WoD

Страница 7 из 7« Первая...34567

Digital deluxe

Не откладывая в долгий ящик, наконец-то проапгрейдил учетку до Warlords of Draenor Deluxe. Что интересно, для европейской учетной записи цена должна была составить 69,99$. Однако этого не произошло. Все цены остались в рублях, 899 и 1499 соответственно. Почитал официальный форум, гейм-мастеры в один голос просят подождать с совершением покупки. Однако народ уже отписывается об успешных транзакциях. Впрочем и в свойствах товара черным по белому указано: «Digital Purchase Europe (EU)». Что это: специальная скидка для проживающих в России или неведомая дыра в безопасности, пока неизвестно.

warlords-of-draenor

А вы уже сделали предзаказ нового дополнения? Во сколько вам это обошлось? Особенно интересуют жители Украины. Думаю, для них никаких послаблений не предусмотрено. Хотя, казалось бы, живем через дорогу. (Upd. Ан нет, Blizzard не видят разницы между нами. Молодцы, однако!) Интересно, что я даже и не думал покупать расширенное издание. Подумаешь, маунт. Но увидев разницу между стоимостью обычной европейской версией в долларах и deluxe в рублях, решил, что пусть будет. Конечно, может они еще все откатят. Но что-то я сомневаюсь.

В онлайн же думаю вернуться ближе к лету. Сейчас, пока будут идти все эти праздники, толком поиграть все равно не получится. А 20.12.2014 ждать уже сил нет. И ведь понимаю, что нечего сейчас в игре делать. Но что-то неудержимо в нее тянет. Посмотрим, может и покабенюсь для вида, а может все брошу и ударюсь во все тяжкие героической Осады Огриммара.

Изменения шаманов в патче 6.0 [альфа-версия]

Большинство изменений шаманов являются специфичными для его специализации.

Нам пришлось решить несколько проблем у шаманов Совершенствования и Стихий. Энхи имеют столько возможностей для нанесения повреждений противнику, что никто не может сказать какая же из них самая лучшая. Мы постарались изменить урон от некоторых способностей, чтобы уменьшить число используемых и сделать панель управления более компактной, сохранив при этом на уровне общий ДПС. Элемы же порядком натерпелись, не имея возможности кастовать на бегу, тогда как другие классы спокойно могут это делать.

В WoD мы настроены вернуть классам, включая шаманов Стихии, возможность нанесения повреждений на бегу. Теперь у них будут некоторые способности для этого: шоки, Высвободить чары стихий и мгновенный Выброс лавы. Мы хотим уменьшить влияние софт-капа рейтинга скорости на заклинание Цепной молнии, а также изменить Шаманство таким образом, чтобы оно увеличивало количество наносимого урона вместо уменьшения скорости каста. Также мы убрали влияние на уровень угрозы со способности Пронизывающий ветер, хотя теперь это не имеет значения.

Шаманы исцеления имели лучшее пассивное и умное исцеление среди всех остальных лекарей, так что мы планируем его уменьшить, тем не менее учитывая остальные усиления общее исцеление не должно измениться. Наибольшее изменение постигнет Тотем прилива маны, который мы уже делали менее эффективным для других игроков, тем не менее оставив его эффективным для самого шамана. Нам нравится, что шаманы могут помочь другим хилерам в условиях нехватки маны, но это оказывало слишком существенное влияние, в первую очередь на то как они одеваются.

  • Цепная волна исцеления теперь лечит каждую следующую цель на 15% меньше, чем предыдущую.
  • Высвободить чары жизни больше не увеличивает эффективность Целительного ливня
  • Оружие жизни земли теперь увеличивает исцеление на 5% (вместо увеличения силы заклинаний исцеления на соответствующее количество)
  • У Тотема исцеляющего потока понижена стоимость до 10% от базовой маны (с 23,5%), а исцеление уменьшено на 50%
  • Символ возвращения тотемов возвращает только 25% маны потраченной на вызов тотемов (с 75%)
  • Тотем прилива маны увеличивает Дух союзников на 50% (вместо 200% от Духа Шамана). Для шаманов, вызвавших тотем, цифра остается без изменений (200%) и продолжает игнорировать временные бафы.
  • Проводимость больше не прокает от дамажащих спелов для Шаманов исцеления и от целительных заклинаний для других спеков шаманов.

Стоит также отметить, что:

Исправлен баг: Символ ярости шамана больше не позволяет Ярости шамана сдиспелить Нестабильное колдовство или Прикосновение вампира, улучшенного сет бонусом от четырех кусков PvP-сета.

Работа над ошибками

Работа над ошибками — одна из наиважнейших частей любого процесса. Выпустить на рынок готовый продукт задача, конечно, не легкая. Но устранить все имеющиеся недочеты под час практически не реально. Почему у нас, да и не только у нас сразу не сделать как следует? Потому что, как показала советская практика, в большинстве своем это нерентабельно. Посмотрите, например на производство стиральных машин. Сделать барабан не подверженный накипи — легко, но тогда это будет не выгодно производителям очищающих средств, добавок и кондиционеров. Посмотрите на наши дороги. Они плохие не потому, что плохой асфальт или рабочие. А потому что их выгодно постоянно чинить.

boost-to-90

Читать далее

Грядущие изменения

В новом дополнении все классы, в том числе и шаманов ждет масса изменений. Это сплющивание характеристик, отказ от перековки, удаление сокет бонусов и мета-гемов, уменьшение количества энчантов, удаление меткости и мастерства. А следовательно и переделка расовых бонусов орков, дворфов, дренеев. Характеристики будут меняться в зависимости от специализации. Теперь, если предмет подходит вам по типу брони, он подходит и по характеристикам. А значит кольчуга и только кольчуга. Always need.

Снимок экрана 2013-11-10 в 11.22.53

Читать далее

20 man it

Все еще казуалите в десяточке? Тогда мы идем к вам!

Что ж, долгое время общественность высказывала недовольство рейдовой системой World of Warcraft. И вот, 8 ноября 2013 года на фестивале BlizzCon  было представлено ее обновление. Больше не будет четкой привязки к количеству игроков. Все рейды станут гибкими. Кроме нового уровня сложности для двадцати человек. Впечатляет? Еще бы!

MerJSwsQmCcBbCi-556x313-noPad

И все же, хотелось бы до конца понимать, чем нам это грозит. Если я правильно понимаю, нынешняя сложность флексов будет приравнена к нормалу. А следовательно в 6.0 можно смело будет собирать в трейде или через oQueue случайные группы и рейдить таким образом. Замечательно. Казуалы ликуют. Но что же остается на откуп гильдейским статикам? Героик? Причем, судя по вышеозначенной табличке нормал будет иметь свой сейв, а героическая и мифическая сложность другие? Или же они будут иметь некую систему преемственности?

Читать далее

Вожди Дренора

Вот мы и дождались анонса нового дополнения. Это действительно Warlords of Draenor. Впрочем и сюжет повторяет слитый в сеть фейк: Гаррош отправляется в прошлое, чтобы возродить Орду. Уже заработал новый сайт где можно посмотреть основные фишки аддона.

Мне лично очень понравилась одна — возможность повысить уровень какому-нибудь из своих персонажей или создать нового 90 уровня. Жаль, что не получится всем. Апнуть таким образом можно будет только одного персонажа на учетной записи. Точнее, по одному для каждой приобретенной копии WoD.

Warlords of Draenor

Слева направо: Каргат, Чернорук, Килрогг, Дуротан, Громмаш, Нер’зул, Гул’дан

Читать далее

Время выбирать

Пока все думают и гадают, что же нам предстоит увидеть в новом аддоне, я жду официальной информации. Ибо тешить себя предположениями можно сколько угодно, но финал все равно будет один. И как бы мы не хотели получить новый класс, новые расы, скалирование подземелий и халявную покачку альтов, если в Blizzard этого не сделают, мы никогда их не увидим. Одно мне известно наверняка — я все равно буду играть в World of Warcraft. Другие проекты на сегодняшний день неспособны меня заинтересовать, а единственный конкурент от SOE пока еще находится в стадии анонса. Куда больше я озабочен вопросом: как играть в следующем дополнении?

Не секрет, что Туманы Пандарии стали для меня своеобразной борьбой с задротством. Причем последнее в конце концов победило. Тем не менее, восьмимесячный перерыв что-либо да значит. Почему же я все-таки вернулся, а не сжег мосты синим пламенем? Думаю, потому что World of Warcraft стал для меня вторым домом. И как бы надолго мы не уходили из родных стен — когда-нибудь все равно вернемся. Что и говорить, ведь даже некоторые игровые друзья для меня очень много значат. Хотя я уже давно не позволяю себе сближаться с посторонними людьми. Скорей всего сделаю небольшой перерыв, после закрытия рейдового контента и завершения текущих дел. Их еще хватит на месяц, может быть на полтора, но затем станет абсолютно нечем заниматься. А к Warlords of Draenor надеюсь по-максимуму разгрести проблемы в реале и на пару недель как следует зависнуть в игре.

Вопрос же, который меня волнует — это оставаться ли верным статику или удариться во все тяжкие свободной игры. Как показывает практика, с введением гибких рейдов можно прекрасно обходиться и без гильдии. Конечно уровень предметов персонажа будет несколько ниже, но не критично. Тем более, что в начале дополнения, когда все друг другу равны, можно спокойно найти случайную группу в новый рейд или получить представление о боссах в лфр и гибком рейде. Думаю нас ждет очередной фарм легендарки, скорей всего за основу возьмут модель Mists of Pandaria, а значит гильдия и постоянный рейдовый статик перейдут в разряд социальных составляющих. Исключая, конечно, покорение хард модов. Но рейдить 5/7 я себе позволить не смогу при всем желании.

Не скрою, что не отказался бы попасть в хардкорную двадцатьпятку, одеть персонажа в громовые героические вещи и вызывать своей экипировкой зависть у окружающих. Но прекрасно отдаю себе отчет, каких это стоит усилий. И что семейному человеку во все тяжкие задротной жизни путь заказан. Поэтому остается выбирать между казуальным и полуказуальным режимом. Ответ на этот вопрос я надеюсь узнать на Blizzcon’е, трансляцию которого смотреть не буду, но уверен, что коллеги обязательно вынесут на страницы своих порталов самое интересное. Для меня это — квестовые цепочки, наподобие истории Гневиона, ускоренная прокачка альтов — открывающих безграничные возможности для трансфера персонажа и сложность экипировки персонажа к будущему рейду. Все остальное волнует постольку-поскольку. Как впрочем и то, что пора бы уже заканчивать играть!

Страница 7 из 7« Первая...34567

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Сентябрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Авг    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930