С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.
После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.
Будучи рьяным фанатом игр от Blizzard, я оплачиваю подписку лишь World of Warcraft. Однако отдаю себе отчет, что если выйдет другая игра с такой же моделью оплаты, то придется переключиться на нее целиком. Платить абон. плату за несколько проектов, при этом большую часть времени посвещая лишь одному, слишком расточительно. С другой стороны F2P игры не накладывают такого ограничения, позволяя наслаждаться ими сколько душе угодно. Но и здесь нас поджидают подводные камни в виде онлайн зависимости и бессмысленной траты денежных средств.
Но для начала мне хотелось бы кое-что подсчитать. В среднем я играю в WoW с выхода Короля Лича. Общий перерыв в оплате подписки составил где-то пол года, может месяцев восемь. Путем сложения и вычитания получаем ≈55 месяцев, которые мне пришлось оплатить. Умножаем на 450 рублей, которые я трачу на оплату европейской учетной записи и получаем кругленькую сумму почти в 25 тысяч. И это без стоимости учетки, различных дополнений и внутриигровых транзакций. Конечно, никакой донат в том же Hearthstone не сравнится с тем, что приходится тратить на WoW. А у меня он составляет где-то в шесть раз меньше вышеозначенной суммы.
Сейчас виртуальные покупки уже не воспринимаются чем-то из ряда вон выходящим. Хотя моя жена до сих пор не может поверить, что я подарил себе на Новый год 40 бустеров (1699 р.) в Hearthstone (с ее одобрения). Рассказывая об этом своим друзьям она явно ощущает себя не в своей тарелке, хотя как мне кажется, подарки — это личное дело каждого. Но к этой теме мы еще вернемся, ведь подарки не так приятно получать, как делать. А уж дарить их геймерам, по-моему, проще всего. Вместе с тем, оплачивая онлайновые развлечения, мы практически не задумываемся о конечной сумме. Пока работаем — можем себе позволить. И все же, порой, цифра внушает.
Мне кажется World of Warcraft еще долго не перейдет в режим F2P. Это убьет игру. Система внутриигровых микротранзакций вполне зарекомендовала себя. А с введением встроенного в клиент магазина она еще больше укрепит свои позиции. На мой взгляд, в будущем вообще отменят плату за WoW и сделают единую подписку на услуги Battle.net. Это станет возможно с выходом нового проекта, который так или иначе придется ставить на рельсы абонентской платы. Вряд ли игроки станут оплачивать что-то еще вместе с Warcraft, а терять многомиллионную аудиторию американский девелопер вряд ли захочет. Между прочим такую модель оплаты уже практикует Sony со своим Playstation Plus (49,99$ в год) и Microsoft с X-Box Live Gold (70$ в год).
Думаю издателям TESO и Everquest Next тоже стоит задуматься об отличном от привычных способов оплаты. SOE уже начала модифицировать свой Station Cash. Интересно, повлияет ли это как-нибудь на будущие проекты. Или они в очередной раз вынесут этот вопрос на круглый стол? Zenimax Online уже вроде бы решили взимать по 15 баксов в месяц. Но не наступят ли они на те же грабли, что и SWTOR? Тот же Guild Wars прекрасно живет без абонентской платы. Конечно, звезд с небес не хватает, но свой кусок пирога отхватил. Или фанаты Skyrim (многие из которых скачали его с пиратского торрента) готовы на все? Хотя может не стоит оглядываться на российскую действительность? У нас даже пиратские сервера WoW до сих пор живут и процветают.
Чем старше, тем проще платить за качественный продукт (и оценивать некачественный).
Оценка всегда субъективна, за некачественный просто не станешь платить. А вот по отчету девелопера можно уже судить насколько тот или иной проект вошел в массы.
Подозреваю, что модель монетизации обсуждается едва ли не в первую очередь, еще на этапе диздоков. Или раньше.