Искусность
Глубокое исцеление теперь повышает эффективность всех исцеляющих заклинаний, а не только исцеляющих заклинаний прямого действия, как раньше. Это значит, что искусность теперь влияет на все: тики быстрины, ОЖЗ, целительного ливня и даже (!) тотема исцеляющего потока [пруфлинк]. Как я и говорил, искусность выходит у нас во главу угла и в общем и целом замещает крит. И хоть мы с вами и знаем, что при некоторых значениях ХП, крит будет лучше, в общем-то этим можно пренебречь. Тем не менее не стоит забывать про остальные характеристики как то рейтинг скорости (хаст) — 916 (965) и дух (2-2,5k).
Билды и таланты
В новом патче мы наконец-то разжились защитным кулдауном, который, правда, внес некоторую сумятицу в ряды шаманов и в ряде случаев действительно может сыграть с рейдом злую шутку. Но на то мы и зовемся лекарями, чтобы знать когда и что применять. Spirit Link Totem штука однозначно полезная как в ПВЕ, там где рейд стоит в куче или нужно часто сбегаться, так и в ПВП. Особенно хороша комбинация с целительным ливнем, позволяющая не только снизить и распределить урон, но и быстро его отлечить. Плюс тотем стоит использовать в связке с глифованными тотемом каменного когтя и исцеляющего потока, что не сложно реализовать при помощи Call of the Elements. Другими словами, талант маст хев и как бы он не был неудобно расположен, брать его нам придется. Да и не забудьте, что как все тотемы воздуха он появится сзади слева от вас.
Отюсда нарисовываются совершенно различные билды, но я бы предложил вам остановиться на нижеследующих:
- С теллурическими токами: 3/5/33 — c одной стороны здесь мы отказываемся от быстрого волка, с другой получаем неплохую прибавку к криту (не забывайте, что нам теперь придется стакать искусность) и какое-никакое снижение стоимости диспелла.
- Без теллурических токов: 2/7/32 — честно говоря к таланту Ancestral Resolve сам я отношусь довольно скептически, но учитывая то, что в рестор-ветке нам больше и взять-то особо нечего, считаю, в отсутствие возможности манарегена молниями использовать именно его, тем самым еще сильнее повышая эффективность тотема духовной связи.
Конечно это всего лишь наброски, ведь в идеале нам неплохо бы иметь свой билд под каждого босса — где-то не лишним будет отхил при диспелле, где-то не обойтись без дополнительной меткости и теллурических токов. Кстати в таком случае, я бы рекомендовал взять что-то типо 7/2/32, но все мое естесство против подобных «извращений». А в некоторых 2/2 решимость предков будет залогом вашей победы. И тем не менее, для любителей золотой середины перечисленных выше вариантов хватит сполна.
Дорейдовый гир
С выходом обновленных трольских подземелий прошлый дорейдовый гир станет актуален лишь как пособие по сбору 346 item level, да и то с многочисленными допусками, ведь кто смотрит, что из этого у вас одето, а что просто валяется в сумках. Главное попасть внутрь, а там уже разберемся. К тому же там действительно есть чем поживиться и на что посмотреть. Не буду вдаваться в подробности, а лишь перечислю что, где и с кого. Думаю, этой информации будет более чем достаточно.
Шлем:
Mask of Restless Spirits — Daakara, Zul’Aman.
Плечи:
Spiritbinder Spaulders — Zanzil, Zul’Gurub.
Нагрудник:
Breastplate of Serenity — High Priest Venoxis, Zul’Gurub. И все-таки позволю себе напомнить, что после некоторого баффа весьма неплоха крафтовая версия, хоть и без спирита.
Плащ:
Spiritcaller Cloak, zone drop Zul’Gurub.
Наручи:
Shadowmender Wristguards — Halazzi (Lynx), Zul’Aman. Кстати неплохой выбор для тех, кому не везет с Химероном.
Перчатки:
Mojo-Mender’s Gloves — Norkani’s Package, Zul’Aman.
Пояс:
Hawkscale Waistguard, Jan’alai (Dragonhawk), Zul’Aman. И все же он хуже, чем крафтовый.
Поножи:
Kilt of Forgotten Rites — Wushoolay, Zul’Gurub.
Кольцо:
Signet of Venoxis — High Priest Venoxis, Zul’Gurub.
Soul Drain Signet — Hex Lord Malacrass, Zul’Aman.
Основная рука:
Amani Scepter of Rites — Daakara, Zul’Aman.
Voodoo Hexblade — Norkani’s Package, Zul’Aman.
Ботинки берем за репутацию с Служителями Земли, крафтим щит, покупаем за 700 валоров реликвию и легким движением руки у нас получается… получается у нас… почти эпический шаман. Почти!
Не знаю, сможем ли мы с вами в таком гире пойти в новый рейд, Огненные просторы. Наверное сможем, почему бы и нет. Ведь отличия от 359-го минимальны. С другой стороны, в старых подземелиях в этом будет куда комфортнее, чем в синьке. А значит появится возможность улучшить шмот и добавить таки сетовые предметы. Ведь без 4т11 вам не будет так легко, как бы того хотелось.