гильдия

Страница 4 из 6« Первая...23456

И снова здорово!

Долго ли, коротко, но все мы снова оказались перед открытой дверью рейдового прогресса. Кто-то подошел к ней во всеоружии, набрав 630+ гир и натаскав шмота из дейли за испытания, кто-то остался с потерявшим свою силу легендарным плащем и совершенно не переживает за место в рекаунте, а кто-то и вовсе решил дождаться выхода режима поиска группы. Но так или иначе, все мы начинаем потихоньку рейдить. И это здорово, потому что именно рейды дают ощущение живой гильдии. Бурные дебаты, меряния логами, обсуждение тактик и стремление к прогрессу, вот что отличает настоящего рейдера от обычного казуального игрока.

Не стал исключением и наш сплоченный коллектив. В первый же день, в назначенное время, мы собрались у ворот Верховного молота, готовые к новым ощущениям. «Что нас ждет за ними, какими новыми предметами можно будет разжиться, смогу ли я?» — задавали себе вопросы члены статика. И ведь смогли. Каргат пал с первого пула, да и остальные не заставили себя ждать. Проблемы начались лишь на Императоре, который внезапно оказался требователен к действиям каждого члена рейда. Прокатиться на веселом паровозике здесь, увы, не вышло. В итоге мы оставили ему 2% и отправились спать.

Читать далее

Последний на сервере!

Мир ММО бессмыслен без достижений. В World of Warcraft они появились лишь с выходом Короля Лича. Тогда на какой-то момент даже стало возможным пройти игру целиком. По-крайней мере, до выхода следующего дополнения. Но особенной строкой идут Feats of Strenght — Великие Подвиги. Скорее всего, такое достижение уже нельзя получить. И с каждым новым аддоном список этих ачив лишь растет. Однако, в свое время, наибольшую популярность имели достижения с припиской «Первый на сервере». Первая на сервере гильдия 25 уровня, первый на сервере шаман 80 уровня и так далее. Ух, помню, сколько было сражений за них.

WoWScrnShot_101414_234254

Но никто и никогда не хвастался достижением «Последний на сервере». Хотя, думаю, Близзард стоило бы его ввести. По-крайней мере ради таких отчаянных людей, как наш статик. Да, мы убили Гарроша ХМ в самый последний момент. Буквально через три часа после килла выйдет новый патч, 6.0.2, который вычеркнет достижение из игры. Останется лишь Мифический Гаррош в рейде на 20 человек. Но это совсем другая история. После уютной десяточки, с новым шмотом и весом статов, думаю, он окажется далеко не таким сложным. К тому же — навсегда!

Читать далее

Два дня

Осталось каких-то два дня до наступления патча 6.0.2. Многие игроки World of Warcraft ждут его с нетерпением, еще бы, столько лет любоваться одними и теми же модельками, рейдить в уютных десяточках, постоянно перековываться, путаться во множестве заклинаний и способностей персонажа. Но статик К1, точнее наиболее задротная его часть не разделяет восторга большинства. Ведь они еще не убили Гарроша.

WoWScrnShot_101214_021439

Вот уже семь дней как мы пыталаемся осилить хардмод последнего босса Осады, но тщетно. Лучший результат — 2% был следствием такой большой случайности, что не передать словами. Но закидать его тапками не получилось. Мы уже научились спокойно доходить до 3 фазы, довольно часто попадаем на четвертую, но первая же звезда вмиг расставляет все точки над i. Целых 250 с небольшим раз мы начинали пулить Гарроша и все безуспешно. Как итог — нам просто не хватает времени. Во вторник мы либо его убьем, либо так и уснем в обнимку с клавиатурой.

Читать далее

Пол царства за трансмог

Если очень часто делать все время одно и то же, то вскоре оно превратится в привычку. Надвигающееся дополнение не только привело к тому, что наш статик стал с утроенным рвением траить Гарроша ХМ, но и возбудило в людях желания сделать по-максимум все Feats of Strengh и получить как можно большему числу персонажей сеты за испытания. Получилось ни дня без рейдов. То мы всей компанией проносим флекс, убивая всяких Назгримов прямо в деф стойку. То собираем на Гарроша альтов попутно делая ачив ребятам из дружественной мне гильдии. А уж без испытаний и вовсе не можем прожить и дня. Но в последнем случае, конечно, очень решает собранная группа.

WoWScrnShot_093014_224909

Решение пойти в испытания танком пришло спонтанно — надо было добить 2 инста РЛу, а идти туда шаманом не хотелось. К тому же наш рейдовый танк как будто намекал всем, что надо собрать сет на ДК. Сказано — сделано, предупредив группу, что вряд ли оттанчу, мы с третьего пула проходим Храм Нефритовой Змеи. А это не так уж и сложно, — подумал я и следующее подземелье, Дворец Могу’шан мы и вовсе закрыли с первого. Там где два — там все девять, приняли мы коллегиально решение и силой заставили помогать нам элема, который закрыл все это практически полгода назад.

Читать далее

Комконовцы, известные всему миру. Ч1

В World of Warcraft существует миллиард гильдий, но нет ни одной, которая была бы столь плотно вовлечена в MMO-сообщество, как это происходит в Комкон. Вы можете даже не догадываться, кого регулярно читаете на Noob-club.ru, а потом выясняется, что он тоже в Комкон. А уж что до моих коллег, блогеров, то каждый второй если и не действующий участник сообщества, то когда-то в нем был.

На самом деле, отличительным признаком Комкон является то, что туда принимают не игрока, а человека. Т.е. никто не мешает вам играть на Дракономоре, состоять в легендарных Ачивхантерах и рейдить с Комкон, активно обсуждая на форуме политику партии. Да что там, Комкон. Даже региональные различия не проблема. Вы можете играть в Archeage, FF14, GW2 и тоже найти свое место в Комкон. Но самой яркой особенностью сообщества являются конечно сами люди.

Читать далее

Социальный аспект

Неотъемлемой частью любого социума, будь то клуб анонимных собаководов, любители поиграть в гольф или мамашки с бейби-блога, являются совместные сборища. Конечно, в сети полно тех, кто желает сохранить игкогнито и не дать разбиться образу крутого мачо или пышногрудой блондинки. И все же учитывая плотную интеграцией Интернета с нашей жизнью люди не против встречаться, знакомиться общаться. Правда если раньше можно было собраться поиграть в домино или карты, то сейчас подобные сходки в основном не обходятся без сопутствующей им пьянки. Хотя встречаются и приятные исключения.

05-140926-2877

Не менее популярны встречи в реале и у игроков в онлайновые игры. Что бы там не говорили о социофобии и боязни открытых пространств, в большинстве своем играющие люди ведут вполне активную жизнь. Занимаются спортом, катаются по заграницам, работают, наконец, в общем, живут на полную катушку, лишь по вечерам нацепляя аватару великого героя, убийцу Смертокрыла и покорителя Азерота. Сообщество Комкон тоже не стало исключением и регулярно проводит т.н. комконовки в Москве, Екатеринбурге, Питере. Некоторые личности даже ездят в туры по разным городам, расширяя свой круг знакомств. Не стал исключением и сегодняшний день.

Читать далее

И пришли они убивать Гарроша

Свыше двухсот пятидесяти траев и практически два месяца понадобилось статику К1, чтобы наконец-то убить героических Клакси. Десятки эвакуаций, сотни пуллов, миллионы смертей — все это встало на пути к действительно последнему боссу дополнения, героическому Гаррошу Адскому Крику. Можно тысячу раз говорить, что контент заканчивается в нормале. Но точно также он может закончится во флексе или ЛФР. Нет, друзья. Говорить о закрытии контента можно лишь убив последнего босса в героическом режиме. Ибо дальше только звезды.

Негероический Гаррош

Но добравшись до ласта мы обнаружили интересную картину.  Как говорит Сова: «Ваш Гаррош в другом замке«. И действительно. Что бы мы не делали, активировать героический режим у босса не удалось. А в нормале и вовсе решил сфоткаться. Ну правда, что еще с нами делать, ведь нормал-то на один зуб. В итоге, из оставшихся 3-х недель до препатча одну мы потратили впустую, следующую будем чистить всех боссов с нуля и всего лишь одна неделя будет на то, чтобы убить наконец злосчастного босса. После чего нас ждет Мифическая Осада.

 

Страница 4 из 6« Первая...23456

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031