Рестор шаман в патче 4.1

Новые патчи частенько приносят в игру кучу изменений и Возрождение Зандаларов тому не исключение. Причем в этот раз мы можем наблюдать практически полный комплекс перемен: улучшение работы искусности, новый талант и значительное пополнение дорейдового гира. Давайте разбираться!

Искусность
Глубокое исцеление теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше. Это значит, что искусность теперь влияет на все: тики быстрины, ОЖЗ, целительного ливня и даже (!) тотема исцеляющего потока [пруфлинк]. Как я и говорил, искусность выходит у нас во главу угла и в общем и целом замещает крит. И хоть мы с вами и знаем, что при некоторых значениях ХП, крит будет лучше, в общем-то этим можно пренебречь. Тем не менее не стоит забывать про остальные характеристики как то рейтинг скорости (хаст) — 916 (965) и дух (2-2,5k).

Билды и таланты
В новом патче мы наконец-то разжились защитным кулдауном, который, правда, внес некоторую сумятицу в ряды шаманов и в ряде случаев действительно может сыграть с рейдом злую шутку. Но на то мы и зовемся лекарями, чтобы знать когда и что применять. Spirit Link Totem штука однозначно полезная как в ПВЕ, там где рейд стоит в куче или нужно часто сбегаться, так и в ПВП. Особенно хороша комбинация с целительным ливнем, позволяющая не только снизить и распределить урон, но и быстро его отлечить. Плюс тотем стоит использовать в связке с глифованными тотемом каменного когтя и исцеляющего потока, что не сложно реализовать при помощи Call of the Elements. Другими словами, талант маст хев и как бы он не был неудобно расположен, брать его нам придется. Да и не забудьте, что как все тотемы воздуха он появится сзади слева от вас.

Отюсда нарисовываются совершенно различные билды, но я бы предложил вам остановиться на нижеследующих:

  • С теллурическими токами: 3/5/33 — c одной стороны здесь мы отказываемся от быстрого волка, с другой получаем неплохую прибавку к криту (не забывайте, что нам теперь придется стакать искусность) и какое-никакое снижение стоимости диспелла.
  • Без теллурических токов: 2/7/32 — честно говоря к таланту Ancestral Resolve сам я отношусь довольно скептически, но учитывая то, что в рестор-ветке нам больше и взять-то особо нечего, считаю, в отсутствие возможности манарегена молниями использовать именно его, тем самым еще сильнее повышая эффективность тотема духовной связи.

Конечно это всего лишь наброски, ведь в идеале нам неплохо бы иметь свой билд под каждого босса — где-то не лишним будет отхил при диспелле, где-то не обойтись без дополнительной меткости и теллурических токов. Кстати в таком случае, я бы рекомендовал взять что-то типо 7/2/32, но все мое естесство против подобных «извращений». А в некоторых 2/2 решимость предков будет залогом вашей победы. И тем не менее, для любителей золотой середины перечисленных выше вариантов хватит сполна.

Дорейдовый гир
С выходом обновленных трольских подземелий прошлый дорейдовый гир станет актуален лишь как пособие по сбору 346 item level, да и то с многочисленными допусками, ведь кто смотрит, что из этого у вас одето, а что просто валяется в сумках. Главное попасть внутрь, а там уже разберемся. К тому же там действительно есть чем поживиться и на что посмотреть. Не буду вдаваться в подробности, а лишь перечислю что, где и с кого. Думаю, этой информации будет более чем достаточно.

Шлем:
Mask of Restless Spirits — Daakara, Zul’Aman.

Плечи:
Spiritbinder Spaulders — Zanzil, Zul’Gurub.

Нагрудник:
Breastplate of Serenity — High Priest Venoxis, Zul’Gurub. И все-таки позволю себе напомнить, что после некоторого баффа весьма неплоха крафтовая версия, хоть и без спирита.

Плащ:
Spiritcaller Cloak, zone drop Zul’Gurub.

Наручи:
Shadowmender Wristguards — Halazzi (Lynx), Zul’Aman. Кстати неплохой выбор для тех, кому не везет с Химероном.

Перчатки:
Mojo-Mender’s GlovesNorkani’s Package, Zul’Aman.

Пояс:
Hawkscale Waistguard, Jan’alai (Dragonhawk), Zul’Aman. И все же он хуже, чем крафтовый.

Поножи:
Kilt of Forgotten Rites — Wushoolay, Zul’Gurub.

Кольцо:
Signet of Venoxis — High Priest Venoxis, Zul’Gurub.
Soul Drain Signet — Hex Lord Malacrass, Zul’Aman.

Основная рука:
Amani Scepter of Rites — Daakara, Zul’Aman.
Voodoo HexbladeNorkani’s Package, Zul’Aman.

Ботинки берем за репутацию с Служителями Земли, крафтим щит, покупаем за 700 валоров реликвию и легким движением руки у нас получается… получается у нас… почти эпический шаман. Почти!

Не знаю, сможем ли мы с вами в таком гире пойти в новый рейд, Огненные просторы. Наверное сможем, почему бы и нет. Ведь отличия от 359-го минимальны. С другой стороны, в старых подземелиях в этом будет куда комфортнее, чем в синьке. А значит появится возможность улучшить шмот и добавить таки сетовые предметы. Ведь без 4т11 вам не будет так легко, как бы того хотелось.

Рубрика: Информация для новичков, Про шамана | 19 комментариев

Героики для альтов.

Все хорошо в новых подземельях: и красочные, и сложные, и даже интересные. Все, кроме одного. Мейну там делать ну совершенно не чего. Если вы Cataclysmically Epic, то идти туда имеет смысл разве что для получения достижения, ну или валоров на оффспек подсобрать. Зато твинкам раздолье, особенно тем, которые до рейдов так и не добрались. Непонятно только одно — зачем?

Ну хорошо, вместе с патчем 4.1 близзы анонсировали следуещее дополнение и новый рейд, по описанию напоминающий мне если не Ульдуар, то Подземелье Ледяной Короны точно. Но вряд ли мы сможем пойти туда в 353 шмоте. Или все-таки его будет достаточно, ведь начинали же мы когда-то рейдить в синьке? Тогда получается совсем интересная ситуация. Кто-то, значит, ходил в ТКТ и СБ с начала Катаклизма, вайпался, кололся, но продолжал идти вперед в угоду прогрессу и попутно одевался в эпические шмотки. А кто-то убил первых боссов, пошел на официальный форум, поныл, что рейдовый контент слишком сложен и для них делают патч, в котором можно одеть практически то, что падает с Чо’Галлов и Нефарианов. Красота?

Да только ничего это не изменит. Ну поменяет народ свою 346-ю синьку на фиолет. Ну выйдет он на Огненные просторы в эпиках. И все равно помрет и вайпнет рейд. А потом снова пойдет ныть на форум. И только твинки, опираясь на опыт своих мейнов, которые денно и нощно будут вайпаться в новом подземелье, одетые в смесь крафта и 353-его, будут спокойно ходить на поставленных на фарм боссов. Получается, что Возрождение Зандаларов проходит под девизом «готовим твинков к новым рейдам». А что до старых, то они как проходились в синьке, так и проходятся. Да, конечно, кроме Нефариана. Хотя там больше решает скилл, чем шмот. И тем не менее все остальное на нормале давно уже поставлено на фарм. Который правда мало кому нужен и уж точно никому не интересен.

Вообщем, я сходил в Зул’компанию всеми своими альтами. Попробовал себя во всех ролях, кроме мили-дд. Понял, что самая халява там у хила. Танку надо постоянно напрягаться, кого-то водить, уворачиваться и т.п. ДД помимо цифр тоже приходится думать, кого убить, чтобы не вайпнуть группу. А хилером знай лечи и в лужах не стой — красота. Шмота мне толком так и не упало, хотя, походу, весь возможный дроп я видел, но как водится не тем классом, которому он нужен. В случайных группах постоянно что-то нинзят, кто-то ливает, кто-то разводит эмокраи. И все-таки 140 валоров в час — это хорошая скорость. Жаль только профит от самих валоров небольшой. Ведь все основное давно взято, а ничего хорошего за них пока еще не придумали. Сдается мне в 4.2 мы сможем таки докупить недостающие части сета. Как раз, когда они уже точно будут никому не нужны.

Вот и все, что я могу сказать про ПВЕ-составляющую нового патча. Да, конечно, произошло некоторое изменение классов. Правда не могу сказать, что от этого кто-то вдруг перестал хилить, а кто-то дипиэсить. Изменились некоторые билды и приоритеты заклинаний. Но в остальном все осталось на том же уровне. Зато в ПВП уже поинтереснее и скоро я об этом расскажу.

Рубрика: Мысли | 4 комментария

Rising of Zandalar, fall of blizzard!

Нет, вы как хотите, а меня это достало. Нет, конечно играть в день выхода патча это то еще удовольствие. Тут наверное со мной согласятся все, кто помнит выход Колизея Авангарда, Цитадели Ледяной Короны и т.п. Но сегодня я не заметил никаких особенных лагов. Разве что аддоны подглючили. И конечно же, ничего не подозревая пошел покорять новые подземелья. Если бы я только знал…

Нет, сами подземелья мне понравились. Они получились не такими фейсрольными, как это было с Кузней Душ и компанией. Нет, наоборот, все боссы довольно таки веселые. Но тем не менее практически без проблем проходятся с пугом. Другое дело, что именно с пугом. Потому что попытка сделать тоже самое без x3 бонуса приводила к серийным вайпам на каждом из них. По-крайней мере в Зуль’Гурубе. Кстати первого я бы прекрасно оттанчил черепашкой. И даже попытался это сделать, но в итоге паладин не смог отхилить Toxic Link. Ну вайпы, это еще ладно. В принципе если кто и ливал, то уж самые последние ретарды. А так шли себе и шли. Если бы не одно но — дисконнекты. Точнее даже хуже — рестарты.

Я не знаю, что там у них творится, но стоит мне только подойти к последнему боссу Зуль’Гуруба, как сервер уходит на перезагрузку, пати распадается и всем вешают сейв на подземелье. То есть вы можете собрать и прилететь туда заново. Но только, если вы пошли гильдой или людьми с одного сервера. А пуг разваливается на прочь — где их там потом искать? И чего? Три похода в этот гребанный данж с тем, чтобы навайпаться на ласте и раз за разом отваливаться в дисконнект? Да в одном я это месте видал. Но ачивку так и не получил. Зато Зуль’Аман на удивление оказался очень простеньким и покорился в пуге с первого раза. Зергали конечно по большей части, но все-таки кое-где приходилось и мозг включать. Эпики падают, дизаются, квестов много, золота тоже. В принципе можно было бы и походить. Если бы не эти треклятые близзы.

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Путешествие в Каражан или как пройти шахматы соло.

Я думаю каждый уважающий себя игрок в World of Warcraft, хоть раз да заглядывал в место под названием Каражан, магическую башню, расположенную на Перевале Мертвого Ветра. Кто-то просто так, ради интереса. Другие за маунтом. А особо ретивые не прочь пройти все подземелье целиком с целью обогащения, а заодно и достижения. К тому же там можно разжиться частями сета т4 и даже некоторыми редкими рецептами, которые, правда, уже потеряли свою актуальность.

Сегодня Каражан можно пройти соло практически любым классом. Хоть я и не проверял, но многочисленные сообщения на форумах явное тому подтверждение. Сам хожу туда редко, т.к. личное обогащение в игре меня привлекает мало. Но вместе с охотником мы никак не могли обойти башню Медива стороной. Пробежал я его где-то за час с небольшим, и только потому, что немного заплутал перед Куратором. Не думаю, что кому-то будет интересно смотреть подробное видео со всех этих боссов, пожалуй, кроме шахмат.

На самом деле раньше в народе ходила байка, что «Кару» невозможно пройти в одиночку именно из-за этого энкаунтера. Что ж, это не так. На самом деле шахматы можно сделать и одному, надо лишь правильно выбрать себе фигуру и немножко прикормить удачу. Дело в том, что все очень сильно зависит от того, что взбредет в голову Echo of Medivh — захочет оно поджарить вашего короля или нет, ведь из огня в начале боя выйти вам не удастся. А значит придется начинать все с начала. Благо сам по себе эвент позволяет начинать его несколько раз практически не двигаясь с места. Так что смело «залезайте» в King Llane или Warchief Blackhand и выражаясь словами одного моего коллеги, «давите геру по кд».

Другие же боссы подземелья даже не заставили меня хоть чуточку включить мозги и освежить в памяти тактики. В отличие от сегодняшнего похода в Вершину Хиджала. И хоть я там и очутился первый раз в своей жизни, эвент мне очень понравился. Но еще больше понравилась атмосфера того времени и то, как же все-таки красиво рисовали раньше подземелья. А сейчас глянешь на какую-нибудь Твердыню Черного Крыла и тоска берет. Перефразируя один не очень известный и практически не смешной анекдот: «На лево посмотришь — плитка, на право посмотришь — плитка, а с лифта упадешь — больно. И не смотря на то, что я не очень одобряю переделку старого контента, мне очень хочется надеяться, что подземелья из патча 4.1 окажутся таким же красочными и запоминающимися, как их исторические аналоги.

Рубрика: Мысли | 12 комментариев

К оружию!

Чем хороши рейтинговые БГ, так это тем, что на них очень здорово повышается умение работать в команде. Ведь нигде так не оттачивается фокус и координация, как в хорошем ПВП-замесе. А уж про решение тактических задач и говорить нечего. Вот бы сюда парочку великих полководцев, в миг бы набросали несколько вполне работоспособных тактик. Хотя обычно все приходится решать на месте, исходя из имеющихся средств и сил.

Но самое интересное, что после нескольких дней РБГ, обычное поле боя превращается в развлечение для детей младшего школьного возраста. Особенно, когда идешь ты туда не один, а с кем-нибудь из вашей рейтинговой команды. Save The Day, Frenzied Defender, Wrecking Ball и другие непростые достижения не проблема для закаленных долгими изнуряющими боями людей. Но самое интересное, что практически независимо от результата выполненных или проваленных ачив, мы в любом случае одерживали победу.

Вообще, очень здорово, что разработчики уделили таки свое внимание премейдам и сделали что-то заслуживающее внимания. Радует, что они не остановились на достигнутом и в патче 4.1 появится старый добрый Arathi Basin в формате на 10 человек. А то бегать по одним и тем же местам немного надоело. Хотя отсутствие какого-то рейтингового порога у встречающих команд обычно расслабиться не дает и сражаться с тимой, у которой средний рейтинг превышает 2200, даже на Варсонге, то еще удовольствие. Хотя что такое этот рейтинг, если его практически не снимают за поражение? Всего лишь очередная ачива за долгий и упорный труд? Или все-таки показатель какого-никакого скилла?

Я думаю, что все-таки второе. И пусть у меня пока еще только 1100 и ранк Scout, но это только начало. Наш командир уже добрался до Legionnaire, а значит через какое-то время этого же добьемся и мы. Сейчас РБГ уделяется достаточно большая часть времени. А скоро это может стать нашим основным времяпрепровождением в World of Warcraft. Так и до Hero of the Horde недалеко.

Рубрика: Мысли | 1 комментарий

На что способны охотники?

World of Warcraft — это игра социальная, ofc. И тем не менее, каждый из нас не прочь исследовать этот дикий безумный мир самостоятельно. Кто-то делает это ДК, другой заходит рогой, но я все же предпочитаю хантом. Да, не спорю, не каждый данж и не всякого босса можно сделать соло. Но все же большинство нам нет, да покориться. Ханта я таки прокачал и тем самым открываю рубрику «Solo by Soloed»: обо всем, что в соло может хант. Почему хант? Да потому что он — шаман! Иначе как объяснить то, что он может делать сам по себе?

Итак, что же нужно охотнику для того, чтобы показать класс в почившем в бозе контенте? Хотя почему в почившем, хант не плох и сейчас. Правда вряд ли кто разрешит вам танковать какую-нибудь Вершину смерча. А зря!
Во-первых, вам понадобится прокачанная First Aid. Иначе как вы будете лечить себя если что? Spirit Mend? Да, бесспорно. А еще лучше в макросе вида:

#showtooltip
/cast [@player] Spirit Mend

И то не везде. Почему? Да потому что ваш spirit-beast не тащит. Или нет? Решать вам и только вам! У меня с ними как-то не заладилось. Все же, порой, лучше взять черепаху и прописать ей макрос:

#showtooltip
/cast [@player] Roar of Sacrifice

Но это все так, на всякий случай. На Магги вам практически ничего из этого не понадобится. Хотя, кто его знает?

Во-вторых, сделайте себе что-нибудь ускоряющее. Это может быть Nitro Boosts — идеально для соло рейдов или Swiftness Potion, а может быть и worgen с их Darkflight. Ну и в-третьих, конечно же шмот, а куда сегодня без него? 2т5, спросите вы? Да нет, не надо. По-крайней мере, пока. Хватит и обычного 346-го. Можете больше — welcome. Но и этого будет вполне достаточно.

Что же касается Магтеридона, здесь все просто! Агрите на пета всех имеющихся вокруг аддов и ждете, пока не наступила вторая фаза. Сможете снести Hellfire Channeler‘a, что ж, тем лучше. Для некоторых классов, которые умеют прерывать каст, это труда не составит. Зато вы неплохо облегчите себе жизнь. Хотя… Она и так не будет очень сложной. Кайтите себе аддов под аспектом, не забывая пользоваться Frost Trap и все. В дальнейшем босс напоминает пресловутый мем: «И смерть седлает ей седло, ПЫЩЬ ПЫЩЬ ПОПЯЧСА ОЛОЛО!». Да, да. На самом деле — все очень и очень просто!

И так будет с каждым, хотелось бы воскликнуть мне. Но будущее еще не предопределено. Посмотрим! Сделаем, так сделаем. Soloed так soloed. Иначе не будет никак. До встречи на просторах всемирной сети, господа (и дамы). И помните, мы делаем только то, что захотим сами! А все остальноe сделает за вас черепаха!

P.S. А вот так он убивается с помощью ДК.

Рубрика: Мысли | 5 комментариев

Что нужно сделать, чтобы пройти… квест?!

Очень большой резонанс вызвало в свое время мое мнение, что делать квесты в Варкрафт если не глупо, то не имеет особого смысла. На самом деле, тогда я лишь писал о достойном вознаграждении за весь этот нелегкий труд. Ведь порой пройти пару раз какой-нибудь случайный героик, пусть даже с неподготовленной группой, оказывается легче, чем сделать какой-нибудь захудалый квест. Не верите?

Есть в Вай’Шире такое место, под названием «Бездонные глубины». И так они манят, что в конце концов, после 130 c лишним квестов вы начинаете наконец-то линейку на покорение этих глубин. Заканчивается все заданием Defending the Rift, в котором ваш бравый персонаж вместе со всей командой Служителей земли и легионеров орды, грузится в субмарину и идет сражаться с лезущими отовсюду из водной пучины нагами, кракенами и прочими порождениями стихии. Так вот стоит вам лишь взойти на борт, как вся эта команда исчезает подобно крысам на тонущем корабле, оставляя вас в прямом смысле помирать от одиночества. Ведь если вы не запаслись заклинанием подводного дыхания, то через три минуты ваш персонаж абсолютно незаслуженно расстанется с жизнью. Если не успеете отменить квест или воспользоваться камнем возвращения.

Ладно бы все было так просто, так еще и воскреситься вам не удастся, потому как труп так и останется дрейфовать вокруг водоворота. Да и указанные выше ухищрения вроде эликсира подводного дыхания тоже ни к чему особенному не приведут. Ну поплаваете чуть дольше, как г… , я не забыл, что на кораблях ходят. Я же, чтобы добыть это пресловутый эликсир отправился аж в Darkshore, нашел там
Oily Blackmouth School, наловил одноименной рыбы и наконец-то смог его сделать. Потому как поток желающих пройти этот квест походу заставил народ скупить все эликсиры с прилавков магазинов нашего сервера. Но все тщетно. Попытка забаговать квест, как то советуют на Wowhead, тоже ни к чему не привела: персонаж проваливался в текстуры откуда снова на всех парах летел на встречу с ангелом на кладбище (-25% durability и 10 минут ressurection sickness, вы помните, да?).

Так продолжалось пару часов, после чего я наконец-то не выдержал и написал тикет ГМ. На что получил ответ достойный сообщений нашего правительства избирателям, которыми нас кормят чуть ли не каждый день: «О проблеме мы знаем, работаем, но пока ничего сделать не можем. Поэтому мы пометили этот квест как выполненный, чтобы вы смогли продолжить игру». Замечательно, ачиву я конечно же получил. И даже смог взять квесты на Throne of the Tides. Но разве мы играем только ради этих несчастных достижений? Или пресловутых квестовых наград? Я уж не говорю избитые фразы типа «официальный сервер» и «абонентская плата». Порой действительно создается впечатление, что играешь не на ведущем европейском сервере, а так, где-то на российской пиратке. Ведь это не единственный баг, но один из тех кто доставил мне немало проблем. А вы говорите… квесты!

P.S. А может это все происки созвучной квесту игры?

Рубрика: Мысли | 9 комментариев