Среди зол.

Почему-то поиграв немного в другие игры, я все равно щелкаю по знакомому до боли ярлычку с дубль в! А как же Герои, Сталкер или не вышедший еще Скайрим? Ведь эти проекты выглядят вполне достойными моего внимания и более того, потраченного на них времени и денег. Но нет, палец непроизвольно совершает двойной клик и ты опять оказываешься погруженным в мир Азерота. You are not in Azeroth anymore? Тогда мы идем к вам!

Один хороший человек спросил, как я могу вести беседы о том, какое WoW — зло. Не знаю, с чего он так решил, но для меня Варкрафт — это всего лишь форма проведения досуга. Да, я не отрицаю, что современному обществу (я не говорю здесь про читателей моего блога) куда проще понять наркоманов, алкоголиков или пандафилов. Но вместе с тем ни коим образом не хочу обличать свою любимую, не побоюсь этого слова, игру. Так вот бороться я ни с чем и тем более ни с кем не собираюсь. Хлопотно это.

Чем же можно заниматься в игре сейчас, в междупатчье? Ну, во-первых, — фармить аукцион. Пока еще не вышел патч весьма неплохо пользуются спросом 378 БОЕшки и крафт. А уж про неуменьшающийся спрос на вендорных петов и говорить нечего. Подумываю купить Guardian Cub, но пока цена упорно не хочет снижаться дешевле 14к. А время идет, ажиотаж спадает. Скоро их будут продавать по 20, а то и по 30. Тогда уж вообще — баста. Но знатоки говорят, что можно поймать за 8. Будем искать!

Ну а мейн продолжает потихоньку собирать легендарку. Вторая фаза идет в самом разгаре, по итогам этого КД 293 Seething Cinder‘s, а следовательно осталось всего-то 5 забегов. Пять недель, какая малость. И потом еще полтора месяца надругательства над трупами несчастных боссов. Учитывая, что в начале декабря мы по-любому увидим новый патч, звучит не ободряюще. Но ачивка овчинка того стоит. Все-таки первая и скорей всего единственная легендарка.

Надеюсь, что у пугов не пропадет желание сгонять за халявными эпиками. Главное вторую фазу миновать, а там и на 6 из 7 протянем. Рагнарос-то до сих пор не так прост и не каждой группе под силу. Вроде уж и расстановка должна от зубов отлетать: гр1 налево, гр2 направо. Танки, мили, рейнджи. Короткая сторона — длинная. Everything is simple, но боже упаси собрать такой пуг. Даже в вентриле порой не удается объяснить все досканально, чего уж говорить о рандомах. Хотя ведь не зря говорят, водить рейды — это талант.

Такой же, между прочим, как и управлять людьми в коллективе. Ведь не зря же на Западе офицеры рейдовых гильдий очень ценитяся на рынке труда. А вы говорите — зло! Все хорошо в меру. Есть время играть — почему бы и нет? Мне трех вечеров в неделю хватает сполна. В героев, знаете ли, тоже парой-тройкой часов не обойдешься. Особенно если засесть за кампанию. Так что из всех зол стоит выбирать наименьшее. Ну а я свой выбор уже сделал.

Рубрика: Больная тема | 5 комментариев

Одеваем шамана в патче 4.3

И вновь перед выходом патча 4.3 мы задаемся вопросом: что же ждет нас в будущем? Каких боссов предстоит убить, на что рассчитывать и надеяться. Ведь без качественного гира вряд ли по силам будут героические режимы сложности, а без них не видать финального босса Катаклизма и самого лучшего оружия, которое по силе своей затмит даже легендарный посох.

Что ж, мое предположение по уровню предметов в патче 4.3 практически оправдалось. Нас ждут 384 эпики из поиска рейда, 397 — из нормалов и 410 в героике. Особняком стоит лут с Десвинга — 390, 403 и 416 ilevel соотвественно. Все это вносит некоторую сумятицу, вдобавок пока еще не известно с кого будут падать токены, а что можно будет купить за очки доблести. Тем не менее база wowhead продолжает пополняться и уже сейчас можно предположить, что будут носить шаманы в последнем дополнении Катаклизма.

На сей раз я решил не останавливаться только на специализации исцеления и обобщить всевозможный дроп в сводную таблицу. Конечно она получилась довольно громоздкой и вместе с тем позволяет получить полное впечатление о том, за что мы будем бороться в будущем. Но самое интересное, что в этот раз разработчики наконец-то позволят нам собирать именно те характеристики, которые лучше всего подойдут нашему классу. За это им можно даже простить весьма противоречивый внешний вид.

Снаряжение

Предмет

Совершенствование

Исцеление

Стихии
Голова
Spiritwalker’s Helmet
LFR/Normal/Heroic
Warmaster Blackhorn
Spiritwalker’s Faceguard
LFR/Normal/Heroic
Warmaster Blackhorn
Spiritwalker’s Headpiece
LFR/Normal/Heroic
Warmaster Blackhorn
Zeherah’s Dragonskull Crown 2200 vp
Шея
Cameo of Terrible Memories
1250 vp
Petrified Fungal Heart LFR/Normal/Heroic
Morchok
Threadlinked Chain 1250 vp Opal of the Secret Order 1250 vp
Плечи
Spiritwalker’s Spaulders
LFR/Normal/Heroic
Hagara the Stormbinder
Spiritwalker’s Mantle
LFR/Normal/Heroic
Hagara the Stormbinder
Spiritwalker’s Shoulderwraps
LFR/Normal/Heroic
Hagara the Stormbinder
Imperfect Specimens 27 and 28 LFR/Normal/Heroic
Ultraxion
Плащ
Batwing Cloak 1250 vp
Nanoprecise Cape 1250 vp
Торс
Spiritwalker’s Cuirass
LFR/Normal/Heroic
Ultraxion
Spiritwalker’s Tunic
LFR/Normal/Heroic
Ultraxion

Spiritwalker’s Hauberk
Ultraxion
Dragonflayer Vest 2200 vp Ghostworld Chestguard
2200 vp
Наручи
Bracers of Looming Darkness
LFR/Normal/Heroic
Ultraxion
Grotesquely Writhing Bracers LFR/Normal/Heroic
Warlord Zon’ozz
Dragonbelly Bracers
1250 vp
Bracers of the Spectral Wolf 1250 vp
Bracers of the Hunter-Killer
Leatherworking
Thundering Deathscale Wristguards
Leatherworking
Руки
Spiritwalker’s Grips
LFR/Normal/Heroic
Warlord Zon’ozz
Spiritwalker’s Handwraps
LFR/Normal/Heroic
Warlord Zon’ozz
Spiritwalker’s Gloves
LFR/Normal/Heroic
Warlord Zon’ozz
Arrowflick Gauntlets
1650 vp
Gloves of Ghostly Dreams 1650 vp
Пояс
Belt of the Beloved Companion LFR/Normal/Heroic
Warmaster Blackhorn
Belt of Shattered Elementium LFR/Normal/Heroic
Spine of Deathwing
Girdle of Shattered Stone LFR/Normal/Heroic
Morchok
Cord of Dragon Sinew
1650 vp
Girdle of Shamanic Fury 1650 vp
Belt of Ghostly Graces Trash
Поножи
Spiritwalker’s Legguards
LFR/Normal/Heroic
Yor’sahj the Unsleeping
Spiritwalker’s Legwraps
LFR/Normal/Heroic
Yor’sahj the Unsleeping
Spiritwalker’s Kilt
LFR/Normal/Heroic
Yor’sahj the Unsleeping
Rended Earth Leggings
Leatherworking
Deathscale Leggings
Leatherworking
Ботинки
Treads of Dormant Dreams
LFR/Normal/Heroic
Hagara the Stormbinder
Mindstrainer Treads LFR/Normal/Heroic
Yor’sahj the Unsleeping
Boneshard Boots
1650 vp
Sabatons of the Graceful Spirit 1650 vp
Кольца
Seal of Primordial Shadow
LFR/Normal/Heroic
Random bosses
Ring of the Riven LFR/Normal/Heroic
Hagara the Stormbinder
Signet of Suturing LFR/Normal/Heroic
Random bosses
Band of Reconstruction
1250 vp
Seal of the Grand Architect 1250 vp
Тринкеты
Wrath of Unchaining
LFR/Normal/Heroic
Spine of Deathwing
Heart of Unliving
LFR/Normal/Heroic
Spine of Deathwing
Will of Unbinding
LFR/Normal/Heroic
Spine of Deathwing
Windward Heart
LFR/Normal/Heroic
Random bosses
Cunning of the Cruel
LFR/Normal/Heroic
Random bosses
Vial of Shadows
LFR/Normal/Heroic
Seal of the Seven Signs
LFR/Normal/Heroic
Warlord Zon’ozz
Insignia of the Corrupted Mind LFR/Normal/Heroic
Yor’sahj the Unsleeping
Reflection of the Light
1650 vp
Kiroptyric Sigil 1650 vp Bottled Wishes 1650 vp



Оружие

Предмет

Совершенствование

Исцеление

Стихии
Двуручное
Ti’tahk, the Steps of Time LFR/Normal/Heroic
Madness of Deathwing
Visage of the Destroyer
LFR/Normal/Heroic
Warmaster Blackhorn
Lightning Rod
LFR/Normal/Heroic
Hagara the Stormbinder
Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest Quest
Основная рука
No’Kaled, the Elements of Death
LFR/Normal/Heroic
Madness of Deathwing
Maw of the Dragonlord
LFR/Normal/Heroic
Madness of Deathwing
Rathrak, the Poisonous Mind LFR/Normal/Heroic
Madness of Deathwing
Vagaries of Time LFR/Normal/Heroic
Morchok
Morningstar of Heroic Will
LFR/Normal/Heroic
Ultraxion
Scalpel of Unrelenting Agony
LFR/Normal/Heroic
Yor’sahj the Unsleeping
Вторая рука
Timepiece of the Bronze Flight
LFR/Normal/Heroic Warmaster Blackhorn
Ledger of Revolting Rituals
LFR/Normal/Heroic Ultraxion
Dragonfire Orb Trash
Реликвия
Ripfang Relic Normal/Heroic
700 vp
Lightning Spirit in a Bottle Normal/Heroic 700 vp
Mindbender Lens Normal/Heroic 700 vp
Рубрика: Про шамана | 3 комментария

Панды тоже люди!

Настало время и мне поделиться своими соображениями насчет последних новостей и грядущих изменений. Панды: зачем, почему, откуда и самое интересное, для кого? Эти вопросы уже давно тревожат умы миллионов. Кто-то нашел ответ, другие до сих пор его ищут. Но страсти потихоньку улеглись и общественность уже не так остро реагирует на симпатичных черно-белых мишек. Как собственно и на достаточно опосредованную связь Шаолинь, Китая и панд, впервые показанную публике режиссерами небезызвестного мультфильма. Осталось только выяснить чье же кунг фу сильнее?!

А почему нет? Чем панды хуже других? Орки, эльфы, гномы — безусловно это классика фэнтези. Тролли, гоблины и нежить тоже неплохо вписываются. Единственным но всегда были дренеи и таурены, хотя без них мир Варкрафтв был бы не таким полным. Ну и воргены впоследствии — дань нашумевшей в свое время истории с оборотнями. Также и панд можно отнести как дань истории. Можно даже порадоваться, что новой расой не стали черепашки-ниндзя, смурфики, на’ви и т.п. Хотя все-таки стоит отметить и более органичных представителей: кентавров, араккоа, огров, гноллов, наг, йети… мурлоков, в конце концов. Но разработчики остановили свой выбор на пандах. Что ж, да будет так!

Тем более многие из нас помнят героя Доты — Мангикса или кампанию из Frozen Throne. Панды в World of Warcraft были всегда, просто мы об этом как-то не догадывались. Так почему бы не отдать им целое дополнение, к тому же такое веселое и органичное. Да и Дальний Восток давно заслуживал свою интерпретацию. Так зачем же изобретать велосипед, если все уже придумано за нас? Кстати, со времен Эверквеста я очень скучал по одному своему персонажу — громиле, эвойданс танку и бойцу ближнего боя. Так что монахи тоже придутся очень кстати. По-крайней мере ими обязательно нужно будет поиграть.

ВоВ растет и развивается. Может быть немного не в том направлении, каком хотелось бы большинству. Но тем не менее он растет. Панды безусловно позволят привлечь новую аудиторию (особенно от 5 до 8 лет), а следовательно и новые инвестиции на дальнейшее развитие. Это значит, что наша с вами любимая игра еще не скоро умрет. Другое дело — играть в нее или нет. Но это уже отдельная история. Я обязательно куплю и установлю Туманы Пандарии. Хотя бы для того, чтобы узнать, что из этого получится. Посмотрим, что смогут противопоставить конкуренты. Вдруг их это к чему-нибудь подстегнет и в скоро мы увидим очередной шедевр? А пока поиграем за панд.

Рубрика: Мысли | Метки: | 6 комментариев

Лекарство от Варкрафта.

Вы наверное уже замечали, что перед выходом каждого большого контент-патча в игре наблюдается определенное затишье. В гильдии сокращается онлайн, в трейде становится сложнее найти подходящую группу в рейд, а на вкладке друзья народу все меньше и меньше. В среде геймеров такие периоды называются предпатчевым слаком по прошествии которого все становится на круги своя. Выходит новое дополнение и вновь игра начинает жить полной жизнью.

Считается, что такое время благоприятно для выпуска новых игр. Так было в 27 июля 2010 со Starcraft II, 3 марта 2011 с Rift, 13 октября с HOMM VI. Причем это лишь малая толика подобных проектов, но каждый из них мог смело претендовать на звание WoW Killer. Но ненадолго. В SCII остались играть самые преданные фанаты серии, из Rift не свалил только ленивый. А новые HOMM призваны занять место третьих, когда отыграть среднюю карту в героев было равносильно партии в преферанс или 1000. Как ни крути, но ни одна игра не сможет полностью излечить WoW-задрота. Ведь помимо геймплея и прогресса в этой игре есть еще одна неотъемлимая часть — социум!

Можете конечно со мной поспорить, но именно окружающие нас люди и какая-никакая ответственность перед ними является последней соломинкой, которая удерживает нас в Варкрафте. Ведь в основном все мы рейдим, а без сложившегося статика делать это довольно проблематично. Хотя я знаю ряд казуалов, которые заходят, например, чтобы подкараулить заблудшего в холодных пустынях Нортенда игрока противоположной фракции. Или любителей поделать квесты, пофармить маунтов и выполнить различные достижения. Хотя мне кажется, что играют они, в основном, по-инерции.

А предпоследней надо думать была, есть и будет абонентская плата за игру. Пусть и небольшие, но деньги, которые мы тратим каждый месяц (два, три) заставляют нас так или иначе их осваивать. А именно щелкать по заветному ярлычку и что-то в игре после этого делать. Очень может быть, что именно по этой причине менеджеры Blizzard откладывают переход на Free 2 Play. Обычно таким шагом игру уже не спасти, можно лишь дать фанатам дожить в проекте последние дни. Правда уже сейчас можно оплачивать игру при помощи внутриигровой валюты. А после легализации ее продажи это можно будет делать в промышленных масштабах. Ввели бы сразу плекс и дело с концом!

Ну и третье — это беспрестанный выход контент патчей. С каждым новым большим дополнением мы бросаем все свои домашние дела, берем отпуска на работе и бежим погружаться с головой в игровую вселенную. Вспомните ажиотаж, который был перед выходом Катаклизма, WotlK или BC. Люди денно и нощно играли в Варкрафт пытаясь потешить свое самолюбие и удовлетворить любопытство. В том числе и я принимал участие в гонке за первым на сервере. К сожалению, безрезультатно.

Не стоит забывать и наше тщеславие. Его вообще стоит вынести в отдельную строчку — редкие маунты или достижения, удаленные из игры сеты или звания — вот повод для гордости в любой онлайновой игре. Что только не делают люди, чтобы им потом было чем похвастаться, например «Чокнутым», «Гладиатором» или киражским жуком. Разработчики не дают нам расслабиться подкидывая новую пищу для достижений. Хотя в месте с тем постоянно пытаются нивелировать классовое неравенство.

Можно ли излечиться от всего этого? Наверное да. Хоть мы и знаем, что бывших воверов не бывает и все-таки люди уходят. Причем большинство из них в реальную жизнь. Рецепт, кстати, довольно прост: находим себе новое увлечение, перестаем платить абонентку и засовываем в одно место тщеславие. Сказать легко, но вот сделать найдутся немногие. Зачем, если большинство из нас все устраивает и так. Мы придумываем себе различные оправдания и продолжаем проводить время за компьютером. И это несмотря на то, что оно с каждым мгновением ускоряет свой бег.

Disclamer. Тем не менее я считаю World of Warcraft достойной игрой. Более того, она мне очень даже нравится. Хоть я там уже давно не провожу семь дней напролет. Один рейдовый и один just for fun — это все, что мне сейчас нужно. Может быть после выхода 4.3 их будет и больше. Но так или иначе надо завязывать. Я это прекрасно понимаю, а вы?

Рубрика: Больная тема | 13 комментариев

HOMM VI: Первые впечатления.

Давным давно, в далеком детстве была такая игра — Герои меча и магии. И играли в нее все без исключения: мужчины и женщины, родители и дети, преподаватели и студенты. Уж не знаю, чем был вызван столь неподдельный интерес, но третья часть «Героев» определенно покорила тот чистый невинный мир. Не стали исключением и мы с друзьями. Уж сколько было проведено бессоных ночей за хот-ситами* на огромных картах? The Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade, The Shadow of Death. Все было пройдено не раз и не два, причем естественно на Impossible. А финальная схватка великих соперников могла длиться не один час.

Со временем игра набила оскомину, все было пройдено вдоль и поперек. К тому же перестали выходить новые карты, а самому нарисовать не доходили руки. Трехлетняя эпопея медленно но верно ушла в историю. Но она все еще жива в наших сердцах. С тех пор прошло много лет. И каждый раз, когда анонсировалась новая версия HOMM мы ждали: «ну наконец-то, вот оно!» Но только разочаровывались. Немножко поиграли в четвертых. Мельком посмотрели на пятых. И практически уже забыли, что это — «играть в геройчиков».

Некоторое удовольствие доставили первые и вторые Disciples. Правда ненадолго. Да и вышедшая практически одновременно с третьей частью King’s Bounty особо не зацепила. Впору было похоронить жанр пошаговой стратегии с ролевыми элементами навсегда. Так бы оно и случилось, если бы 13 октября 2011 года не вышли они — Герои меча и магии VI. Игра, которая пускай и не претендует на звание лучшей стратегии всех времен и народов, но уходящего 2011 года — точно.

Однако первое, что меня поразило — количество негативных отзывов. Причем в большинстве своем абсолютно не аргументированных. Кого-то не устраивает графика, у других все это великолепие безбожно тормозит, третьим претит игровая механика и так далее. Причем мои друзья, чье мнение всегда было для меня авторитетным, новых героев купили и давно уже в них играют. «Где же подвох?», — задался вопросом я, но тем не менее сначала решил воспользоваться небезызвестным торрент-трекером. Понравится — куплю, а то вдруг на самом деле — отстой?! Скачал, установил, поставил патч, загрузил и…

Обомлел! Давно мне не приходилось встречать таких красивых стартовых мультиков. Тем более от Героев я такого кинематографа не ожидал. — Ну после такого точно стоит поиграть, решил я и ни разу об этом не пожалел. По-крайней мере во время первой миссии. Первое, что бросилось в глаза — это детализовация игровой карты. Немножко ярковата, но с полной анимацией выглядит очень красиво. А если кого не устраивает проекция, камеру можно крутить клавишами Del и Page down.

Но главное — никаких патрулирующих монстров, все как раньше: артефакты, мобы, ресурсы. Кстати последних стало меньше: золото, дерево, камни и кристаллы. Not enough minerals, ага. Но что делать? Ресурсы это не главное в героях. Зато с артефактами, особенно составными, все в порядке. Их до жути. Между прочем поле боя тоже не претерпело каких-то значительных изменений со времен третьей части. Те же клеточки, существа, способности. Defence на месте, Wait — тоже, как впрочем заклинания, атаки героя, спец.способности существ, а также всеми любимые удача и мораль.

Ландшафт поединка меняется в зависимости от местности, возможности противника — по способностям входящих в отряд юнитов. Искусственный интеллект на первый взгляд тот же самый. Однако приоритет теперь отдается атакам по вашему хилу, при этом враг старается обязательно перекрыть лучников. В общем ведет себя практически как обычно, предпочитая число — умению. Зато при осаде замков каждый юнит может атаковать стену, правда делает это не очень-то успешно, но тем не менее лучше так, чем просто стоять в ожидании чуда. А после захвата город можно превратить в дружественное вам поселение.

Многих смущает, что в замок теперь нельзя войти. Действительно, в пятых героях он выглядел очень атмосферно. Только вряд ли функционально. Те же постройки, тот же найм героев и набор армий. Только все это перегружено кипящей лавой, цветущими деревьями или еще какой-нибудь живностью. Нет, можно было бы оставить вход в замок, не спорю. Но заострять на этом внимание опять-таки ни к чему. Ведь Герои — это в первую очередь тактическая игра. Да, все эти кинематографические вставки и ролевые сюжеты безусловно находят свое отражение в сердцах фанатов.

Но для нас главное это сражаться и побеждать. А вот здесь-то все сделано очень и очень не дурно. Осталось только выяснить насколько компьютер труслив и можно браться за дело всерьез. Так раньше выматывали постоянные побеги с поля боя — вы себе не представляете! Зато теперь у вас всегда есть выбор атаковать вражеский отряд или отступить. Более того, перед боем можно точно сориентироваться по численности врага. А это порой бывает очень полезно.

На первый взгяд, игра получилась очень достойная. Конечно, надо еще посмотреть на мультиплеер, разобраться во всех свойствах имеющих в распоряжении существ и дождаться выхода пользовательского набора карт. Думаю все это лишь вопрос времени. Да и то, что некромантам бьют в ответ, призраки исцеляют скелетов, а арбалетчики стреляют по своим — дело привычки. Но одно уже ясно сейчас, фанатам третьих героев теперь будет во что поиграть.

Впрочем и всем остальным тоже. Шестая часть безусловно вобрала в себя все лучшее, что она бы смогла взять от себе подобных игр. Ну а недостатки, я уверен, будут исправлены с каждым новым патчем. Хотя мне за два часа игры их так и не удалось обнаружить.

Рубрика: Мысли | 8 комментариев

Уроки Варкрафта. Часть 1.

Вспоминая разговор Президента о судьбе виртуальной России, какие-то умельцы решили нарисовать на эту тему комикс. Получилось весьма недурно, можно сказать даже с юмором. Хотя и немного специфическим.

Сайт пока работает с перебоями, поэтому некоторые странички приходится обновлять. Но часть изображений я все же перетащил для общего понимания картины.

Рубрика: Мысли | 4 комментария

Голые факты!

Вчера я в очередной раз предпринял попытку пробежаться своим варлоком по Огненным просторам. День предстоял нерейдовый, делать было нечего, а походы за «доблестью» в героики уже сами знаете где. Прикинув 365 ilevel и полученную недавно ачиву Firelands, я обратил весь свой взор в трейд канал за поиском подходящей группы. И черт меня дернул попасть в гильдейский альтран, ну да ладно. Решив, что пройти это подземелья в наши дни можно катаясь по клавиатуре, я решил остановиться на достигнутом. В итоге, как это не прискорбно, мы так и не смогли осилить Риолита. Невероятно, но факт.

После просмотра статистики с MMO-Champion меня не раз посещала мысль проверить все эти данные на себе. Вот и проверил. Хотя после моей собственной обработке информации с wowprogress, в мире Лорд считается далеко не самым сложным боссом. Только здесь мы не учитываем нерфы, а до них, к примеру, на птице приходилось очень тяжко. Но сейчас в 2 хила и 2 летуна нет энкаунтера проще. Всего одно приземление и Алисразор отправляется к праотцам. Тоже самое происходит и с паучихой. А вот Рагнарос с Мажордомом или Риолит (в нашем случае) иногда еще дают прикурить.

Схожая картинка и в героиках, за исключением того, что там еще вылезает, цепляясь двумя мечами, привратник с ненавистными дебафами и лучами. Нахрапом его не возьмешь, но тот ад, который был до нерфов с нынешним райским уголком не сравнится. Да и Риолит с Алисразор давно перестали волновать рейдеров. Лишь любимая всеми паучиха и ненавистные желтые паучки еще снятся отдельным жителям Азерота. Потраили мы Рагнароса, но пока что еще далеки от прогресса. Дальше второй фазы не ушли, а жаль. Ничего, по-сути, сложного в нем нет, лишь максимальная концентрация каждого на своей задаче. Мне почему-то кажется, что скоро его снова понерфят. Тогда хотя бы топ гильдии на сервере смогут поглазеть на ноги и снова вернуться к собираниям доставшей всех легендарки.

А еще интересно посмотреть, что стало с предыдущим контентом, куда почему-то беспрестанно тянет искателей приключений и любителей легких достижений. Но насчет легкости лучше не обольщаться. Героики так и не были понерфлены. И даже в овергире некоторые энкаунтеры остаются для многих непроходимыми. Для нас таким исключением стал Совет перерожденных, хотя остальных: Трон четырех ветров, Чо’галла и Нефа мы даже не траили. На первый взгляд, по сравнению с советом, даже Рагнарос уже не кажется таким сложным. Да и статистика зря врать не будет.

Так что охотникам за достижениями я бы все-таки порекомендовал сосредоточится на Огненных просторах. Все-таки и шмот оттуда падает вполне актуальный и убить всех боссов достаточно просто, в том числе на героике. Только начинать следует постепенно: сначала Шэннокс, потом Риолит, затем можно сбегать на птицу с Балероком и лишь только потом отправляться вайпаться на Бетилак. Ведь стоит убить всего один раз, как босса можно ставить на фарм, а затем и чистить 6/7 Firelands за один день, одеваясь в 391е шмотки. Что касается консулов и компании, лично я бы оставил их до 4.3. Больше шмоток красивых и разных, больше ДПСа, хила и непробиваемых танков, и тогда мы вопреки статистике выполним все достижения Катаклизма.

Рубрика: Мысли | 5 комментариев