nerd rage

Мир очередикрафта

Выход World of Warcraft Classic ознаменовался огромной заселенностью созданных игровых миров. Разработчикам пришлось увеличивать количество серверов практически в два раза, но это не особо повлияло на ситуацию. Во-первых, народ уже начал играть. Во-вторых, не все готовы начать все заново, даже если докачался всего до 5 уровня. Я же выбрал RpPvP-сервер Zandalar Tribe в Европейском регионе и не собираюсь его менять за неимением альтернативы.


В первый день, когда все ломанулись на Shazzrah и Flamelash поиграть удалось вполне себе сносно. Если бы не моя болезнь, может даже в удовольствие. Но, к сожалению, в ночь с 26 на 27 августа я умудрился заболеть. Может просто на больничный захотелось, не знаю. Но состояние очень хреновое. Даже не знаю, получится ли завтра выйти на работу. А работу кроме меня никто не сделает. Тем не менее, в первый день я неспеша прокачал шамана до 9 уровня. Правда некоторые квесты уперлись в бутылочное горлышко.


Слабо отстоять очередь на скорпиона? А на Залазана? А как вам полное отсутствие популяции кабанов в Дуротаре? Да, мобы не успевали ресаться как их уже убивали. Я даже молнию докастовать не успевал, приходилось пулить земляным шоком. Вот такая она, Классика. Бессмысленная и беспощадная. Тем не менее, квестовый хаб удалось пройти довольно быстро. А вот на островах Эхо пришлось даже отменять задания на крабов. Ладно хоть с остальными повезло.


Вообще впечатления от игры очень хорошие. Это та самая Классика без лагов, вылетов, багов и неработающих квестов. Да, у нее есть недочеты, но разработчики о них знают и держат на контроле. Немного напрягает вечернее «нипаиграть». Но мне кажется, это временная мера. Сейчас народ доберется до 20-го, насладится Барренс-чатом и забьет. Игра сложная, долгая, требующая львиной доли терпения и усидчивости. В ней не удастся быстро махануть до 60 уровня и сразу же ворваться в поиск рейда. Этим она и хороша.

Что же до социального аспекта, то люди на RpPvP подобрались донельзя адекватные. В чатах никакого беспредела. В группе все вежливые и общительные. Сходили в RFC, пришлось отдать вару свой щит, чтоб он потанчил. Вайпнулись всего один раз, напулив слишком много мобов. Но за час управились сделав все пять квестов. Думаю нечто подобное будет и в WC, только квестов больше. Народ никуда не торопится, не подгоняет. Все играют в удовольствие. За это я классику и люблю!

В омут с головой

Многие, кто увлекаются спортом, особенно триатлоном, не понаслышке знают про польский фильм «Лучше всех» — историю не самого знаменитого атлета Ежи Гурского. Моим читателям я бы рекомендовать его не стал. Довольно тяжелая психологическая драма. Но применительно к недавним событиям, не могу не вспомнить. Дело в том, что Игра начала засасывать. И вот уже, вместо неспешного ожидания классики, в виде забега по измененным Катаклизмом локациям, я уже расчехляю топоры своего мейна. Бах и я прокачиваю соратаника в Назжатаре. Наша гильдия With Honor практически распалась, все офицеры трансфернулись на ру — я создаю персонажа на Ревущем фьорде. Через пару минут становлюсь полноправным членом гильдии Кладбище талантов. Картинка меняется, следующий кадр — покупаю на аукционе за 20 000 Компендиум и иду в 5+ мифик в случайно собранной группе. Еле закрываем его на +2, а гильдия уже зовет меня в 12-й ключ.

Ничего не напоминает? Да, ведь не зря я упомянул фильм про Гурского. Там по сюжету бывший наркоман завязавший с прошлой жизнью вдруг случайно встречает на улице своих старых знакомых. Несколько мгновений и он оказывается вместе с ними в одном притоне. И снова вкалывает себе злосчастное зелье. Но ему настолько хорошо, что он совершенно не отдает отчет своим действиям. Вокруг привычная компания друзей, которые всегда будут рады преподнести ему на золотом подносе очередную дозу. Вырваться из этого порочного круга практически невозможно. Так и меня с первых дней возвращения окружили любимые друзья-игроманы. Нет, не подумайте чего, я очень был им рад за теплые слова, воспоминания о совместных деяниях, референсы в новой гильдии. Наши отношения давно переросли только виртуальный мир. И я ничуть не сомневаюсь, что они всегда будут готовы прийти мне на помощь и в реальном мире. Как конечно же всегда поступлю и я.

Но все это определенно накладывает некоторые обязательства. Я уже подписался прокачать нового шамана до 120 уровня, а это значит — еще и одеть его в 400(415)+ гир и нахожусь в шаге от вступления в новый статик. А ведь рейды в новом контенте: это, считай, третья работа. BiS гир собери, сущности заполучи, артефакт прокачай, трейты выбей, пыль нафарми и т.п. Не знаю, конечно. Было бы в сутках часов 30 — вообще без проблем. А сочетать обычную жизнь, семейную, спортивную и виртуальную я так толком и не научился. Но все рациональное вылетает из головы стоит только услышать в Дискорде: «Привет, Глими, пошли с нами в рейд». Черт побери, да что я 3 часа два раза в неделю на игру не найду что ли?

В ожидании WoW: Classic

Ох не дадут мне спокойно спортом заниматься. Вечно кто-то будет не прав. Шучу, конечно, но после объявления о появлении русской резервации для WoW: Classic страсти, и в самом деле, разгорелись, нешуточные! Новость, для меня в общем-то ожидаемая. Но как же я ждал, что этого не произойдет. Можно сказать, был в первых рядах тех, кто голосовал бы против. Да что там, толпы хомячков возжелали общения на кириллице и ради них разработчики озаботились созданием русского клиента. Навсегда лишив меня возможности оказаться на одном сервере с друзьями.


Что ж, наверное настала пора еще немножко порадовать моих читателей (а у меня вообще есть читатели?) ближайшими планами. В отличие, от Деквена, возвращаться в BFA я не планирую, как не планирую вообще пока играть в актуальный контент. Краегульное пока здесь только лишь потому, что в WoW играют мои друзья. И вы знаете, не хватает этого вечернего общения в тим спике, совместного прохождения подземелий и рейдов, каких-то групповых достижений и разбора полетов на форуме. Конечно, я понимаю, что большее из всего этого давно в прошлом. И все-таки, в этом что-то было.

В общем, если вдруг позовут и у меня вдруг появится свободное время, отказаться будет проблематично. Причины отсутствия времени две: семья и спорт. Другими словами, я либо провожу время с детьми, либо бегаю/плаваю/гоняю на велике/занимаюсь в спортзале. Подробнее обо всем этом можно почитать в моём ЖЖ: housfly.livehournal.com. Ну или еще в instagram. Что же до развлечений онлайновых, здесь все плохо. За компьютером мне обычно есть чем заняться: запилить пост в ЖЖ, обработать фоточки, проанализировать тренировки в Strava, смонтировать видеоролик. На игры времени нет. Даже на какой-нибудь ХС.

Blizzard объявили дату выхода World of Warcraft: Classic — 27 августа. Для меня это немножко рановато, т.к раньше закрытия велосезона сесть за игру я не смогу. Но персонажа создам, подписку активирую, может даже буду забегать время от времени. Опять же, я понимаю, что времена Nostalrius тоже уже не вернешь. Тогда наше сообщество, Комкон, заняло достаточно прочные позиции на сервере. Мы активно росли, качались вместе, привлекали людей. Не было никаких PvE- или русских серверов. Все было легко и просто. Но как всегда бывает, на каждое рубиновое святилище всегда найдется свой Халион.

То, что запуск WoW: Classic не будет таким же как когда-то начинался World of Warcraft, было очевидно. Теперь умерли последние надежды на то, что нас ждет тот самый Варкрафт. Не ждет! Но никаких причин не поиграть в давно забытое старое я не вижу. По-крайней мере, очень рассчитываю на то, что это будет неторопливая методичная прокачка пары персонажей (роги для рейдов и энха для души) с профессиями, репутацией, PvP-задротством и т.д. Буду ли я когда-нибудь посещать 40 ppl рейды на регулярной основе? Разве что на пенсии, когда смогу уделять этому процессу достаточное количество времени. Пока что такой цели нет. Конечно же, это будет PvP-сервер на европейском рилме.

Во-первых, я не приемлю русскоязычный игровой клиент. Мне не нравятся названия, текст, шрифт, что угодно. Я не хочу задумываться о названии абилок или локаций в игровом чате. Причем, любой клиент благополучно поддерживает кирилицу, если вдруг захочется на ней написать. А то, что кто-то не поймет о чем речь, ну что ж теперь??? Что касается PvP, то тут мне тоже кажется все очевидно. Азерот не место для трусов. Здесь под каждым углом поджидает опасность. Причем как в виде высокоуровнего моба, так и какого-нибудь охотника противоположной фракции. Нет причин, по которым я должен сбрасывать со счетов эту возможность. И беспрестанный ганк — это повод сжать волю в кулак и выполнить поставленную задачу. Этого-то мне и не хватает в текущем аддоне, где даже на локалках с включенным PvP люди продолжают целовать белочек.

Муки возмездия

Порой мне кажется, что все эти растягивания во времени выхода контента идут игре только во вред. Ну посудите, сами. Начиная с Пандарии Варкрафт становился более менее нормальной игрой только в последнем патче аддона. Который обычно стоял на серверах около года. Самое большое достоинство такого подхода было в том, что год в игре не происходило кардинальных перемен. И можно было спокойно улучшать характеристики своего персонажа постепенно оттачивая скилл до совершенства. После чего выходил препатч нового аддона и все шло по одному месту. Особенно это было заметно под конец Warlords of Draenor.

Да, с одной стороны, скучать при таком подходе не приходилось. С другой, надо было закрывать глаза и прыгать с обрыва. В надежде, что кто-нибудь подстелил внизу соломки. В этом плане немного лучше зашел Легион, который позволял более менее нормально играть в каждом патче, а сдерживание прокачки артефакта подравнивало всех под одну гребенку. Но в итоге вмешалась великая сила рандома, которая одним дала возможность играть с топовыми легендарками, а других отправила на скамейку запасных. И лишь под конец Анторуса мы смогли собрать необходимый гир и начать врываться. Вот только куда?

Что же мы видим в BfA? Да почти тоже самое, только еще хуже. Разработчики вечно балансят классы пытаясь апнуть одни и понерфить других. Персонажей колбасит по разным сторонам симкрафта. А на деле получается, что все это никому не надо. Играть то не во что? Сюжетные перепетии становятся очевидными после сотого квеста, с рейдом все ясно, а в ключи имеет смысл ходить лишь по определенным подземельям. И не шмота ради, а так спортивного интереса для, пытаясь вписать прохождение в определенное время.

Честно говоря, идея с тайм раном неплохо зарекомендовала себя лишь в Зул’Амане. Весело было делать испытания в Пандарии. В Легионе таким образом можно было неплохо прокачивать артефакт. Но в BfA помимо еженедельного сундука смысла в эпохалках нет. И только мы привыкли фармить 385-е азеритки закрывая 10-е ключи как пришел новый патч и все испортил. Не удивлюсь, если в 8.1 начнется очередная волна оттока игроков. Конечно, кораблик заставил многих оплатить пол года игрового времени. В их числе и я, хотя кораблик анонсировали и выдали мне на следующий день после оплаты. Но хоть не зажали и на том спасибо. Правда, несмотря на оплаченную до весны подписку, играть больше не хочется. Ну что там делать?

За три месяца мы смогли закрыть героический Ульдуар, убить двух боссов в мифике и пощупать еще двоих столкнувшись с нехваткой кадров. Т.е. люди начали уходить еще раньше. Причем даже активные рейдеры. Заниматься хренью вроде островов никто из нас не стал и побегав по ключам мы переключились на альтов. На тот момент 110-х у меня было только двое, шаман и монах. Остальные остались на ру и расконсервировать их не было никакого желания. Поэтому еще пятерых пришлось докачивать до Зандалара. Кого-то ради крафта, кого-то просто так. И лишь на четвертом персонаже я научился качаться на легионских вторжениях.

В итоге у меня четверо 120-х и парочка недокаченных альтов, один из которых ферал. Механика ферала показалась мне одной из наиболее сложны. Захотелось бросить себе вызов и освоить этот спек хотя бы на уровне Танцующего с ветром. Да, монах и друид это вам не однокнопочный энханс или двукнопочный ДХ. Играть котиком интересно, хотя порой кажется, что раньше было лучше. По-крайней мере с механикой обновления блидов так точно. Но в какой-то момент я поймал себя на мысли, что без нормальных шмоток котик так и не заиграет, а снова выфармливать триньки из Вольной гавани нет никакого желания. И забил.

Все что осталось в Варкрафте — это близкие мне люди. Да, многие из них продолжают играть, благо у них есть на это время. Но после истории с австралийским стримером я в очередной раз задумался о том, что я делаю. Правильно ли поступаю, что общаюсь по интернету с согильдийцами вместо того, чтобы заниматься своими детьми. На самом деле, ситуации как на видео в моем доме не редкость. И можно сколь угодно долго вести переговоры с женой и искать компромиссы, но по факту получается рейдить с ребенком на коленях. Ложатся они поздно, в 22:00, а РТ начинать в это время никто не хочет. Встал выбор либо семья, либо Варкрафт. И в очередной раз я его сделал.

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Игра на выбивание.

Что бы ни говорили, что бы ни писали поклонники ММОРПГ, подобного рода игры всегда будут про шмоточки. Конечно, сейчас существует множество занятий в онлайновых мирах: пиратство, фермерство, барыжничество, коллекционирование и т.д. Но основной смысл —  усиление вашего персонажа. И нет лучшего способа этого сделать нежели одеть его в самый лучший шмот.

elereth

Когда-то в Мире Варкрафта лучший в слоте предмет можно было выбить только из топовых рейдовых подземелий. Сначала это были 40 ппл данжи, затем рейды в героической сложности на 25 человек, потом еще и на 10 и, наконец, эпохальные подземелья для 20 игроков. Впрочем, в Легионе добавилась еще одна возможность получить бисовую шмоточку — мифик плюс.

Читать далее

Легион: хорошее и не очень.

Долго ль, коротко, но я все-таки начал свое победоносное шествие по Легиону. Наконец-то взят 110-й уровень, шаман более-менее одет для героиков и вовсю квестит в Сурамаре. Впечатления смешанные и двоякие. Поэтому буду говорить как есть, без прикрас.

jerod-welcomes-us
Что понравилось.

1) Трейты артефакта. Линейка побочных талантов напрашивалась очень давно. Если помните, я уже говорил когда-то, что если взять механику Эверквеста и графику Варкрафта мы получим идеальную песочницу. И ВоВ активно по жтой тропе идет. Археология, трансмогоификация и вот, наконец, трейты. Ура. Дождались. Единственное, что не учли разработчики, это что трейты трейтами, но за новый уровень игроку тоже полагается награда. Ну хоть что-нибудь…

Читать далее

Мои персонажи



Архивы

Облако меток

Декабрь 2019
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Сен    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031