гильдия

Страница 4 из 6« Первая...23456

Снова в строю

Наконец-то, после непродолжительного пребывания в оффлайне, сайт Логово шамана снова в строю. К сожалению, уже не вернешь тех, кто от отчаяния сбросился с Пиков Арака или утопился от расстройства в пруду гарнизона. Но я надеюсь в будущем уменьшить число подобных экцессов. Почему-то вдруг мой провайдер решил, что мой скромный блог более не достоен довольствоваться одним из начальных тарифов и запулил мне премиальный хостинг. Надеюсь путем переговоров мы сможем прийти к какому-то консенсусу ибо пока небольшой цейтнот не позволяет выбраться из-под гнета мобильных устройств.

Тем временем, гильдия Комкон вышла аж на 13 место с прогрессом 4/7 в героике — достижение нашего статика. Тектоника убить не получилось — не хватило времени в последний рейдовый день. Все-таки зачистка нормала, какой бы она ни была быстрой, не дает посвятить РТ целиком освоению новых боссов. Хотя я очень надеюсь, мы потихоньку отойдем от этого казуального режима, убьем ласта в героике и приступим к освоению мифической сложности. После недавних хотфиксов шаманы наконец-то стали наносить конкурентоспособный урон, что не может не радовать. Надеюсь на следующей неделе мы продвинемся еще дальше.

Закрытие нормала

Стоит ли гнаться за прогрессом? Вопрос неоднозначный. С одной стороны, достаточно убить последнего босса в Поиске рейда и игра пройдена. Для кого же тогда придумали нормал, героик, мифик? Зачем все эти сложности, когда можно сделать одну единственную, но для всех? Ответ очень прост. Потому что все люди разные. Кому-то достаточно ЛФР, а кто-то изо всех сил будет пытаться залезть на непреодолимую эпохальную стену. Именно к последним причисляю себя и я.

Когда-то я решил, все, хватит этой рейдовой гонке, буду играть в казуальном режиме, без статика, только в своё удовольствие. Ходил в ЛФР, получал эпические шмоточки, пока понял, что больше мне в поиске рейда делать нечего. Тогда как раз во всю набирал популярность аддон oQueue и я обратил свое внимание на флекс — тогдашнее название нормала. На какое-то время меня хватило, затем вновь захотелось большего и вот я уже в нормале, а затем в героике. Круг очень быстро замкнулся. Но в то время я понял одну золотую вещь — хочешь настоящей казуальной игры, старайся обходиться без статика.

Читать далее

И снова здорово!

Долго ли, коротко, но все мы снова оказались перед открытой дверью рейдового прогресса. Кто-то подошел к ней во всеоружии, набрав 630+ гир и натаскав шмота из дейли за испытания, кто-то остался с потерявшим свою силу легендарным плащем и совершенно не переживает за место в рекаунте, а кто-то и вовсе решил дождаться выхода режима поиска группы. Но так или иначе, все мы начинаем потихоньку рейдить. И это здорово, потому что именно рейды дают ощущение живой гильдии. Бурные дебаты, меряния логами, обсуждение тактик и стремление к прогрессу, вот что отличает настоящего рейдера от обычного казуального игрока.

Не стал исключением и наш сплоченный коллектив. В первый же день, в назначенное время, мы собрались у ворот Верховного молота, готовые к новым ощущениям. «Что нас ждет за ними, какими новыми предметами можно будет разжиться, смогу ли я?» — задавали себе вопросы члены статика. И ведь смогли. Каргат пал с первого пула, да и остальные не заставили себя ждать. Проблемы начались лишь на Императоре, который внезапно оказался требователен к действиям каждого члена рейда. Прокатиться на веселом паровозике здесь, увы, не вышло. В итоге мы оставили ему 2% и отправились спать.

Читать далее

Последний на сервере!

Мир ММО бессмыслен без достижений. В World of Warcraft они появились лишь с выходом Короля Лича. Тогда на какой-то момент даже стало возможным пройти игру целиком. По-крайней мере, до выхода следующего дополнения. Но особенной строкой идут Feats of Strenght — Великие Подвиги. Скорее всего, такое достижение уже нельзя получить. И с каждым новым аддоном список этих ачив лишь растет. Однако, в свое время, наибольшую популярность имели достижения с припиской «Первый на сервере». Первая на сервере гильдия 25 уровня, первый на сервере шаман 80 уровня и так далее. Ух, помню, сколько было сражений за них.

WoWScrnShot_101414_234254

Но никто и никогда не хвастался достижением «Последний на сервере». Хотя, думаю, Близзард стоило бы его ввести. По-крайней мере ради таких отчаянных людей, как наш статик. Да, мы убили Гарроша ХМ в самый последний момент. Буквально через три часа после килла выйдет новый патч, 6.0.2, который вычеркнет достижение из игры. Останется лишь Мифический Гаррош в рейде на 20 человек. Но это совсем другая история. После уютной десяточки, с новым шмотом и весом статов, думаю, он окажется далеко не таким сложным. К тому же — навсегда!

Читать далее

Два дня

Осталось каких-то два дня до наступления патча 6.0.2. Многие игроки World of Warcraft ждут его с нетерпением, еще бы, столько лет любоваться одними и теми же модельками, рейдить в уютных десяточках, постоянно перековываться, путаться во множестве заклинаний и способностей персонажа. Но статик К1, точнее наиболее задротная его часть не разделяет восторга большинства. Ведь они еще не убили Гарроша.

WoWScrnShot_101214_021439

Вот уже семь дней как мы пыталаемся осилить хардмод последнего босса Осады, но тщетно. Лучший результат — 2% был следствием такой большой случайности, что не передать словами. Но закидать его тапками не получилось. Мы уже научились спокойно доходить до 3 фазы, довольно часто попадаем на четвертую, но первая же звезда вмиг расставляет все точки над i. Целых 250 с небольшим раз мы начинали пулить Гарроша и все безуспешно. Как итог — нам просто не хватает времени. Во вторник мы либо его убьем, либо так и уснем в обнимку с клавиатурой.

Читать далее

Пол царства за трансмог

Если очень часто делать все время одно и то же, то вскоре оно превратится в привычку. Надвигающееся дополнение не только привело к тому, что наш статик стал с утроенным рвением траить Гарроша ХМ, но и возбудило в людях желания сделать по-максимум все Feats of Strengh и получить как можно большему числу персонажей сеты за испытания. Получилось ни дня без рейдов. То мы всей компанией проносим флекс, убивая всяких Назгримов прямо в деф стойку. То собираем на Гарроша альтов попутно делая ачив ребятам из дружественной мне гильдии. А уж без испытаний и вовсе не можем прожить и дня. Но в последнем случае, конечно, очень решает собранная группа.

WoWScrnShot_093014_224909

Решение пойти в испытания танком пришло спонтанно — надо было добить 2 инста РЛу, а идти туда шаманом не хотелось. К тому же наш рейдовый танк как будто намекал всем, что надо собрать сет на ДК. Сказано — сделано, предупредив группу, что вряд ли оттанчу, мы с третьего пула проходим Храм Нефритовой Змеи. А это не так уж и сложно, — подумал я и следующее подземелье, Дворец Могу’шан мы и вовсе закрыли с первого. Там где два — там все девять, приняли мы коллегиально решение и силой заставили помогать нам элема, который закрыл все это практически полгода назад.

Читать далее

Комконовцы, известные всему миру. Ч1

В World of Warcraft существует миллиард гильдий, но нет ни одной, которая была бы столь плотно вовлечена в MMO-сообщество, как это происходит в Комкон. Вы можете даже не догадываться, кого регулярно читаете на Noob-club.ru, а потом выясняется, что он тоже в Комкон. А уж что до моих коллег, блогеров, то каждый второй если и не действующий участник сообщества, то когда-то в нем был.

На самом деле, отличительным признаком Комкон является то, что туда принимают не игрока, а человека. Т.е. никто не мешает вам играть на Дракономоре, состоять в легендарных Ачивхантерах и рейдить с Комкон, активно обсуждая на форуме политику партии. Да что там, Комкон. Даже региональные различия не проблема. Вы можете играть в Archeage, FF14, GW2 и тоже найти свое место в Комкон. Но самой яркой особенностью сообщества являются конечно сами люди.

Читать далее

Страница 4 из 6« Первая...23456

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031