Голым весело шагать по просторам.

Подходит к концу третья неделя Катаклизма, а кто-то уже смело может сказать, что новое дополнение себя исчерпало. Действительно, люди очень быстро прокачались до восемьдесят пятого, закрыли героики и рванули покорять четыре новых рейда. А топовые гильдии уже сидят в их героических версиях.

Причем некоторые их представители даже щеголяют по столицам на новых драконах, полностью одетые в эпики и жаждущие нового контента. Как же так? Самое глобальное дополнение иссякает буквально на глазах? Где просчитались Близзы, реанимируя старую часть контента и добавив так мало новой? Вы можете со мной не согласиться, мол 100500 новых квестов. Ну и зачем они? Для лор-фагов разве что. Вы скажете, что большая часть вообще еще не ходили в рейды или даже героики. Ну это их личное дело, ведь так?

Конечно я забегаю немного вперед. Еще месяц-два подержится т.н. пассивная актуальность, когда вроде бы надо, а с другой стороны неизвестно кому. Сделав ускоренной прокачку, разработчики очень сильно тормознули процесс одевания персонажа, подготовки его к полноценному рейдингу и превращения в имбу. Докачавшись за 5 дней до высшего уровня, я потратил неделю на получения превознесения у первой, самой необходимой мне фракции Служителей Земли. Еще полторы недели мне пришлось потратить на превознесение с Кланом Драконьей Пасти. А теперь, для необходимых энчантов мне нужно получить еще одно превознесение и одно почтение. Я уж не говорю про немыслимое количество золота, требуемое на прокачку профессий и создания эпических шмоток.

При всем при этом до Cataclysmically Epic мне еще не хватает 8 предметов. Хотя, если быть точным, 3х и 2200 очков доблести. Ведь ачив можно получить и не совсем честным путем. Однако это не мешает мне бегать в рейды, оттачивать необходимые мне параметры и продолжать процесс одевания персонажа. Да и сложно сказать, что же считать сейчас концом аддона, а точнее патча 4.0.3? Убийство Чо’Галла и Нефариана в 25 героик? Думаю, как и раньше большинство успокоится на нормале.

Я не вижу особой разницы в рейдах на 10 и на 25 человек. Точнее разница мне ясна и понятна: больше народу, больше координации, сильнее урон и прочее. Но вот по сути они едины. Правда в 10тке как-то оно душевней, тогда как 25 напоминает мне что-то типо приезжего цирка. Я люблю играть и в тех, и в других. Но сейчас во главу угла выходит прогресс. Отточить по максимуму с гильд-мейтами 10-тку, чтобы потом уже по-накатанной идти в 25.

И все же, возвращаясь в прошлое, приятно вспомнить неубиенного Артаса, который маячил у всех на горизонте, а кто-то до сих пор так и не смог его одолеть. Мы шли к нему постепенно улучшая наши шмотки, добывая новые вещи и оттачивая свое мастерство. Если мне не изменяет память, процесс прокачки в WotLK занял у меня чуть менее месяца, при том, что я начинал играть рыцарем смерти. Затем буквально неделя потребовалась, чтобы скрафтить эпики, одеться в дорейдовый гир и отправиться покорять Наксрамас, Сартариона и т.п. Мы проходили Накс квартал за кварталом в 10 и в 25, получали за это баджи и довольно быстро одевались в 200-е и 213 эпики. И не гнались за прогрессом!

Сейчас же у меня нет такого желания. Я прикинул, что с нынешними темпами потребуется около трех месяцев, чтобы собрать необходимое количество очков доблести. Притом, что те самые 3 шмотки никто не отменил. А я хочу покачать археологию, поделать твинком квесты, вплотную заняться профессиями. Включить слак-мод и спокойно бегать по просторам обновленного Азерота. Может я заболел, но мне уже опостылели эти героики и фарм репутации. Я хочу чего-то более великого и эпичного, но Катаклизм мне этого дать пока не может.

В общем, продолжаем одеваться, господа. А я пока подумаю как перевести заголовок…

Рубрика: Мысли | 18 комментариев

О крабах и мере ответственности!

МТ думает: «Блииин, фигасе босс пробивает!
Защитные абилки на КД, черт, дотяну-не дотяну?»
Хил думает: «Блииин, высох совсем, поушен на кд,
а МТ проседает дай боже, хоть бы не уронить!»
ДД-кастер думает: «Блиииин, маны нет совсем,
а ща адды пойдут, их аоешить надо, а нечем!»
Рога думает: «один-два-один-два-один-два!»
Существует мнение, что в группах, как и в рейде самая большая ответственность лежит на хилах и танках. Остальные, те кто наносит урон, называемые в простонародье ДД (от англ. damage dealers), вроде как ни за что и не отвечают. Ну выдали положенную цифру в рекаунте и ладно. Особенно не любят вышеозначенные люди бегать, ведь от этого неумолимо падает та самая заветная цифра ДПС.

От лица хила я очень часто замечаю следующее: тру-ддшник даже пальцем не шевельнет, чтобы сместиться в сторону, если его жизнь не упала ниже 20% отметки. Он абсолютно уверен, что все это проблемы хила. Однако как только звучит предупреждение, что уровень ХП достиг критической отметки, дд срывается с места и начинает метаться по комнате в поисках безопасного пространства, где его обязательно должны быстро отлечить и вернуть в бой. Обычно так и происходит. Более того, хилеры, как считающие себя главными в вопросах выживания, зачастую вообще позволяют соучастникам не сходить с места, отлечивая любые, даже несовместимые с жизнью, повреждения.

Сейчас все очень сильно изменилось и многие из нас с вами начали это понимать. Хилеры теперь не лечат бездумно все подряд, а сначала вытягивают танка, потом смотрят на оставшуюся ману и слегка поднимают просевших ненароком ДД. Конечно, когда в энкаунтере существует вероятность АОЕ, тут и хилы работают в полную силу, поднимая группу или рейд в меру своих сил и возможностей. Но зачастую дамагеры получают повреждения от того, что просто тупят. Особенно это заметно в пугах с рандомами, хотя случается и в сыгранных гильдейских отрядах.

Отсюда на wowlol.ru и других юмористических сайтах стали появляться шутки о крабах. Сложилось даже мнение, что на русских серверах обитают преимущественно эти представители фауны, хотя я конечно же не разделяю это мнение. Но буду полностью согласен с тем, кто говорит, что стоящий в воид-зоне ддшник — краб. Ведь отвлекая на себя хила он подставляет под удар всю группу, вынуждая расставлять новые приоритеты и тратить драгоценную ману. Особенно это заметно в рейдах, когда и без воид-зон забот хватает. И у каждого хила в момент активно проседающего по ХП рейда в голове возникает шальная мысль: «спасение утопающих дело рук самих утопающих».

Я считаю, что в бою первоочередная задача должна быть выжить! Есть одна замечательная прописная истина: «мертвые не дамажат», поэтому иногда лучше не выдать положенных значений дпс, чем проваляться половину боя мордой в пол. Ведь сейчас стало весьма не сложно выбегать из всяких там луж и уворачиваться от конусного АОЕ. Конечно в пугах все меньше и меньше объясняют тактики, но даже общие правила: в воид-зонах не стоять, перед мордой не бегать, а касты сбивать, может очень сильно помочь лекарю и всем остальным. Ведь в конечном счете победа — дело рук каждого. И порой даже какая-нибудь мелочь может стать той соломинкой, которая доведет начатое до конца. Хватит быть крабами, давайте уже будем разделять ответственность поровну.

Рубрика: Мысли | 17 комментариев

Restor shaman HPS & HPM

Heal

Mana @ 85

Base Av Heal

Hot Value

Base HPM

Base HPS

SP Coeff

Healing Wave

2108

3343

0

1.6

1672

1.07

Healing Surge

6326

6688

0

1.1

4459

0.81

Greater Healing Wave

7029

8917

0

1.3

4459

1.07

Riptide

2334

3080

6797

4.2

823

0.54

UE: Earthliving

1640

2223

0

1.4

2223

0.54

Chain Heal (4 tar)

4686

8151

0

1.7

4076

1.07

Healing Rain (6 tar)

10777

0

25230

2.3

2523

1.07

Healing Stream Totem (5t)

491

0

195

0.4

98

1.07

Earth Shield

4451

19116

0

4.3

2124

0.54

Earthliving

0

0

3040

0.0

253

6.45

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

Приоритеты статов для рестор-шамана в патче 4.0.3

Весьма оживленную дискуссию среди рестор-шаманов сейчас вызывает т.н. вес характеристик или приоритет статов. Что лучше крит или хаст? Этим вопросом сейчас задается каждый уважающий себя шаман. А кто-то даже сформировал собственное мнение по этому поводу.

Недавно я прочитал еще одну статью с сайта Life in Group 5 раскрывающую несколько иной взгляд на характеристики, нежели мы привыкли видеть ранее. Я привожу здесь ее перевод, с удовольствием выслушаю вашу объективную критику и ключевые моменты постараюсь обсудить с автором.

Ни для кого ни секрет, что интеллект был и остается нашей ведущей характеристикой как в героиках, так и в рейдах. Уж больно велико его влияние на силу заклинаний (исцеления), регенерацию (через восполнение маны) и рейтинг критического удара, тем более учитывая низкий процент оверхила у шаманов.

Вторым по значению после интелекта становится дух вследствие его прямого влияния на продолжительность эффективного боя. До тех пор пока энкаунтеры будут высасывать всю ману из лекарей, дух будет необходимым параметром на хилерских шмотках. (Но это не означает, что вы должны гемиться на дух, просто старайтесь не концентрироваться на вещах с интеллектом, хастой и критом).

Что касается вторичных характеристик, здесь есть два пороговых значения, которые могут помочь вам в дальнейшем. Первое, это софт кап хасты ~1000 (а если быть точным, 967 — цифра, при которой ваше оружие жизни земли (2), быстрина (3) и целительный ливень (1) [требует уточнения] получат дополнительные тики хотов), а волна исцеления и великая волна исцеления будут кастоваться 1,5 секунды под приливными волнами. Хотя значение рейтинга скорости велико и до, и после этой цифры, сегодня не так много схваток, где нужно сконцентрироваться не столько на HPS (healing per second — исцеление в секунду), сколько на HPM (health per mana — количество вылеченного здоровья за 1 единицу маны), а соответственно на передний план выходят такие параметры как рейтинг крита и даже значение искусности.

Т.о. как только вы доберете рейтинг скорости до первого порогового значения (следующее, по мнению автора, будет в районе 3250, однако мое мнение и мнение ежей рекомендует остановиться на 1410), лучшим решением будет переключиться на крит, т.к. он не только позволит увеличить значение HPM, но и повлияет на продолжительность боя через проки водного щита. Второе пороговое значение, на которое стоит нацелиться, это 25% крита под рейдовыми баффами. Тогда водный щит должен возвращать ману от каждого цепного исцеления по четырем целям, что позволит вам чаще использовать это заклинание.

Особняком в этой гонке параметров стоит искусность, призванная улучшить исцеление как одной, так и нескольких целей. Хотя пока что искусность вряд ли будет лучше рейтинга критического удара, ее вклад в HPM будет больше, чем у того же рейтинга скорости. Прим. переводчика: здесь же хочется отметить, что 30% от Focused Insight плюс 20% Unleash Life и 15% отNature’s Blessing вместе с искусностью могут весьма не слабо разогнать величину конечного исцеления цели. К примеру удвоить GHW.

Таким образом получаются следующие приоритеты:

  • До 1000 рейтинга скорости: Интеллект > Дух > Хаст > Крит > Искусность
  • После 1000 рейтинга скорости: Интелект > Дух > Крит > Искусность > Хаст
  • Камни: Интеллект > Крит > Искусность.

Обращаю ваше внимание, что вышеприведенные данные основаны в большей степени на качественном, чем на количественном анализе. Пройдет некоторое время, прежде чем мы найдем оптимальные значения того или иного параметра. Если вдруг большинство битв вы будете заканчивать с 50% от мана пула, тогда лучшим решением конечно будет сосредоточиться лишь на рейтинге скорости. Однако пока мы всего лишь простые смертные!

Рубрика: Про шамана | 3 комментария

Hard mode on.

Не могу отойти от мысли, что игра начинает забирать все мое свободное время. Ведь раньше как было? Зашел в игру, посмотрел есть ли гильдейские рейды или записи в календаре, релогинился на твинка, сбегал с пугом в икк на пару часов, потом зашел на мелкого, поквестил, пофармил, покачался. 2-4 часа свободной игры без особого напряга. Рейды пролетали на ура, особенно под закат WotLK. С гильдией рейдили только по средам, а затем все были предоставлены сами себе.

Сейчас же все неуловимо изменилось до неузнаваемости. Я захожу в игру и не знаю за что хватится: надо сделать дейли героик, покачать репутацию с новыми фракциями путем ежедневных квестов и фармом тех же героиков. А тут еще профессии стоят. Ладно алхимию удалось прокачать на фласках, еще и на этом заработав. А с кожевенным делом все обстоит куда хуже. На 506 уровне количество ресурсов возросло в десятки раз. Если брать их на аукционе, надо немереное количество золота, которое к тому же не окупиться. Драть кожу тоже не вариант. Если раньше мой друль зависал в Ульдуме, шкуря гиен, которые толпами убивались по квестам. То сейчас приходится долго работать самому. А в идеале забраться бы куда-нибудь в Грим батол и дергать там Blackened Dragonscale. Но 82 уровень твинка доставляет.

Практически встало начертание (515), ювелирка, портняжное дело и энчант. Рудокоп остановился на 69-ом, чантер на 72-ом. Качать их сейчас времени уже нет, а тогда не успел. Покупать руду — себя не уважать. Так что пока приходится довольствоваться аукционом с его бешеными ценами. С ума сойти, дырка на пояс стоит 500г, а несчастные не ограненные камни по сотне за штуку. И поди найди потом того, кто сможет тебе сделать 20 инт/20 хаст? Конечно пока «средствов» хватает, чтобы покупать ограненные, благо надо их не так и много. Дали хотя бы возможность покупать камни за Justice points, которые я просто не знаю куда девать.

Ну и конечно время. Оно стало теперь самым основным ресурсом, которого, как назло так не хватает. Ну смотрите сами гильд ран в Shadowfang Keep heroic — 1,5 часа. Пуг-забег в Halls of Origination heroic — 2,5 часа. В общем среднее время прохождения героика сейчас — 2 часа. В принципе все хорошо, если бы не фарм несчастной репутации. Один exalted взят, сейчас на подходе второй. А еще будет нужен третий. И два revered. И все ради эпиков и энчантов. Зачем?

Зачем все это, ведь казуальному игроку достаточно сделать пару десятков квестов, нафармить немножко ресурсов и поторчать на аукционе. Они может быть и сходили бы в рейд, но еще не видят в этом особого смысла. Но я люблю открывать для себя новые горизонты и с удовольствием предамся освоению нового рейдового контента. Вот только там все обстоит гораздо хуже, чем в каких-нибудь героиках. Как говорится, need to be attuned, а на это надо время. Замкнутый круг. Какой тут к черту казуальный гейминг, когда хочется и то, и то, и это?

Рубрика: Мысли | 5 комментариев

Твердыня Крыла Тьмы

Прошло совсем немного времени, но я уже порядком устал фармить героики с репутацией и хотел чего-нибудь нового, до селе неизведанного. Вчера собирались пойти на Аргалота 25, но, т.к. Тол Барад вот уже вторые сутки завоевывается альянсом, этого сделать не удалось. Зато оказалось, что в нашей передовой десятке не хватает хилера и каким-то чудом его заменил я.


Инстанс конечно получился шикарный. Не могу сказать, что он разительно отличается от того же ЦЛК, но мне давно не хватало таких гигантских каменных сводов, льющейся повсюду лавы и бродящих монстров от взгляда на которых захватывает дух. Причем как мне показалось, треш куда более сложен, чем боссы. Кстати, если вы до сих пор не нашли тактику, то можете почитать на нашем гильдейском сайте, правда с некоторыми теоретическими выкладками я бы поспорил.

Но самое, на мой взгляд удивительное, это сунуться туда практически целиком в синьке, пускай и с героиков. Конечно во главу угла выходит средний дпс рейда, не менее 11к, возможность класса к регену маны, например при помощи Telluric Currents и неукоснительное исполнение требований энкаунтера. В лужах не стоять, от летящих заклинаний отбегать, выбегать из АОЕ и т.д.

Наши молодцы, пускай в десятке и не самым лучшим составом, но они шаг за шагом проходят новое рейдовое подземелье и что называются, делают прогресс. Сейчас от гильдии уже стартовала вторая десятка и готовится к выходу третья. Но я искренне надеюсь, что уже через неделю мы начнем рейдить в 25. Ведь ничто не сравниться по эпичности c битвами в этом формате, как ни крути.

Рубрика: Мысли | 2 комментария

Лучшие среди других (BiS) предметы для рестор-шамана патч 4.0.6

Не прошло и недели с момента выхода Катаклизма, как народ уже докачался до 85-го, оделся в 346 шмот из героиков и рванул на покорение рейдового контента. Что ж, это похвально. Ведь если вспомнить все тот же пресловутый WotLK, там было несколько иначе.

Тем не менее мне и, я думаю, вам тоже уже интересно, что же скрывается в этих рейдовых подземельях. И во что должен быть одет наш шаман, чтобы на самом деле считаться лучшим из лучших. Предлагаю вашему вниманию список топовых шмоток из доступных на данный момент.

Также можно посмотреть:
1. Дорейдовый шмот рестор шамана в Катаклизме.
2. Готовим рестор-шамана к рейдам: камни, энчанты, бонусы от профессий.
3. Лучшие в слоте предметы для рестор шамана (патч 4.1)
4. Одеваем рестор шамана в патче 4.2

Голова:
Helm of the Nether Scion HEROIC/NORMAL c Halfus Wyrmbreaker в The Bastion of Twilight очень хороший шлем с рейтингом скорости.
Faceguard of the Raging Elements HEROIC/NORMAL — так или иначе, но от т11 мы никуда не денемся. Так что начинаем выбивать забытые со времен Наксрамасса токены, Crown of the Forlorn Protector/Helm of the Forlorn Protector — с Nefarian в Blackwing Descent [информация уточняется].
Energized Bio-Optic Killshades не стоит сбрасывать со счетов за счет возможности вставить туда пару зубчатых колес.

Шея:
Valiona’s Medallion HEROIC/NORMAL, который падает с Theralion в The Bastion of Twilight будет для нас наиболее подходящим за счет рейтинга скорости.
Wyrmbreaker’s Amulet HEROIC/NORMAL альтернативный амулет с рейтингом критического удара, падающий с Halfus Wyrmbreaker в The Bastion of Twilight
Yellow Smoke Pendant/Lightning Flash Pendant за репутацию с кланом Драконьей пасти/Громового молота будет уделом обделенных.

Плечи:
Feludius’ Mantle HEROIC/NORMAL отличные наплечники с критом, падают с Twilight Ascendant Council в The Bastion of Twilight.
Mantle of the Raging Elements HEROIC/NORMAL из разряда, что курили разработчики? Нам потребуется Mantle of the Forlorn Protector и Shoulders of the Forlorn Protector, если мы хотим героик-версию [информация уточняется].

Спина:
Shroud of Endless Grief в Cache of the Broodmother за очередное безумство в Бастионе.
Drape of the Twins HEROIC/NORMAL — однозначно отличный и куда более доступный плащ с Theralion, на которого можно наткнуться в The Bastion of Twilight
Shadow of Dread HEROIC/NORMAL с Nefarian в Blackwing Descent по-видимому станет не самой лучшей альтернативой предыдущему.
Haunt of Flies — 1250 очков доблести, первое, что вы купите за баджи.

Грудь:
Tunic of the Raging Elements HEROIC/NORMAL по сути не будет иметь альтернативы. 2200 очков доблести и Chest of the Forlorn Protector на который вы сможете обменять Essence of the Forlorn.
Twilight Scale Chestguard — несетовая альтернатива, которую смогут скрафтить кожевенники.
Circuit Design Breastplate HEROIC/NORMAL с Omintron Defense System все-таки опять более подойдет элемам.

Запястья:
Chaos Beast Bracers HEROIC/NORMAL c Chimaeron, пока что единственные эпические браслеты.

Руки:
Handwraps of the Raging Elements HEROIC/NORMAL — наконец-то с шмотка из 11 тира с рейтингом скорости. 1650 очков доблести или фарм пвп-босса Argaloth. Затем апгрейдятся с помощью Gauntlets of the Forlorn Protector на который вы сможете обменять Essence of the Forlorn.
Gloves of Cacophony HEROIC/NORMAL — несетовая альтернатива.

Пояс:
Lifecycle Waistguard HEROIC/NORMAL с Magmaw из The Bastion of Twilight
Stormleather Sash делают кожевенники
Waistguard of Hatred HEROIC/NORMAL больше подойдет элему.

Ноги:
Phase-Twister Leggings HEROIC/NORMAL не сетовые и тем не менее очень удачные поножи, падают с Twilight Ascendant Council в The Bastion of Twilight
Legwraps of the Raging Elements HEROIC/NORMAL 2200 очков доблести или выбиваются с пвп-босса Argaloth плюс Leggings of the Forlorn Protector за Essence of the Forlorn.
Kilt of Trollish Dreams поможет скоротать время до героик-шмоток. Хотя, для сет бонуса хватит и четырех шмоток.

Ступни:
Treads of Flawless Creation с Maloriak из Blackwing Descent только лишь за счет основных характеристик. Рефоржить нещадно!
Boots of the Perilous Seas 1650 очков доблести
Earthmender’s Boots превознесение с фракцией Служители земли

Кольца:
Security Measure Alpha HEROIC/NORMAL наконец-то что-то полезное с Omintron Defense System.
Signet of the Fifth Circle HEROIC/NORMAL с Cho’gall из The Bastion of Twilight
Band of Secret Names 1250 очков доблести
Ring of the Boy Emperor — Археология (Tol’vir), копать от меня и до заката.

Аксессуары:
Fall of Mortality HEROIC/NORMAL лучшее из всего что есть на сегодняшний день с Cho’gall из The Bastion of Twilight.
Darkmoon Card: Tsunami встречаем старый добрый Solace.
Jar of Ancient Remedies HEROIC/NORMAL имба тринк, одев который вы получается +100500 к хпс.
Core of Ripeness альтернатива за 1650 очков доблести.
Tyrande’s Favorite Doll для истинных ценителей раскопок (Night Elves).
Алхимическую триньку я даже не буду рассматривать, т.к. она абсолютно не вписывается в хилерский гир.

Оружие:
Andoros, Fist of the Dragon King HEROIC/NORMAL c Nefarian из Blackwing Descent — единственный доступный пока мейс с духом.
Twilight’s Hammer HEROIC/NORMAL с Cho’gall из The Bastion of Twilight — лучшее оружие на сегодняшний день.
Incineratus HEROIC/NORMAL с Magmaw из Blackwing Descent или Blade of the Witching Hour HEROIC/NORMAL из The Bastion of Twilight — несколько более слабая, но тем не менее крайне неплохая альтернатива
Staff of Sorcerer-Thane Thaurissan, если вы известный археолог и сможете себе его позволить. Но стоит ли заморачиваться лишь для замены вашего дорейдового гира?

Вторая рука:
Kingdom’s Heart HEROIC/NORMAL с Atramedes из Blackwing Descent, без вариантов.
Elementium Stormshield могут сделать кузнецы
Остальные оффхенды к сожалению нам подходят мало.

Реликвия:
Relic of Norgannon всего за 700 эмблем доблести. Правда ввиду отсутствия духа покупать следует с осторожностью. С начала может быть лучшим выбором станет Relic of Eonar.

Таким образом нам придется убить:
В Blackwing Descent
Magmaw
Omintron Defense System
Atramedes
Maloriak
Nefarian

И полностью зачистить The Bastion of Twilight

Или же потратить 12550 очков доблести!

Также не забываем ходить в Барадин Холл на Argaloth, прокачивать до максимального уровня репутацию со Служителями земли и кланом Драконьей пасти/Громового молота и пользоваться недешевыми услугами мастеров кожевенного и кузнечного дела.

Рубрика: Про шамана | 10 комментариев