы пути господни. Но ведь и это не главное. В Новом Завете сказано: «Относись к другому человеку так, как хочешь, чтобы он относился к тебе». И это не пустые слова. Мы сами создаем ту атмосферу, в которой потом живем. Так пусть эта атмосфера будет теплой и дружной, чем каждый раз мы будем нарываться на грубость при входе в игру. Даже у шутки может быть свой предел. Над чем-то можно и посмеяться, над чем-то задуматься, а где-то увидеть в зеркале себя. И в игре, и в жизни человек остается человеком, даже если выглядит со стороны жутким орком или вислоухой эльфийкой. И относиться к ним тоже лучше как к людям и никак иначе.


* Ежики плакали, кололись, но продолжали грызть кактус

Надо быть в тонусе.

Как я уже писал, отношение к нерфам у меня двоякое. С одной стороны хорошо, когда больше народу сможет попробовать на зуб актуальный контент, победить финального босса и одеть новые вещи. С другой — плохо. Причем минусы как всегда перевешивают плюсы. Во-первых, нерфы расслабляют. Люди приходят на энкаунтер неподготовленные, без знания тактики. Но зерг тут не пройдет. Во-вторых, когда делаешь что-то на пределе своих сил и возможностей, это намного приятнее, чем одолеть спеленатого по рукам и ногам босса. Я бы на месте разработчиков «поставил на фарм» уже пройденные героик-моды Огненных просторов. А непройденные заставил траить до посинения, пока руки до автоматизма не научатся выбегать персонажем с линками, прятаться за камнями, не стоять в огне и т.д. Но нет, нам сделали халяву.

В итоге мы так и не смогли доделать два героических энкаунтера: птицу и паука. Бетилак, правда, как была сложной, так и осталась. Каждый раз кто-то умудрялся взорвать в толпе паучка, мелочь доползала до большого, а свисающие сверху членистоногие запутывали людей в кокон. Попробовав в два и в три хила, отправляя наверх то одного, то двоих, мы все-таки на это дело забили и пошли добивать Алистразор. Но здесь нас поджидала другая опасность — дисконнекты. То один, то другой терял связь с внешним миром. Отчаявшись мы пробовали добить ее в одного танка, затем в одного хила, но — тщетно. Не помогли даже стандартные заклинания, как то: «вычовглазадолбитесь», «выньтерукиизжопы» и «ласттрай». Хотя сам по себе энкаунтер показался уж больно простым. Можно умереть догнав вихри, а с перьями теперь никаких проблем.

Вот и получается, что ХМы пройденных боссов мы сделали с первого пулла, а на остальных повайпались да разошлись по домам. Причем вайпы-то все были какие-то глупые. Не то, что на Мажордоме мы упирались в энрейдж или хилы с дебафом не могли отхилить танка под децимейтами. Просто кто-то не отбежал, кого-то дискануло невовремя, а кто-то просто не с того ни с сего склеил ласты попав под клив или АОЕ. Прямо танцы крабов в аквариуме. Нет, героики нерфить это не правильно. Я еще понимаю, когда уменьшают ХП последнего босса, чтобы его могло убить больше народу и получить самый вкусный лут. Либо патчат никому не нужные нормалы — боссы там и так лопаются как мыльные пузыри. Но расслаблять людей перед выходом нового контента вещь абсолютно не правильная. Чтобы быть в тонусе, надо, чтобы тонус был в тебе и никак иначе!

Успеть вспомнить!

Ну вот, хоть что-то мы все-таки до нерфов успели. А именно — убили таки Балерока в героике. Магический «Last try» сделал свое дело. Когда уже никто не был уверен в победе, а босс был близок к энрейджу народ нашел в себе силы и завалил привратника. Тринадцать вайпов сегодня и неизвестно сколько до этого остались в прошлом. Как впрочем крики шедоу приста и фейлы совы. В среду боссы уже должны будут лопаться как мыльные пузыри и лишь Рагнарос еще даст прикурить. Но не долго. Теперь, когда максимум, что мы смогли бы сделать своим статиком — это Алистразор, нерфы вполне оправданы. Но только для нас. Сколько народу еще не успело насладиться сложностью контента? Не стоит даже считать! Хотя кому-то это действительно на руку.

Вообще мне стал очень нравится наш статик. Во-первых все приходят вовремя и всегда готовы подождать. Во-вторых нет никого, кто был бы «не очень» и «не тащил». Кто-то больше, кто-то меньше, но все выдают адекватные своему гиру цифры. Это плюс. В третьих появилась сыгранность. Конечно случаются ссоры, крики и ругань. Но ведь это такая мелочь. Главное, что у народа есть стремление к прогрессу и воля к победе. Очень надеюсь, что мы успеем сложить Рагнароса героик до выхода 4.3 (и соберем магу, присту и конечно же шаману легендарочку). Или хотя бы оденемся в 391, чтобы встретить Смерто Десвинга во всеоружии. Я не знаю, буду ли продолжать играть дальше, но рейдить вряд ли смогу по объективным обстоятельствам. Игра отнимает слишком много времени, а его можно провести с гораздо большей пользой. Ну да ладно!

Пока я никуда не собираюсь. Более того, продолжаю пылесосить героические шмотки на зло врагам. Наконец-то репа с Avengers of Hyjal прокачалась до экзалтед, а я разжился вторым 391 кольцом. Плюс дядя Балерок оставил после себя Gatekeeper’s Embrace — единственную, не являющуюся сетовой шмотку. Все это вместе дало 382 ilevel — цифра, которая должна шокировать ПУГ’и. Хотя некоторые и 365-х с 5/7 ачивкой не берут. Вот мне интересно, с выходом 4.3 в случайных рейдах будут попадаться синие братья. Или там установят ограничения по шмоту? Ведь те же наплечники или офхэнды не так-то просто выбить из ЗАЗГ, а имея синюю шмотку вполне можно нарваться на /kick.

А еще мне будет интересно — до коих пор прослужит легендарка. Очень не хочется менять ее на первый, выпавший с треша эпик. А то получится как с квестовым плащем — столько убить времени (20 минут!), чтобы потом купить у вендора лучше. Зачем они ввели все это разделение шмота. Сделали бы один для квестов, один для нормалов и один для героиков. На все, что называется, случаи жизни. Так нет, с каждым новым патчем цифра увеличивается. И никого не заботит, что вы провели недели выбивая из Нефариана токен с тем, чтобы за один день сменить его на несетовый дроп. Эпики немаловажная часть игрового процесса и никакая трансмогрификация не исправит подобную ситуацию. Какой смысл собирать все эти сеты, если завтра они превратятся в пустышку. Я очень надеюсь, что 359 гира будет достаточно хотя бы для пугорейдов. Будут конечно новые героики, в которых обязательно должны падать шапки с наплечниками. Но все это никогда не заменит полноценного тира.

Да и ну его, подобные мысли. Исходя из практики, лучше наслаждаться игрой сейчас, пока еще есть возможность. Фантазия разработчиков безгранична и кто его знает какой торт нам преподнесут на блюдце в следующий раз? Лучше все равно не будет. Но несмотря на все это я придерживаюсь оптимистической точки зрения. За неимением конкурентов еще пару лет Варкрафт будет на коне. Слегка пошатнет онлайн выход Диабло, но компания здесь в накладе не останется. К тому же, я уверен, что времени у большинства будет хватать и на то и на другое. Наше дело — малое. Дождаться анонса сет-бонусов и шмота. Прикинуть гир и убить Десвинга на нормале. Потом можно подбрасывать шапки, целовать обезьяну и открывать шампанское. Варкрафт будет в очередной раз пройден. Game, как говорится, over! Но это потом…

Закат Катаклизма.

Дополнение Гнев Короля Лича вышло 13 ноября 2008 года и по мнению многих стало лучшим аддоном за всю историю продаж. Одиннадцать с половиной миллионов подписчиков — это вам не шутка. С тех пор прошло три года, наигравшись народ стал потихоньку уходить из игры и вышедший 7 декабря 2010 Катаклизм ни коем образом на эту ситуацию не повлиял. Пытаясь хоть как-то удержать людей Близзард анонсирует один патч за другим. Не успели мы убить Синестру и закрыть героическую версию Логова черного крыла как уже вышли Огненные просторы. А стоило вплотную подобраться к Рагнаросу — как тут же объявляют нерф. И вот уже анонсирован патч 4.3, заканчивающий, по-видимому, историю Катаклизма. Смертокрыл (брр, Десвинг, конечно) будет побежден и в мире Варкрафта вновь воцарится покой и порядок.

Интересно, мне одному кажется что со всеми этими Королями, Йог-Саронами и Келтузедами мы совсем забыли об основной идее Варкрафта — противостояния Орды и Альянса. Даже Катаклизм, призванный сплотить обе фракции, не принес ничего нового. Нам обещали изменившийся до неузнаваемости мир. А вместо этого мы получили реинкарнацию старых подземелий, унылую линейку дейликов и рейдики на 7 боссов. Вспомните хотя бы 15 боссов в Наксрамасе, 14 — в Ульдуаре и 12 в Цитадели ледяной короны. За два года многие так и не успели закончить все свои дела в этих рейдах. Даже сейчас продолжают собирать фан рейды и более того, ходят туда с удовольствием. Сейчас можно со всей ответственностью заявлять, что контент Катаклизма ни о чем. Мы не вдохновились квестами, не восторглись героиками и не удовлетворились рейдами. Да, я не спорю, Душа Дракона будет красива, интересна и местами даже эпична. Но вместе с тем и слишком коротка. По всей видимости к концу года нам уже должны будут анонсировать новое дополнение, которое большинство из нас даже не захочет смотреть.

Не удивлюсь, что уже сейчас многие не знают чем заняться. Одни продолжают одевать твинков в надоевших ЗА/ЗГ. Другие гоняют по рейдам предыдущего тира, закрывая последних боссов за пару часов. Другие вайпаются в Огненных просторах, пытаясь осилить героические режимы сложности, потом плюют и проходят все на нормальной. Кто-то ПВПшит на арене или РБГ. И лишь небольшая часть игроков утешает себя квестами и разнообразными ачивами. Но думаю каждый уже задавал себе вопрос — стоит ли заходить в игру или нет. Для меня сейчас остался практически единственный свет в окне — Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest. Больше в Катаклизме делать нечего. Но это пять недель на первый этап квеста, двенадцать на второй и месяц на третий. И я не устаю себе повторять — зачем?

Что ж, скоро нас ждут три новых подземелья на 5 человек и три версии одного рейда. Скажите честно, разве это сможет придать игре сил и вдохнуть в нее жизнь? Отнюдь. Да, казуалы получат больше свободы действий и смогут практически отказаться от ПУГ’ов. К ним присоединятся твинководы и те, кто по каким-то причинам не может уделять много времени игре. Наш статик скорее всего разделится на тех, кому еще есть чего сделать в Огненных просторах и тех, кому интересно в новом рейде. И думаю в 4.3 практически сойдет на нет РБГ. Опять наступит деноминация доблести, а добытые таким трудом эпики пойдут на продажу вендору. Что ж, никто не спорит — все это норма жизни. Вызывает недовольство только одно — к чему такая спешка? На месте разработчиков я бы поступил совершенно иначе. Но кто будет слушать меня?

Модель развития Wrath of the Lich King была очень хороша. Три громадных подземелья и пять маленьких. Разные рейды на 10 и 25 человек. Куча контента для пяти и, что самое главное, — одного игрока. Играть было весело и интересно. Начало Катаклизма, кстати, тоже было хорошее. Новые героики, которые правда быстро наскучили. Четыре новых рейда, остающихся актуальными и по сей день. Очень много квестов и поистине интересные линейки. Патч 4.2 не дал игре ничего. К чему вся эта погоня за уровнем шмота, если его некуда применить. Если по-началу еще была Синестра, то сейчас нет ничего. Даже какой-нибудь аналог Рубинового святилища пришелся бы куда более кстати, чем вся эта замутка со случайными рейдами. Направление развития было выбрано правильно — изменить начальный контент для новых игроков и дать возможность играть старым. На деле — случайные подземелья и полеты полностью убили солокач. Квестить в пустых локациях стало не интересно. Весь социальный аспект канул в лету. А рейды превратились в вайпфест с непонятными перспективами.

Где они замесы перед входом в подземелье? Где набеги на окрестные деревушки и ганк в Тернистой долине? Да что там говорить о world pvp. Где люди? Я до сих пор не могу забыть свой первый восторг от снующих туда-сюда игроков в нуболоке. А помощь на квестах, когда ты не в силах справиться с каким-нибудь чересчур сильным мобом? А собирающиеся в /lfg или /general группы, суммоны к инстансам и беготню по столицам за квестами. Даже тусовка возле ЦЛК была куда более эпична, чем нынешнее «суммон, бафы и го». Все это придавало игре ни с чем не сравнимое очарование. И все это безвозвратно ушло. Я не хочу, чтобы читатели воспринимали этот текст как очередной вайн про торт не торт. Я лишь хочу показать, что на мой взгляд делало WoW лучшей из лучших MMORPG. Слишком много пришлось на мое время амбициозных проектов, которые взлетали до небес и с грохотом падали вниз. И все они стали жертвой нововведений, изменений да патчей. Не стоит гнаться за совершенством. Надо лишь всего-навсего облагораживать то, что есть.

Сокращая издержки.

Сегодня многие были удивлены, если не сказать ошарашены новостью про предстоящий нерф огненных просторах [source]. «Как так, мы еще только подошли к траям Рагнароса в нормале (несмотря на быстрый старт убили его далеко не все), а вы нам всю малину испортили.» И далее можно обсуждать по прогрессии. Ведь на самом деле, мы тоже убили всего навсего три босса в героике, но с удовольствием потраили бы еще. Какой интерес убивать занерфленных боссов, если ты это делаешь не во второй и последующие разы? Ответа на этот вопрос у меня нет. К тому же есть мнение, что после убийства любой энкаунтер становится куда более легким.

Однако общественности не остается ничего иного, кроме как приложить к непокрытой голове руку и сделать /facepalm. Нас ждет новый патч и новые свершения, а старые можно ставить на фарм. Так сказали разработчики и так оно и будет. Другое дело, что никого из нас не спросили. Ведь число подписчиков, которые в силу каких-то причин забили на новый рейд ввиду его чрезмерной сложности (здесь мы должны вставить ололо) и соответственно на игру, продолжает снижаться. Я уверен, что в Близзард работают очень грамотные люди, которые не видят других способов удержать людей, кроме как открыть для них рейдовые двери. Надо внедрять новый контент, но для этого он должен пройти апробацию на тестовых серверах. На это требуется время и, что самое главное, деньги. А ни того, ни другого нет.

Доходы от World of Warcraft с каждым днем становятся все меньше и меньше. По итогам второго квартала число подписчиков сократилось еще. В доходности проекта наметился стойкий отрицательный тренд. И хоть общие финансовые показатели говорят нам об обратном, Катаклизм оказался не столь привлекательным для избалованной аудитории, как это было с Лич Кингом. Тем не менее поддержка проекта продолжается и не смотря ни на что нас ждут минимум два глобальных дополнения. Но разработчикам уже пора задумываться как все-таки не дать игре загнуться и скатиться до уровня какого-нибудь Everquest 2.

Путей может быть несколько. Это и новые патчи, и новый контент, безусловно новая раса (надеюсь не панды), и новый класс (скорее всего, героический). Все эти козыри припасены на потом и в общем-то не представляют секрета. Другое дело, что позволить себе передышку, как это было перед выходом Катаклизма, они себе уже вряд ли смогут. Ведь промедление сейчас смерти подобно. Нам срочно нужны новые подземелья на 5 человек. Это — раз. Нам нужен новый рейд, хотя бы с парой-тройкой боссов, чтобы было чем себя развлечь помимо Огненных просторов, это — два. Нам нужны новые профессии или достойное развитие старых. Не думаю, что будет лишним появление нового поля боя, особенно рейтингового и какой-нибудь темы со шмотом, как это заявлено в трансмогрификации.

Вот то, что позволит отсрочить массовый отток подписчиков в ближайшее время. И там это прекрасно понимают. Сейчас им нужно выиграть время для того, чтобы вышел Diablo. Затем, после перераспределения прибыли между проектами попытаться сосредоточить усилия на новом дополнении. Не удивлюсь, что появится какой-нибудь вид подписки вроде три в одном, чтобы пользователи Battle.net не задумывались, за что они платят. И не думаю что выход MMO нового поколения сыграет в этом финальный аккорд. Нет, скорей всего все будет синхронно, гармонично и очень грамотно завуалировано. А нам с вами останется только принимать все действия разработчиков за чистую монету и наслаждаться жизнью.

Скала соблазна

Ну что ж, наш гильдейский статик уверенными шагами продолжает покорять героический режим Firelands. Вчера нам все-таки удалось покорить Мажордома и я очень рад, что мне удалось приложить к этому свою шаманскую клешню. Жаль только, что делая билд на Риолита, довольно требовательный к АОЕ, а следовательно и мане, я напрочь забыл про талант Elemental Reach. Что конечно же сказалось на ДПС. К тому же элем постоянно норовил попасть под какой-нибудь Flame Scythe и героически от него погибнуть.

А вообще босс простой. Благодаря Gollum’у и его тактике, убить его удалось за каких-то двадцать вайпов. Кстати танковал у нас друид, переживая косу без всяких там крыльев и дефендеров. Жаль только лут не порадовал, но вчера день как-то с самого начала не задался. Да и не в эпиках дело. Мне очень приятно, что наш статик все-таки вырвался вперед и теперь уверенно кладет на лопатки трех боссов в героике. Хотя не могу не отметить, что нынешний героический контент куда проще предыдущего. Не говоря уже о прошлых дополнениях.

С другой стороны финальный босс все еще остается lapis offensionis для многих гильдий. На нашем сервере его так никто и не убил. Ну а мы со следующего КД начнем делать птицу и вполне вероятно добавим в копилку еще одну победу. Я же решил теперь полностью сосредоточится на ПВЕ, отказавшись от арены и до минимума сократив посещение рейтинговых БГ. На двух стульях усидеть очень трудно. Да и времени на все не напасешься. Раз уж мы живем от рейда до рейда, то пусть так оно и остается. Тем более, что лето закончилось. А вместе с ним закончился и период слака. У меня начинается учеба, выходит на сезон работа и свободного времени остается все меньше и меньше. Но прекращать играть сейчас я не намерен. Очень уж велик соблазн посмотреть на 4.3 и подергать за хвост Смертокрыла.

По независящим причинам.

Знаете, что я ненавижу больше всего на свете? Подводить людей. Особенно по т.н. независящим от меня причинам. Когда вроде бы и можешь изменить ситуацию, но не знаешь как. Именно поэтому я все чаще и чаще задумываюсь сменить работу, ведь когда работаешь в сфере поставок, обязательно случается какой-нибудь форсмажор. И максимум, что ты можешь сделать, это прыгнуть в машину и лично отвезти товар. Хотя не весь и не всегда.

Но работа, это одно. Там все завязано на деньги. Исправляя ошибки склада или транспортного отдела ты преследуешь одну цель — удержать лояльность клиента. А вместе с этим отгрузку и ежемесячные бонусы. В игре все по-другому. Проще? Отнюдь! Лояльность окружающих тебя людей порой в несколько раз превышает партнерские отношения. Ведь те, с кем ты общаешься каждый день больше, чем просто знакомые. И связывает вас не только общее дело, но и общий интерес. Тоже самое, кстати, бывает с клиентами. Когда в отношениях появляется какой-то другой интерес, конечно не денежный, работа выходит совсем на другой уровень.

Только разглагольствованиями делу не поможешь. И в рейд я уже сегодня вряд ли попаду. Незаменимых людей нет. Хотя постойте, неужели есть на этой планете справедливость? Я снова с интернетом? Поразительно! Конечно никто меня ждать не стал и народ давно уже вайпается. Я очень сожалею, что не смог поддержать товарищей и вынужден был некрасиво поступить. Уж так устроен этот мир. Что-то мы вольны исправить сами, а где-то ситуация выходит из-под контроля. Может быть когда-нибудь мы сможем позволить иметь себе резервный канал. Но пока это вне наших сил.

— Posted using BlogPress from my iPad

Location:Yaroslavl,Russia

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Январь 2021
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031