HOMM VI: Первые впечатления.

Давным давно, в далеком детстве была такая игра — Герои меча и магии. И играли в нее все без исключения: мужчины и женщины, родители и дети, преподаватели и студенты. Уж не знаю, чем был вызван столь неподдельный интерес, но третья часть «Героев» определенно покорила тот чистый невинный мир. Не стали исключением и мы с друзьями. Уж сколько было проведено бессоных ночей за хот-ситами* на огромных картах? The Restoration of Erathia, Armageddon’s Blade, The Shadow of Death. Все было пройдено не раз и не два, причем естественно на Impossible. А финальная схватка великих соперников могла длиться не один час.

Со временем игра набила оскомину, все было пройдено вдоль и поперек. К тому же перестали выходить новые карты, а самому нарисовать не доходили руки. Трехлетняя эпопея медленно но верно ушла в историю. Но она все еще жива в наших сердцах. С тех пор прошло много лет. И каждый раз, когда анонсировалась новая версия HOMM мы ждали: «ну наконец-то, вот оно!» Но только разочаровывались. Немножко поиграли в четвертых. Мельком посмотрели на пятых. И практически уже забыли, что это — «играть в геройчиков».

Некоторое удовольствие доставили первые и вторые Disciples. Правда ненадолго. Да и вышедшая практически одновременно с третьей частью King’s Bounty особо не зацепила. Впору было похоронить жанр пошаговой стратегии с ролевыми элементами навсегда. Так бы оно и случилось, если бы 13 октября 2011 года не вышли они — Герои меча и магии VI. Игра, которая пускай и не претендует на звание лучшей стратегии всех времен и народов, но уходящего 2011 года — точно.

Однако первое, что меня поразило — количество негативных отзывов. Причем в большинстве своем абсолютно не аргументированных. Кого-то не устраивает графика, у других все это великолепие безбожно тормозит, третьим претит игровая механика и так далее. Причем мои друзья, чье мнение всегда было для меня авторитетным, новых героев купили и давно уже в них играют. «Где же подвох?», — задался вопросом я, но тем не менее сначала решил воспользоваться небезызвестным торрент-трекером. Понравится — куплю, а то вдруг на самом деле — отстой?! Скачал, установил, поставил патч, загрузил и…

Обомлел! Давно мне не приходилось встречать таких красивых стартовых мультиков. Тем более от Героев я такого кинематографа не ожидал. — Ну после такого точно стоит поиграть, решил я и ни разу об этом не пожалел. По-крайней мере во время первой миссии. Первое, что бросилось в глаза — это детализовация игровой карты. Немножко ярковата, но с полной анимацией выглядит очень красиво. А если кого не устраивает проекция, камеру можно крутить клавишами Del и Page down.

Но главное — никаких патрулирующих монстров, все как раньше: артефакты, мобы, ресурсы. Кстати последних стало меньше: золото, дерево, камни и кристаллы. Not enough minerals, ага. Но что делать? Ресурсы это не главное в героях. Зато с артефактами, особенно составными, все в порядке. Их до жути. Между прочем поле боя тоже не претерпело каких-то значительных изменений со времен третьей части. Те же клеточки, существа, способности. Defence на месте, Wait — тоже, как впрочем заклинания, атаки героя, спец.способности существ, а также всеми любимые удача и мораль.

Ландшафт поединка меняется в зависимости от местности, возможности противника — по способностям входящих в отряд юнитов. Искусственный интеллект на первый взгляд тот же самый. Однако приоритет теперь отдается атакам по вашему хилу, при этом враг старается обязательно перекрыть лучников. В общем ведет себя практически как обычно, предпочитая число — умению. Зато при осаде замков каждый юнит может атаковать стену, правда делает это не очень-то успешно, но тем не менее лучше так, чем просто стоять в ожидании чуда. А после захвата город можно превратить в дружественное вам поселение.

Многих смущает, что в замок теперь нельзя войти. Действительно, в пятых героях он выглядел очень атмосферно. Только вряд ли функционально. Те же постройки, тот же найм героев и набор армий. Только все это перегружено кипящей лавой, цветущими деревьями или еще какой-нибудь живностью. Нет, можно было бы оставить вход в замок, не спорю. Но заострять на этом внимание опять-таки ни к чему. Ведь Герои — это в первую очередь тактическая игра. Да, все эти кинематографические вставки и ролевые сюжеты безусловно находят свое отражение в сердцах фанатов.

Но для нас главное это сражаться и побеждать. А вот здесь-то все сделано очень и очень не дурно. Осталось только выяснить насколько компьютер труслив и можно браться за дело всерьез. Так раньше выматывали постоянные побеги с поля боя — вы себе не представляете! Зато теперь у вас всегда есть выбор атаковать вражеский отряд или отступить. Более того, перед боем можно точно сориентироваться по численности врага. А это порой бывает очень полезно.

На первый взгяд, игра получилась очень достойная. Конечно, надо еще посмотреть на мультиплеер, разобраться во всех свойствах имеющих в распоряжении существ и дождаться выхода пользовательского набора карт. Думаю все это лишь вопрос времени. Да и то, что некромантам бьют в ответ, призраки исцеляют скелетов, а арбалетчики стреляют по своим — дело привычки. Но одно уже ясно сейчас, фанатам третьих героев теперь будет во что поиграть.

Впрочем и всем остальным тоже. Шестая часть безусловно вобрала в себя все лучшее, что она бы смогла взять от себе подобных игр. Ну а недостатки, я уверен, будут исправлены с каждым новым патчем. Хотя мне за два часа игры их так и не удалось обнаружить.

8 комментариев на «HOMM VI: Первые впечатления.»

  • Mau говорит:

    Да я тоже не понимаю всех этих воплей "Герои уже не торт". Причем ни одного адекватного довода против до сих пор не увидел. Все правильно пишешь, мне тоже понравились.

  • Палыч говорит:

    Особенно дико это слышать от тех, кому, что называется, доверял… Хотя на вкус и цвет…

  • Asdffsd говорит:

    6 еще не смотрел , но 5 например гораздо лучше 3 ) если бы не тупые ошибки в движке когда игра повисала даже на очень крутых машинах

  • Avicorn говорит:

    Ну что ж, посмотрим…

  • Аноним говорит:

    Отстой

  • Picasso говорит:

    Нормуль, есть непонятности но нормуль. компьютер вновь как в старые годы удивляет своей подлостью на "сложно" 🙂 Вчера проиграл бой за 1 час 10 минут. И до последнего были шансы 🙂

  • Anastasiya Kontoricheva говорит:

    У меня вопрос слегка не по теме поста: не могу понять как тебя зафрендить 🙂 Уже вторую неделю пытаюсь, но не пойму как это сделать. Мне сдешнее управление пока непонятно, а строчки наверху журнала как у всех у тебя не наблюдается. Помоги 🙂

  • Палыч говорит:

    нюю… там внизу есть кнопочка присоединиться к сайту.

Добавить комментарий

Войти с помощью: 

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Optionally add an image (JPEG only)

Мои персонажи





Архивы
Облако меток
Декабрь 2016
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031