Скажите мне, друзья, если бы жизнь была похожа а ММОРПГ, вы бы стали в нее больше играть? Или продолжали бы сидеть перед монитором и прокачивать своего виртуального персонажа то в одной игре, то в другой. Недавно меня спросили, когда же я найду идеальную игру и есть ли она? Ждете громких фраз и пафосных слов? Нет, я не стану вас убеждать, что играть в жизнь намного интереснее. В нее не надо играть, надо просто жить.
А не задумывались ли вы о том, что в жизни все также. Только прокачка идет медленнее и тяжелей. Хотя это может быть даже в радость. Труд знаете ли, вообще облагораживает. Но ведь если так думать, то получается мы действительно играем в ММОРПГ с отличной графикой и шикарной детализацией. Это круто!
Вот смотрите. Ну уровни, ладно. Репутация — куда без нее? С женой (мужем, парнем, девушкой) надо? Надо! До превознесения как минимум. Начинаем мы качать ее когда? Во время знакомства, на первом свидании. Вот для того, чтобы заманить девушку в постель превознесения не надо, там по обстоятельствам. А с женой — обязательно. На работе, в общении с представителями закона, в булочной, аптеке или даже в поезде. Мы качаем репутацию везде и поверьте, она всегда приносит бафы.
Профессии: кулинария, плотничество, шитье — думаю тоже не забываете. Уж пельмешки приготовить, табуретку починить или пуговицу пришить каждый сможет. Кузнечное дело, ювелирное, кожевничество, конечно, требуют больше усилий. Но вместе с тем, ничего невозможного нет. Даже сейчас любой может ему обучиться. Но мы же выбираем «менеджера» или «консультанта». А почему, кстати? Вот вы по профессии кто: производитель или 3.14 дверь мяч?
А как же параметры? Сила, выносливость, интеллект? Развиты? Не сомневаюсь. Причем этот уровень каждый день меняется. Ну что вы смотрите на экран как-то криво? Прописные истины вроде бы, а клево! Вот у меня сегодня выносливость как минимум на пару пунктов выросла, лошадью поработал (смайлик).
Не стоит пропускать и вторичные характеристики. Почему-то во всех играх они разные: где-то меткость, скорость, в других харзма, торговля. Но мы их тоже развиваем каждый день. И думаю, прокачка вторичных параметров приносит нам куда больше бонусов, нежели неустанное повышение первых. Разнообразие, так сказать. Вот сегодня за харизму взялся, т.к. навык пи… говорливости у меня и так уже развит дальше некуда, профессия обязывает.
Но самое во всем этом главное, что с таким подходом намного легче жить? Почему, на ваш взгляд, игрокам в ММОРПГ проще качаться в спорт зале, придерживаться определенной диеты, заниматься монотонным трудом? Да потому что у них это в крови. Как прокачивались на кабанах помните? А вот современные игроки не помнят — игры то сейчас не те!
Вот так и живем, прокачивая то один навык, то следующей. Ссоримся с женами, уменьшая репутацию, приносим цветы — повышаем, каждый день что-то готовим, еще сильнее развивая этот навык. И ведь растет он лишь от новых блюд. Мне с таким подходом жить намного интереснее и легче. А играть хочется все меньше и меньше. Но может быть это только мне, как по-вашему?
Также по этой теме можно почитать: Что бы я хотел получить, если бы жизнь была похожа на компьютерную игру
Палычу больше не наливать.
На самом деле, аналогии можно провести с чем угодно, и жизнь||РПГ — это одна из наиболее очевидных. Но игра — это игра, а жизнь — это жизнь, и когда я заканчиваю готовить что-то, или чиню что-либо поломавшееся — я не то, чтобы не ощущаю повышения скилла — я просто даже и не думаю об этом. Потому что «+1 поинт к кулинарии» после удачного блюда — это как-то глупо. А играть, исходя из сказанного мной выше, мне не хочется ни больше, ни меньше. Как играю — так и играю.
Да хорош, утром в субботу пить это не наш метод 🙄
А играть — играй, кто ж против то)) Зато если когда-нибудь будешь задротить что-то в риал лайфе, вспомнишь меня каким-нибудь словом.
Теперь — точно вспомню 🙂
Когда читал про репутацию вспомнил пословицу согласно которой со всеми невозможно одновременно прокачать репутацию до превознесения.
А еще иногда бывает упираешься в босса и сколько не бейся лут не выбивается, тут стоит сказать жизни спасибо, что прохождение не линейное и босса можно сменить.
Тоже представлял жизнь с этой стороны. Да, интереснее становится и помогает побороть желание плыть по течению и ничего не делать, когда можно выполнить какой-нибудь жизненный квест и приобрести новый навык, репутацию, или что-нибудь еще.
Читал я как-то сравнение ВоВ и реала. Всё куда реалистичнее описано и … в обратную сторону. Только очень много ругательных слов, так что, подозреваю, копипастить сюда не стоит.
Ну почему, пиши, мы отфильтруем мат то))
А пожалуйста.
А ведь он реально привлекателен. Без обиняков, товарищи. Мир «World of Warcraft» — это не альтернатива реальному миру — это то, каким должен быть реальный мир.
«World of Warcraft» лучше реальной жизни по всем параметрам. Реальная жизнь ставит перед тобой задачи, которые по правилам этой жизни решить нельзя. В «World of Warcraft» всё совсем не так.
Вот представьте, что вы приходите в какую-нибудь чиновничью контору оформить какие-нибудь документы. Толстая усатая тетка, ничего не добившаяся в своей никчемной жизни нисколько вам не помогает. Она хамит, портит вам настроение и в конце концов сообщает список справок, которые нужно предоставить. Квест (задание) что б его получен. Добыть три справки в трех разных местах, принести их толстой усатой бабе и получить Документ. Стандартная игровая ситуация. Ты ходишь выполняешь квест — собираешь три справки, потом приносишь их толстой тетке и. . . и ничего. Ты не получаешь Документ, потому что:
Ты в полном шоке. Ты выполнил честно весь квест, но результат нулевой, потому что это реальная жизнь. В «World of Warcraft» такого никогда не бывает. Если ты взял квест и выполнил все его условия — ты получишь то, что тебе было обещано перед прохождением. Никто не умрет, не изменит своего мнения, не ошибется и ничего такого прочего.
Потом ты сидишь себе спокойно играешь, а мать тебе говорит: А что это ты сынок сидишь — сходил бы на улицу пообщался с живыми людьми.
Мама, блин. Я сыт по горло твоими живыми людьми. Ни один продавец ни в одном магазине ни одного города Альянса или Орды в «World of Warcraft» никогда мне не нахомит, потому что программой это не предусмотрено. Зато каждая собака в неудачный момент своего менструального цикла норовит испоганить мне настроение и обмануть меня на 10 рублей.
Купленые в «World of Warcraft» вещи не бывают просроченными, не бывают сломанными или что-то подобное… и тут я начинаю вдаваться в какие-то неважные мелочи… А потом, уже в совершенно другом разговоре, молодой успешный друг говорит мне: Ты Петечка — ничто, грязь из под ногтей. Ты уходишь в лёгкий мир «World of Warcraft», потому что он лёгкий. Ты не можешь поиграть в настоящую игру под названием Жизнь. Где всего одна жизнь. И один шанс.
Да, брат. Чего же в этом хорошего. Я бы еще понял вашу несчастную игру, если бы результат зависел действительно от меня. Но от меня ничего не зависит. Понимаешь, друг, если я что-то делаю в «World of Warcraft» я всегда эволюционирую. Я становлюсь лучше, сильнее, богачее. Любое действие несёт положительный результат. Даже проигранный бой дает мне очки опыта владения оружием.
А в твоем пустом живом мире я могу уметь делать табуретку. Я могу делать идеальные, расчудесные, просто умопомрачительные табуретки, но я буду влачить существование и подохну в бедности, потому что я не умею продавать табуретки! Потому что они никому не нужны. Потому что я не торгаш. Потому что я не люблю обманывать людей, я не могу распрягаться перед ними разрисовывая достоинства табуретки. Потому что я мастер табуреток — а не торгаш. И я подохну с голоду обложенный умопомрачительными табуретками, потому что в реальном мире ни один из экономических законов не работает.
Весь этот настоящий зелено-голубой шарик со всеми его социальными отношениями — это просто частный случай любой экономической теории. Одно сплошное исключение из правил.
Если я в «World of Warcraft» умею делать хоть что — вот абсолютно хоть что и даже если это никому абсолютно не нужно — я все равно это продам. Я все равно продам и получу свою монету. И не подохну с голоду. Я сделаю табуретку. Я сделаю, потому что умею и у меня это хорошо получается, а любая работа в отличие от реальной жизни в «World of Warcraft» приносит доход.
В реальном мире ты можешь батрачить, пахать как папа Карло и все равно остаться с носом, потому что «кризис» или потому что ты не учёл падения токийской биржи или разрыв экономических отношений с Кореей, которой всегда нужны были табуретки. А как ты мог это учесть, если ты выучен на мастера табуреток, а не на экономиста?!
И потом ты говоришь, что я отказался от сложной игры под названием жизнь в пользу лёгкого «World of Warcraft». Я отказался не от сложной игры. Я отказался от абсурдной изначально проигрышной игры… под названием жизнь.
Вот прикинь, ты в жизни стал правителем Штормграда. Ты стал главным правителем Альянса. 80-уровень. Огромная гильдия, эпические шмотки. Ты всего добился в этой жизни. Прямо с нуля достиг величайших высот. И вот ты такой ездишь в своей колеснице с женой по улице вязов 22 октября 1963 года по городу Далласу и какой-то чел с крыши дома. . . пятого!!! Гадкого пятого, ничего не добившегося уровня — пулькает в тебя из своего пистона и укладывает на месте. Мозги твои по спинке колесницы разлетаются. И ты лежишь себе такой в непонятках — как это я, всего в жизни добившийся, ставший правителем величайшей в мире страны — так нелепо подохну от выстрелов какого-то неадеквата. Разве может быть такое в «World of Warcraft»? Нет. Не может быть такого в «World of Warcraft». В реальной жизни легко. Ты можешь быть отличным человеком. Профессионалом своего дела. Добряком. Всем нравиться. Быть любимцем женщин и в один прекрасный солнечный день выйти на улицу, подскользнуться на собачьем дерьме и упав с крыльца напороться горлом на штырь. Обалденно честная игра под названием Жизнь.
Или например живешь в ты в «World of Warcraft» и стал величайшим певцом. Все тебя знают и уважают, ты опять добился всего — ты 80-го уровня. Но не боец, а какой-нибудь лекарь. И вдруг на входе в гостиницу подскакивает к тебе сумасшедший толстый очкастый орк перечитавший «над пропастью во ржи» и шмаляет в тебя ради славы. И ты дохлый. Мог бы еще лет сорок радовать всё население земли, но ничего подобного — в тебя шваркнули и ты скопытился. А твой убийца — никчемное пятно, будет до конца своей жизни жить на казенных харчах и государство не будет выпускать его, боясь за его жизнь. Так и проживет он всю жизнь в тюрьме. Проживет долгую жизнь, пока ты будешь валятся мёртвым. В справедливом реальном мире ты будешь валяться мертвым, а он будет до конца жизни жрать деньги налогоплательщиков. Может быть такое в «World of Warcraft»? Нет. Не может.
Что за недостойную альтернативу вы мне подсовываете в замену «World of Warcraft»?! Альтернативу в которой ты можешь быть случайно задавлен пьяным алкашем? Альтернативу в которой мои достижения зависят от случая, а не от моих дел?
Вот ходишь по реальной жизни и видишь — какой-то молодой пацанчик 20 уровня на Ламборджини Диабло. Папа ему купил. И главное, что в «World of Warcraft» такое тоже может быть. Пришла девушка, а у нее есть покровитель 80-го уровня. Он ей денег даёт и одевает в сильные латы, но он не может её поставить главной. Он не может заплатить миллион и сделать её 80-м уровнем в мгновение ока. Ей все равно придется побегать. В хороших доспехах, с кучей денег, но ей придется бегать по квестам и Покровителю придется с ней бегать, потому что без него она подохнет. . . но и это не главное. Главное — почему это тебя так не трогает — это то, что наблюдая всё это ты понимаешь, что по сути ты с ними в равных условиях и рано или поздно ты тоже станешь 80-го уровня. Потому что любое твое занятие приносит результат. В жизни такого не будет.
Ты будешь выполнять квесты, ходить, что-то делать и это всё равно ни к чему не приведет. Каким бы славным парнем ты не был но в 99,999999% в офф-лайн игре под названием Жизнь — тебе никогда не добиться восьмидесятого уровня.
При хорошем раскладе ты будешь до 45 лет карьерно расти, потом застопоришься, состаришься и подохнешь. При обычном раскладе в 30 лет устаканешься и до конца жизни никак не будешь развиваться. Ни в единой плоскости. В «World of Warcraft» ты будешь развиваться пока будешь что-то делать. К тому моменту когда ты пройдешь всех монстров и все квесты, появится дополнение. Когда ты пройдешь его — появится новое.
Ты сможешь бесконечное количество раз умирать. И каждый раз, какую бы фатальную ошибку ты не совершил — ты воскреснешь и сможешь всё исправить.
А что мне может дать ваша реальная женщина? Неужели вы думаете, что «World of Warcraft» делает людей девственниками? Неужели вы думаете, что без «World of Warcraft» они бы сейчас пошли и соблазнили все эти праздношатающиеся вагины? Нет. Без «World of Warcraft» они бы смотрели телевизор. А некоторые и смотрят. Без «World of Warcraft» другие сидят в подъезде и пьют пиво. Те кто сумел отказаться от «World of Warcraft» не делают мир лучше. Те кто сумел пройти мимо «World of Warcraft» настолько же бесполезны для общества как те, кто в него играют.
Давайте без обиняков — насколько же ваш реальный мир должен быть реальным дерьмом, чтобы человек захотел бегать с мечом среди зеленых уродцев, нежити и вурдалаков, лишь бы не встречаться с вами в подъезде, лишь бы не видеть ваши лица в общественном транспорте, лишь не слышать ваши реплики в очередях в общественные приемные, лишь бы не видеть не довольные сморщенные рожи молодых женщин спрятанные за мракобесными очками на половину бесстыдной рожи.
Я не хочу говорить, что кто-то прав, а кто-то нет. Я хочу сказать, что достаточно уродливый, агрессивный и довольно эмоционально бедный мир он-лайн игры «World of Warcraft» благодаря тому, что Законы Настоящей Жизни работают в нём так, как они должны работать, а не так как они НЕ работают в реальной жизни — является очень не плохим способом уйти от реальности. Он лучше самоубийства. Он лучше наркомании. Он лучше того, чтобы взять в руки ствол и пойти в школу палить в одноклассников. Он лучше, чем ходить в патриотические кружки. Он лучше, чем пить в подъезде. Он лучше, чем переходить дорогу даже на зеленый цвет по пешеходному переходу. Он лучше. . .
Да пойми же ты, продукт современного общества, что наличие у тебя квартиры, машины и такой же женщины как ты сам, с которой ты можешь что угодно делать каждый вечер — не делает твою жизнь лучше жизни игрока в «World of Warcraft»!
Ну вот теперь куда более приятное глазу чтиво. Кстати я ведь когда-то думал также. Интересно, автор до сих пор придерживается данного мнения?
На самом деле ничего из вышеперечисленного не делает тебя лучше игрока в ММОРПГ. Но любое, даже самое малозначительное достижение в реальной жизни приносит куда больше удовольствий и благ, чем самое сложно в игре. Это надо просто почувствовать один раз, другой, третий. Пока не станет понятно, что жить намного лучше, чем играть. Хотя на самом деле — все хорошо в меру!
На самом деле не правы ни он ни ты. Правда — как обычно — в синтезе, а не в антитезах. Хорошо чего-то добиваться и получать, но нет ничего плохого в том, что ты сделаешь это в игре, а не в реале. Тем более не факт, что единичные достижения в жизни принесут тебе куда больше счастья, чем постоянные в игре. Каждому своё.
В интернете всегда кто-то не прав.
Везде всегда кто-то не прав. 😉
Годзилла, у реала к сожалению есть несколько минусов по сравнению с wow. первый и самый главный это возможность потерять достигнутый результат. т.е. вот пошел ты в качалку как old schooll прокачал силу и выносливость апнул пару лвл за это НО цука неделю лежишь дома жрешь гамбургеры и пиво … обанамать куда все делось? Где мой брутальный бицепс???!!!111 А у моего перса все проще. Еще в декабре апнул 90й, прошло 4 месяца я таки соизволил зайти поиграть и что же? Мой варчик нихрена не спился, дебафа к силе за отсутствие рейдинга нет :))) красота! не то что в жизни!. А репа? Сука качаешь ее качаешь все пиздец ПРЕВОЗНЕСЕНИЕ от ЖЕНЫ !!!! В пору получать гербовую накидку и получать заветного маунта! И тут бац, бухнул с другом, приперся в 4:00 на рогах, на входе заявил, что тебе вопщем то «пофигу на мнения со стороны». И проснулся в лучшем случае NEUTRAL, а то и от сковородки в лицо. А у варика моего что прокачал то навсегда с ним. Вот в том и отличие. Да и дейлики в реале пиииииздееееец…
Вопщем реал кнешно круто, но нам людям эры MOORPG передоз реальм всеравно что передоз WOW. Нужен сука баланс.
Ахаха, Пика. Про жену это ты красиво отжог. Вот бухнул вчера со своими коллегами…
Кстати о реале. http://dave-aka-doc.livejournal.com/374163.html
Вы всё ещё за реал? Тогда он выезжает к вам!
на мой взгляд чем органичнее ММОРПГ проецируется в реальную жизнь (не обязательно это должны быть прямые параллели), тем успешнее игра. Но не стоит всё-таки мешать жизнь и игру… Что бы там ни было — это 2 разные вещи )
К счастью.