nerd rage

Муки возмездия

Порой мне кажется, что все эти растягивания во времени выхода контента идут игре только во вред. Ну посудите, сами. Начиная с Пандарии Варкрафт становился более менее нормальной игрой только в последнем патче аддона. Который обычно стоял на серверах около года. Самое большое достоинство такого подхода было в том, что год в игре не происходило кардинальных перемен. И можно было спокойно улучшать характеристики своего персонажа постепенно оттачивая скилл до совершенства. После чего выходил препатч нового аддона и все шло по одному месту. Особенно это было заметно под конец Warlords of Draenor.

Да, с одной стороны, скучать при таком подходе не приходилось. С другой, надо было закрывать глаза и прыгать с обрыва. В надежде, что кто-нибудь подстелил внизу соломки. В этом плане немного лучше зашел Легион, который позволял более менее нормально играть в каждом патче, а сдерживание прокачки артефакта подравнивало всех под одну гребенку. Но в итоге вмешалась великая сила рандома, которая одним дала возможность играть с топовыми легендарками, а других отправила на скамейку запасных. И лишь под конец Анторуса мы смогли собрать необходимый гир и начать врываться. Вот только куда?

Что же мы видим в BfA? Да почти тоже самое, только еще хуже. Разработчики вечно балансят классы пытаясь апнуть одни и понерфить других. Персонажей колбасит по разным сторонам симкрафта. А на деле получается, что все это никому не надо. Играть то не во что? Сюжетные перепетии становятся очевидными после сотого квеста, с рейдом все ясно, а в ключи имеет смысл ходить лишь по определенным подземельям. И не шмота ради, а так спортивного интереса для, пытаясь вписать прохождение в определенное время.

Честно говоря, идея с тайм раном неплохо зарекомендовала себя лишь в Зул’Амане. Весело было делать испытания в Пандарии. В Легионе таким образом можно было неплохо прокачивать артефакт. Но в BfA помимо еженедельного сундука смысла в эпохалках нет. И только мы привыкли фармить 385-е азеритки закрывая 10-е ключи как пришел новый патч и все испортил. Не удивлюсь, если в 8.1 начнется очередная волна оттока игроков. Конечно, кораблик заставил многих оплатить пол года игрового времени. В их числе и я, хотя кораблик анонсировали и выдали мне на следующий день после оплаты. Но хоть не зажали и на том спасибо. Правда, несмотря на оплаченную до весны подписку, играть больше не хочется. Ну что там делать?

За три месяца мы смогли закрыть героический Ульдуар, убить двух боссов в мифике и пощупать еще двоих столкнувшись с нехваткой кадров. Т.е. люди начали уходить еще раньше. Причем даже активные рейдеры. Заниматься хренью вроде островов никто из нас не стал и побегав по ключам мы переключились на альтов. На тот момент 110-х у меня было только двое, шаман и монах. Остальные остались на ру и расконсервировать их не было никакого желания. Поэтому еще пятерых пришлось докачивать до Зандалара. Кого-то ради крафта, кого-то просто так. И лишь на четвертом персонаже я научился качаться на легионских вторжениях.

В итоге у меня четверо 120-х и парочка недокаченных альтов, один из которых ферал. Механика ферала показалась мне одной из наиболее сложны. Захотелось бросить себе вызов и освоить этот спек хотя бы на уровне Танцующего с ветром. Да, монах и друид это вам не однокнопочный энханс или двукнопочный ДХ. Играть котиком интересно, хотя порой кажется, что раньше было лучше. По-крайней мере с механикой обновления блидов так точно. Но в какой-то момент я поймал себя на мысли, что без нормальных шмоток котик так и не заиграет, а снова выфармливать триньки из Вольной гавани нет никакого желания. И забил.

Все что осталось в Варкрафте — это близкие мне люди. Да, многие из них продолжают играть, благо у них есть на это время. Но после истории с австралийским стримером я в очередной раз задумался о том, что я делаю. Правильно ли поступаю, что общаюсь по интернету с согильдийцами вместо того, чтобы заниматься своими детьми. На самом деле, ситуации как на видео в моем доме не редкость. И можно сколь угодно долго вести переговоры с женой и искать компромиссы, но по факту получается рейдить с ребенком на коленях. Ложатся они поздно, в 22:00, а РТ начинать в это время никто не хочет. Встал выбор либо семья, либо Варкрафт. И в очередной раз я его сделал.

Наигрались!

Что я могу сказать, по прошествию двух месяцев энтузиазм спал. BFA оказался куда менее интересным чем тот же Легион, и вот почему. В Легионе было два нововведения, подстегивающих желание играть. Во-первых, новый стильный класс охотников на демонов. Во-вторых, цепочка заданий в Сурамаре. Да, несмотря на проблемный дизайн и убивающих с одного удара элитников, она подогревала интерес к выполнению заданий. А что будет дальше, задавали мы себе вопрос, выполняя открывшиеся с новой неделей квесты.

В этот раз, ничего из вышеперечисленного не добавили. Плюс отпала необходимость дополнительного фарма силы артефакта? Зачем, если она и так качается, пусть не так быстро. Все равно, особой прибавки к силе персонажа она не несет. Конечно, у тру задротов сейчас где-то 32-ой уровень артефакта, тогда как у меня 25-й. Но честно, пофигу.


Сейчас отпала даже необходимость проходить 10-й ключ ради сундука. Зачем? Шмот нафармлен, лучше выпадет вряд ли, надеяться на рефорж не стоит затраченного времени, к эпохальным рейдам персонаж готов. Я уж не говорю, о необходимости сделать над собой усилие и пройти Атал’Дазар на любом уровне сложности (минут 10-15) ради квестовой цепочки на Вол’джина. Особых наград это не влечет, как говорится и без нас воскресят, если потребуется.

Единственный интерес лично для меня представляет квестовый хаб альянса. Вот где, что называется, непаханное поле. Жаль они все-таки рейды не развели, свалив под конец все в одну кучу. А какая была идея? Сейчас, почти завершив квестить в Друстваре, я могу сказать, что задания выглядят куда более связанными и проработанными. Распутывать ведьмины перепетии оказалось куда интереснее разборок с кровавыми троллями. С которыми Альянс знакомят при помощи совершенно безвкусной военной кампании.

Во всем ощущается какая-то спешка и незавершенность. Подземелья несбалансированы, классы недоделаны, квесты навалены в одну кучу, от азеритовы талантов наворачиваются слезы, а фронты с островами вызывают приступ икоты. Короче, наигрались. Получится ли у разработчиков исправить ситуацию в 8.1, 8.1.5, я не знаю. С одной стороны, новый рейд принесет с собой новые механики. С другой, кроме него ничего супер нового не будет. Не завезут даже новый континент с цепочками заданий. Лишь в 8.2 нас ждет какое-то обновление. Но когда еще это случится?

Игра на выбивание.

Что бы ни говорили, что бы ни писали поклонники ММОРПГ, подобного рода игры всегда будут про шмоточки. Конечно, сейчас существует множество занятий в онлайновых мирах: пиратство, фермерство, барыжничество, коллекционирование и т.д. Но основной смысл —  усиление вашего персонажа. И нет лучшего способа этого сделать нежели одеть его в самый лучший шмот.

elereth

Когда-то в Мире Варкрафта лучший в слоте предмет можно было выбить только из топовых рейдовых подземелий. Сначала это были 40 ппл данжи, затем рейды в героической сложности на 25 человек, потом еще и на 10 и, наконец, эпохальные подземелья для 20 игроков. Впрочем, в Легионе добавилась еще одна возможность получить бисовую шмоточку — мифик плюс.

Читать далее

Легион: хорошее и не очень.

Долго ль, коротко, но я все-таки начал свое победоносное шествие по Легиону. Наконец-то взят 110-й уровень, шаман более-менее одет для героиков и вовсю квестит в Сурамаре. Впечатления смешанные и двоякие. Поэтому буду говорить как есть, без прикрас.

jerod-welcomes-us
Что понравилось.

1) Трейты артефакта. Линейка побочных талантов напрашивалась очень давно. Если помните, я уже говорил когда-то, что если взять механику Эверквеста и графику Варкрафта мы получим идеальную песочницу. И ВоВ активно по жтой тропе идет. Археология, трансмогоификация и вот, наконец, трейты. Ура. Дождались. Единственное, что не учли разработчики, это что трейты трейтами, но за новый уровень игроку тоже полагается награда. Ну хоть что-нибудь…

Читать далее

Нет, нет, а хочется!

Мысль вернуться в World of Warcraft в последнее время посещает меня неоднократно. На фоне довольно крупных проблем в реале, виртуальный мир снова стал привлекать своей непосредственностью. Ведь там все равно, кто ты: старик или школьник, меценат или бедняк, спортсмен или толстый прыщавый очкарик-задрот. Главное, это любовь к компьютерным персонажам и выдуманным мирам. Ведь именно она и тянет меня обратно, причем каждый день с новой силой.

Все дело в том, что пытаясь отвлечься от навалившихся трудностей, я возобновил работу над переводом Волчьего сердца, который начал около года назад. Вместе с Яной, внесшей гигантский вклад в этот проект, мы уже практически подобрались к финалу. И мне вдруг захотелось сделать финишный росчерк пера в этом непростом деле. Я снова увлекся проблемами Азерота, в очередной раз убедился, что Гаррош был прав и теперь вместе с героями переживаю за все, что происходит/происходило в этом мире.  

Историю Варкрафта можно пересказывать бесконечно, она хороша во все времена.Недавно смотрел один стрим по Hearthstone, вдруг разговор почему-то зашел про Огненные просторы, стример вспомнил бой с Рагнаросом и показал своим зрителям видеозапись прохождения героика. А ведь я помнил эти стопятьсот траев непокорного босса. Которого даже убив героического Смертокрыла (мифического по нынешним меркам), мы еле смогли одолеть сборным рейдом. Да, это были чудесные времена. Как и наш эпичный Server last Гарроша. 

Однако, я прекрасно понимаю, что мои мысли далеки от реальности. Варкрафт, к сожалению, не способен дать чего-то большего, чем хорошую качественную игру. Может быть, когда технологии виртуальной реальности прочно укрепятся в нашей действительности, у него и появится шанс. Но пока это просто красивый таймкиллер и требовать от WoW нечто большего просто бессмысленно. 

Правда, может сейчас мне как раз и нужен такой убийца времени. Посидеть, потупить глядя в экран и совершая отточенные до автоматизма действия. Но мы с вами прекрасно понимаем, что все это выльется в очередную попытку одевания персонажа в самый лучший шмот: рейды, арены, испытания. И все в очередной раз вернется на круги своя: ни дня без Варкрафта!

Зато это возможность проводить время с вполне себе даже близкими мне людьми. Конечно, сложно называть виртуальных соратников своими друзьями и все-таки на 99% это именно так. Я не говорю про тех, с кем мы знакомы в реале, они-то на все 100! И все же даже попросту общаясь с человеком в тим-спике несколько лет ты можешь считать его больше, чем просто знакомым.

Люди, вот кто делает родной эту игру. Ни в одной другой ММОРПГ я не встречал столь душевный коллектив, как в Варкрафте. Причем, что в евро-зоне, что в русской теперь_уже_не_резервации. И ни по кому другому я не скучаю больше, чем по голосу своих любимых согильдийцев, членов моего статика. Да они там ничего без меня не могут, только вайпаются на Маннороте почем зря. Может прийти и решить раз и навсегда все их текущие проблемы?

Не затянуло.

Первая попытка получить Лиадрин окончилась полным фиаско. Собравшись с мыслями и обновив клиент, я все-таки смог найти в себе силы нажать на кнопку играть. Однако вчера вечером войти на сервер не удалось. Игра вылетала с ошибкой WOW51900209, обсуждение которой заняло 53 страницы официального форума и продолжается до сих пор. Представляю каково было тем, кто не смог попасть в рейд.

Можно очень долго рассуждать о том, что игра должна приносить удовольствие, но потраченные на подобные ошибки нервы не стоят никаких компенсаций. К тому же, помимо стандартных отписок, никто ничего больше делать не будет. Впрочем, сегодня мне все-таки удалось зайти и полюбоваться на своих любимых персонажей. Сколько же потрачено на них реального времени? В голове не укладывается.

Читать далее

А могло ли быть по-другому?

Бывает нет, нет, да нахлынет этакое ностальгическое чувство по любимой игре. Еще бы, ведь по всей квартире разбросаны различные напоминания о варкрафтовском прошлом: Фигурки, статуэтки, книжки, диски и даже кружка с изображением шамана 90 уровня. Уж не говорю про блоги и форум, куда частенько заносит желание оказаться причастным к виртуальному миру. Хотя чем больше читаю, тем больше понимаю, что игру своей мечты я представляю совсем по-другому.

Дело в том, что если в обычных играх всегда есть начало и конец, то Варкрафт представляет собой некую атмосферу, куда погружаются любители тех или иных виртуальных развлечений. Для новичков предусмотрена увлекательная или занудная (смотря как к этому относиться) прокачка и т.н. низкоуровневый контент. Тем же, кто достиг максимального на сегодняшний день уровня, предстоит заниматься экипировкой своего персонажа, выполнением различных достижений, поиском редких маунтов и конечно же, рейдами.

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31