Мысли

Закат Катаклизма.

Дополнение Гнев Короля Лича вышло 13 ноября 2008 года и по мнению многих стало лучшим аддоном за всю историю продаж. Одиннадцать с половиной миллионов подписчиков — это вам не шутка. С тех пор прошло три года, наигравшись народ стал потихоньку уходить из игры и вышедший 7 декабря 2010 Катаклизм ни коем образом на эту ситуацию не повлиял. Пытаясь хоть как-то удержать людей Близзард анонсирует один патч за другим. Не успели мы убить Синестру и закрыть героическую версию Логова черного крыла как уже вышли Огненные просторы. А стоило вплотную подобраться к Рагнаросу — как тут же объявляют нерф. И вот уже анонсирован патч 4.3, заканчивающий, по-видимому, историю Катаклизма. Смертокрыл (брр, Десвинг, конечно) будет побежден и в мире Варкрафта вновь воцарится покой и порядок.

Интересно, мне одному кажется что со всеми этими Королями, Йог-Саронами и Келтузедами мы совсем забыли об основной идее Варкрафта — противостояния Орды и Альянса. Даже Катаклизм, призванный сплотить обе фракции, не принес ничего нового. Нам обещали изменившийся до неузнаваемости мир. А вместо этого мы получили реинкарнацию старых подземелий, унылую линейку дейликов и рейдики на 7 боссов. Вспомните хотя бы 15 боссов в Наксрамасе, 14 — в Ульдуаре и 12 в Цитадели ледяной короны. За два года многие так и не успели закончить все свои дела в этих рейдах. Даже сейчас продолжают собирать фан рейды и более того, ходят туда с удовольствием. Сейчас можно со всей ответственностью заявлять, что контент Катаклизма ни о чем. Мы не вдохновились квестами, не восторглись героиками и не удовлетворились рейдами. Да, я не спорю, Душа Дракона будет красива, интересна и местами даже эпична. Но вместе с тем и слишком коротка. По всей видимости к концу года нам уже должны будут анонсировать новое дополнение, которое большинство из нас даже не захочет смотреть.

Не удивлюсь, что уже сейчас многие не знают чем заняться. Одни продолжают одевать твинков в надоевших ЗА/ЗГ. Другие гоняют по рейдам предыдущего тира, закрывая последних боссов за пару часов. Другие вайпаются в Огненных просторах, пытаясь осилить героические режимы сложности, потом плюют и проходят все на нормальной. Кто-то ПВПшит на арене или РБГ. И лишь небольшая часть игроков утешает себя квестами и разнообразными ачивами. Но думаю каждый уже задавал себе вопрос — стоит ли заходить в игру или нет. Для меня сейчас остался практически единственный свет в окне — Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest. Больше в Катаклизме делать нечего. Но это пять недель на первый этап квеста, двенадцать на второй и месяц на третий. И я не устаю себе повторять — зачем?

Что ж, скоро нас ждут три новых подземелья на 5 человек и три версии одного рейда. Скажите честно, разве это сможет придать игре сил и вдохнуть в нее жизнь? Отнюдь. Да, казуалы получат больше свободы действий и смогут практически отказаться от ПУГ’ов. К ним присоединятся твинководы и те, кто по каким-то причинам не может уделять много времени игре. Наш статик скорее всего разделится на тех, кому еще есть чего сделать в Огненных просторах и тех, кому интересно в новом рейде. И думаю в 4.3 практически сойдет на нет РБГ. Опять наступит деноминация доблести, а добытые таким трудом эпики пойдут на продажу вендору. Что ж, никто не спорит — все это норма жизни. Вызывает недовольство только одно — к чему такая спешка? На месте разработчиков я бы поступил совершенно иначе. Но кто будет слушать меня?

Модель развития Wrath of the Lich King была очень хороша. Три громадных подземелья и пять маленьких. Разные рейды на 10 и 25 человек. Куча контента для пяти и, что самое главное, — одного игрока. Играть было весело и интересно. Начало Катаклизма, кстати, тоже было хорошее. Новые героики, которые правда быстро наскучили. Четыре новых рейда, остающихся актуальными и по сей день. Очень много квестов и поистине интересные линейки. Патч 4.2 не дал игре ничего. К чему вся эта погоня за уровнем шмота, если его некуда применить. Если по-началу еще была Синестра, то сейчас нет ничего. Даже какой-нибудь аналог Рубинового святилища пришелся бы куда более кстати, чем вся эта замутка со случайными рейдами. Направление развития было выбрано правильно — изменить начальный контент для новых игроков и дать возможность играть старым. На деле — случайные подземелья и полеты полностью убили солокач. Квестить в пустых локациях стало не интересно. Весь социальный аспект канул в лету. А рейды превратились в вайпфест с непонятными перспективами.

Где они замесы перед входом в подземелье? Где набеги на окрестные деревушки и ганк в Тернистой долине? Да что там говорить о world pvp. Где люди? Я до сих пор не могу забыть свой первый восторг от снующих туда-сюда игроков в нуболоке. А помощь на квестах, когда ты не в силах справиться с каким-нибудь чересчур сильным мобом? А собирающиеся в /lfg или /general группы, суммоны к инстансам и беготню по столицам за квестами. Даже тусовка возле ЦЛК была куда более эпична, чем нынешнее «суммон, бафы и го». Все это придавало игре ни с чем не сравнимое очарование. И все это безвозвратно ушло. Я не хочу, чтобы читатели воспринимали этот текст как очередной вайн про торт не торт. Я лишь хочу показать, что на мой взгляд делало WoW лучшей из лучших MMORPG. Слишком много пришлось на мое время амбициозных проектов, которые взлетали до небес и с грохотом падали вниз. И все они стали жертвой нововведений, изменений да патчей. Не стоит гнаться за совершенством. Надо лишь всего-навсего облагораживать то, что есть.

Сокращая издержки.

Сегодня многие были удивлены, если не сказать ошарашены новостью про предстоящий нерф огненных просторах [source]. «Как так, мы еще только подошли к траям Рагнароса в нормале (несмотря на быстрый старт убили его далеко не все), а вы нам всю малину испортили.» И далее можно обсуждать по прогрессии. Ведь на самом деле, мы тоже убили всего навсего три босса в героике, но с удовольствием потраили бы еще. Какой интерес убивать занерфленных боссов, если ты это делаешь не во второй и последующие разы? Ответа на этот вопрос у меня нет. К тому же есть мнение, что после убийства любой энкаунтер становится куда более легким.

Однако общественности не остается ничего иного, кроме как приложить к непокрытой голове руку и сделать /facepalm. Нас ждет новый патч и новые свершения, а старые можно ставить на фарм. Так сказали разработчики и так оно и будет. Другое дело, что никого из нас не спросили. Ведь число подписчиков, которые в силу каких-то причин забили на новый рейд ввиду его чрезмерной сложности (здесь мы должны вставить ололо) и соответственно на игру, продолжает снижаться. Я уверен, что в Близзард работают очень грамотные люди, которые не видят других способов удержать людей, кроме как открыть для них рейдовые двери. Надо внедрять новый контент, но для этого он должен пройти апробацию на тестовых серверах. На это требуется время и, что самое главное, деньги. А ни того, ни другого нет.

Доходы от World of Warcraft с каждым днем становятся все меньше и меньше. По итогам второго квартала число подписчиков сократилось еще. В доходности проекта наметился стойкий отрицательный тренд. И хоть общие финансовые показатели говорят нам об обратном, Катаклизм оказался не столь привлекательным для избалованной аудитории, как это было с Лич Кингом. Тем не менее поддержка проекта продолжается и не смотря ни на что нас ждут минимум два глобальных дополнения. Но разработчикам уже пора задумываться как все-таки не дать игре загнуться и скатиться до уровня какого-нибудь Everquest 2.

Путей может быть несколько. Это и новые патчи, и новый контент, безусловно новая раса (надеюсь не панды), и новый класс (скорее всего, героический). Все эти козыри припасены на потом и в общем-то не представляют секрета. Другое дело, что позволить себе передышку, как это было перед выходом Катаклизма, они себе уже вряд ли смогут. Ведь промедление сейчас смерти подобно. Нам срочно нужны новые подземелья на 5 человек. Это — раз. Нам нужен новый рейд, хотя бы с парой-тройкой боссов, чтобы было чем себя развлечь помимо Огненных просторов, это — два. Нам нужны новые профессии или достойное развитие старых. Не думаю, что будет лишним появление нового поля боя, особенно рейтингового и какой-нибудь темы со шмотом, как это заявлено в трансмогрификации.

Вот то, что позволит отсрочить массовый отток подписчиков в ближайшее время. И там это прекрасно понимают. Сейчас им нужно выиграть время для того, чтобы вышел Diablo. Затем, после перераспределения прибыли между проектами попытаться сосредоточить усилия на новом дополнении. Не удивлюсь, что появится какой-нибудь вид подписки вроде три в одном, чтобы пользователи Battle.net не задумывались, за что они платят. И не думаю что выход MMO нового поколения сыграет в этом финальный аккорд. Нет, скорей всего все будет синхронно, гармонично и очень грамотно завуалировано. А нам с вами останется только принимать все действия разработчиков за чистую монету и наслаждаться жизнью.

Скала соблазна

Ну что ж, наш гильдейский статик уверенными шагами продолжает покорять героический режим Firelands. Вчера нам все-таки удалось покорить Мажордома и я очень рад, что мне удалось приложить к этому свою шаманскую клешню. Жаль только, что делая билд на Риолита, довольно требовательный к АОЕ, а следовательно и мане, я напрочь забыл про талант Elemental Reach. Что конечно же сказалось на ДПС. К тому же элем постоянно норовил попасть под какой-нибудь Flame Scythe и героически от него погибнуть.

А вообще босс простой. Благодаря Gollum’у и его тактике, убить его удалось за каких-то двадцать вайпов. Кстати танковал у нас друид, переживая косу без всяких там крыльев и дефендеров. Жаль только лут не порадовал, но вчера день как-то с самого начала не задался. Да и не в эпиках дело. Мне очень приятно, что наш статик все-таки вырвался вперед и теперь уверенно кладет на лопатки трех боссов в героике. Хотя не могу не отметить, что нынешний героический контент куда проще предыдущего. Не говоря уже о прошлых дополнениях.

С другой стороны финальный босс все еще остается lapis offensionis для многих гильдий. На нашем сервере его так никто и не убил. Ну а мы со следующего КД начнем делать птицу и вполне вероятно добавим в копилку еще одну победу. Я же решил теперь полностью сосредоточится на ПВЕ, отказавшись от арены и до минимума сократив посещение рейтинговых БГ. На двух стульях усидеть очень трудно. Да и времени на все не напасешься. Раз уж мы живем от рейда до рейда, то пусть так оно и остается. Тем более, что лето закончилось. А вместе с ним закончился и период слака. У меня начинается учеба, выходит на сезон работа и свободного времени остается все меньше и меньше. Но прекращать играть сейчас я не намерен. Очень уж велик соблазн посмотреть на 4.3 и подергать за хвост Смертокрыла.

По независящим причинам.

Знаете, что я ненавижу больше всего на свете? Подводить людей. Особенно по т.н. независящим от меня причинам. Когда вроде бы и можешь изменить ситуацию, но не знаешь как. Именно поэтому я все чаще и чаще задумываюсь сменить работу, ведь когда работаешь в сфере поставок, обязательно случается какой-нибудь форсмажор. И максимум, что ты можешь сделать, это прыгнуть в машину и лично отвезти товар. Хотя не весь и не всегда.

Но работа, это одно. Там все завязано на деньги. Исправляя ошибки склада или транспортного отдела ты преследуешь одну цель — удержать лояльность клиента. А вместе с этим отгрузку и ежемесячные бонусы. В игре все по-другому. Проще? Отнюдь! Лояльность окружающих тебя людей порой в несколько раз превышает партнерские отношения. Ведь те, с кем ты общаешься каждый день больше, чем просто знакомые. И связывает вас не только общее дело, но и общий интерес. Тоже самое, кстати, бывает с клиентами. Когда в отношениях появляется какой-то другой интерес, конечно не денежный, работа выходит совсем на другой уровень.

Только разглагольствованиями делу не поможешь. И в рейд я уже сегодня вряд ли попаду. Незаменимых людей нет. Хотя постойте, неужели есть на этой планете справедливость? Я снова с интернетом? Поразительно! Конечно никто меня ждать не стал и народ давно уже вайпается. Я очень сожалею, что не смог поддержать товарищей и вынужден был некрасиво поступить. Уж так устроен этот мир. Что-то мы вольны исправить сами, а где-то ситуация выходит из-под контроля. Может быть когда-нибудь мы сможем позволить иметь себе резервный канал. Но пока это вне наших сил.

— Posted using BlogPress from my iPad

Location:Yaroslavl,Russia

Чем заняться в Азероте?

В последнее время мне стало казаться, что чем больше мы погружаемся в мир Варкрафта, тем больше это становится похожим на театр кукол. Да да, именно тех самых кукол, которыми некто управляет при помощи нитей. Одни и те же действия, одни и те же лица, одна и та же местность. Все-таки во времена Ульдуара и ЦЛК Варкрафт был куда более эпичен. Вспомните эти заезды на танках или битву на корабле. И вот сейчас куда-то все это ушло, оставив лишь только босса, скрипт и лут. Только ленивый не убил все еще Рагнароса (или может просто не повезло со статиком). И единственное, что я жду — это появления случайных рейдов, чтобы каждый мог попросту встать в LFG, найти подходящую группу и по-крайней мере на все это посмотреть.

Но, не будем о грустном. Я наконец-то завершил квестовую линейку на раскаленном фронте. И хоть до сих пор не понимаю, зачем я это сделал (хотя сапоги ношу до сих пор), но получить за какие-то элементарные квесты одного из самых красивых маунтов в игре очень приятно. Более того, это стоило того месяца непрерывного фарма и ничуть не хуже забегов на какие-нибудь ачивы или бесконечных убийств Аттумена. К тому же его универсальность позволила отказаться от лишних кнопок, оставив одного только грифона.

Наша гильдия уверенно подбирается к Рагнаросу. Недавно пал Мажордом и от последнего босса Огненных просторов ребят отделяет какой-то хитрый паук-переросток. В отличие от прогресс статика, мы после очередной недели вайпов, убили таки Риолита ХМ, в очередной раз доказав себе, что тоже кое-чего можем. Жаль только понерфили дроп кристаллов. Один только прист рассекает с 391 ножом, оставляя позади наступающего на пятки шамана. В последний раз мы с ним неплохо посоревновались на Окку’таре, выжав из персонажей максимум. Но все-таки, пальму первенства (и 500г за пари) я вынужден был уступить Диске. О чем ни чуть не жалею, зато перечитав пару гайдов и подогнав рефоржи с минимальными потерями, сделал еще пару шагов в лучшему ДПС в нашей десятке.

Одно мне только пока невдомек. Зачем все это? Скоро ведь опять 4.3, новый ilevel и вполне ожидаемые нерфы. Масса рандомов ринется покорять ОП. А все остальные переберутся на войну с древними. Эпики снова превратятся в тыкву, уступив место 400-ому Т13. И вновь валоры, и снова кап. Тридцать тысяч в рекаунте перестанут казаться чем-то из ряда вон выходящим, а наоборот станут поводом для тычек. Убить Смертокрыла и забыть про Варкрафт как страшный сон? Или ждать следующего дополнения, снова начинать с начала и пытаться в очередной раз ворваться в ТОП? Не знаю, но меня никак не хочет покинуть мысль: «You are not in Azeroth anymore»!

На других посмотреть и себя показать!

Не может быть, неужели мы дождались? Как сообщает mmo-champion.com со ссылкой на gamona.de, в патче 4.3 станет доступным смена внешности, а точнее изменение внешнего вида доспехов. Нет, роговского сета на лока вам одеть не удастся. Зато достать из банка и одеть какой-нибудь А2 можно будет вполне. Вот и еще одна фича перекочевала в Варкрафт из других ММО, в частности умирающего проекта Sony Entertainment, Everquest.

Ну судить да рядить мы можем долго. И самое главное, бессмысленнов. Фишку эту все равно введут и толпы противников могут преспокойненько идти лесом. Я же только порадуюсь, потому что во-первых, мой шаман никогда больше не будет носить юбок или как их еще любят именовать, килтов. Во-вторых, я смогу бегать на арене или РБГ в своем любимом А2. И пусть противник будет сбит с толку. Хотя кто сейчас, тем более на РБГ, ориентируется по внешнему виду? Фреймы, голос и ассист. Вот три составляющих успеха. И кого волнует во что противник одет?

Наш гильд мастер считает, что все будут носить олдскул. И я почему-то склонен ему верить. По-началу точно. Потом, когда все привыкнут, уже будет пользоваться изменением брони все реже и реже. А в последствии вообще забьют. Но в первые дни после патча она точно произведет фурор. По столицам будут шествовать «старики» в данжн сетах верхом на жуках из Ан’Киража. А в подземельях можно будет встретить галантного эльфа в смокинге. В общем, развернуться будет где. И я этому очень рад.

Вопрос конечно сколько все это будет стоить. Но думаю не дороже рефоржа. Да и работать, скорее всего, будет по схожему механизму. Подошел к трансмогриферу, сунул шмотку, выбрал из выпадающего списка то, во что хочешь ее превратить. И гуляй, рванина! Здорово, все-таки, что я не выбросил старые сеты. Теперь можно будет не только на других посмотреть, но и себя показать. Здорово!

Ребрендинг по русски.

Скажите, положа руку на сердце, вам нравится имя вашего мейна? Или в свое время выбирать особенно не приходилось: что было доступно, то и брали, перебрав несколько подходящих вариантов? Мне вот редко когда удавалось застолбить свой любимый ник. Обычно приходилось менять окончание или более того — суффикс. Ну уж больно мне по душе мой ник — Глим, что в переводе с английского означает не что иное, как проблеск.

Два года назад на Jaedenar этот ник был занят. Поэтому и появился Gleamy, проблесковый. Звучит хоть и не очень, но как говорится, девушкам нравилось. Да и выбирать особенно не приходилось. Так и бегал, пока в голову не пришла идея создать очередного альта и, о чудо, мой любимый ник оказался свободен. Собственно практически сразу же я перевел на карточку некоторую сумму денег, удивился дешевым тарифам и за каких-то восемь евро убрал с ника порядком надоевшую букву. Конечно платить за 1 символ 8 евро это довольно жирненько. Но учитывая недавнее приобретение тайм карты за голд, на бюджете это не отразилось.

Не могу сказать, что после этого все кардинально изменилось, нет. Фреймы остались на месте, друзья тоже. Но внутреннее удовольствие от игры увеличилось в разы. И пусть говорят, что тратить деньги на такие пустяки — сплошное расточительство. За комфорт я готов иногда заплатить. А вот покупать всяких там маунтов или более того внутриигровых петов считаю блажью. Лишь только плюшевая мантикора изрядно выделяется на этом фоне. Но об этом в другой раз. А тем временем на Jaedenar будет жить старый новый персонаж with gleam in his eyes. Между прочим, наконец-то в 2т12 на элеме, как бы убого не смотрелась сетовая шапка.

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Июль 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031