Люди, которые играют в игры.

Все люди разные; некоторые настолько, что и на людей непохожи.
Борис Крутиер

Действительно, мы все такие разные. И все-таки мы вместе. Ничто так не объединяет людей, как общие интересы. А MMORPG объединяет вдвойне. Здесь вам и померяться можно, и пообщаться, и занять свободное время. Онлайновые игры вообще, замечательный time-killer. Но сегодня мы не об этом. А о тех, кто нас окружает. В ММО или на форуме, в чате, в бане, в кафе, в кабаке, везде есть люди. Они думают, следовательно существуют, имеют свои взгляды на жизнь и конечно же собственное мнение. И если в реальной жизни мы спокойно к этому относимся, то в онлайновой все иначе.

Каждый из нас скорее всего сталкивался с срачем. На форуме, в чате, в тимспике. Где бы то ни было, но там где присутствует личное мнение, всегда найдется место для срача. Причем, что интересно, но если речь идет о статике, то там он будет априори. Потому что рейд — это место, в котором надо выкладываться на полную. Но 10 или 25, а может быть даже 40 человек всегда найдут, что обсудить, когда наступает вайп. Начинается разбор полетов, выясняется, что кто-то где-то не перекрыл, другой слишком часто умирал, третий не выдал нормальных цифирь.

Естественно, что у объекта притязаний возникает некий баттхерт. И начинается долгий, беспринципный, откровенный разговор. Порой он, конечно, переходит на личности. Но в общем и целом, все по делу. К сожалению, люди довольно своеобразно относятся к критике в свой адрес. Одни принимают к сведению и делают выводы, другие начинают спорить, доказывать свою точку зрения, протестовать и критиковать своего оппонента. Неправы, по своему обыкновению, все. Но вряд ли кто сможет объяснить как есть на самом деле, не вызвав новую волну срача.

Остановить это процесс можно, но прекратить вряд ли. Некогда уютная десяточка превращается в конгломерат сколопендр. Все обсуждают наболевшие проблемы, не воспринимают критику и пытаются настоять на своем. Как показывает практика, ни к чему хорошему это не приводит. Но самое интересное, что каждый участник процесса делает некие выводы, которые впоследствие играют не последнюю роль во взаимоотношении между казалось бы совершенно незнакомыми людьми.

Все мы разные, но тем не менее, продолжаем свое наступление на просторы виртуальных миров. Конечно, мы вполне вероятно отдаем себе отчет, что ММО — это не просто игра, но и люди, которые в нее играют. А в интернетах, кого только не встретишь. К тем, кто нас окружает можно относиться по разному: с пренебрежением, снисхождением, любовью или ненавистью. Но как бы то ни было, я стараюсь принимать нейтральную сторону. Нет, конечно же случается и мне быть участником всего этого процесса, но моя позиция довольна проста: я не прав, мне стоит учиться.

Что интересно, я действительно учусь на своих ошибках. Читаю форумы, делаю выводы, изучаю логи. Не знаю, может быть не все разделяют мое стремление к первым строчкам в дпс-метре, но я определяю это как показатель прогресса. Моего личного, но тем не менее способствующего к движению вперед. Иначе как можно покорять героики, если ты не можешь выдать максимум из своего класса? Но далеко не все разделяют мое стремление к совершенству. Это печалит и огорчает одновременно. Ну как можно довольствоваться малым, имея возможность сделать больше? Однако для некоторых это в порядке вещей.

Рубрика: Мысли | Метки: , | 30 комментариев

Карточные игры

Всем хорош Warcraft, но все-таки на капе без рейдов игра теряет смысл. Конечно, можно бегать аренку или развлекаться на БГ. Можно одеваться к Посланнику Титанов или качать очередного альта. Занятия есть. Но цель далеко не всегда бывает оправдана. До окончания подписки я не планирую заниматься чем-нибудь еще кроме рейдов. Поэтому на первый план выходят различные альтернативы, одна из которых — пресловутый Hearthstone.

Выбор карт на арене в Hearthstone

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 7 комментариев

Подарки для геймера

Дареному коню в зубы не смотрят. И все же получать, а еще лучше, делать подарки в масть — целое искусство. С женщинами проще: золото, меха и бриллианты. Ошибиться невозможно. Хотя встречались в моей жизни исключения. Объединить их всех можно одним словом — геймеры!

Вообще, увлекающийся человек мало что замечает кроме своего любимого дела. Ему не интересны мирские проблемы, политические события, экономические потрясения, природные катаклизмы. Зато информация о новинках или крупная выставка-презентация будет сравнима с глотком свежего воздуха. Этому феномену множество причин. Но самое главное — во что бы то ни стало оставаться верным своим интересам.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 1 комментарий

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 3 комментария

Межсерверная почта

Изменения — это всегда здорово. Особенно, когда это приятные изменения. Среда особый день для сообщества Battle.net, перегружаются сервера, можно наконец онлайновой жизни и вернуться вроде бы в туже самую, но уже другую игру. Больше всего с момента анонса Warlords of Draenor я ждал кроссерверной почты. Будучи владельцем многочисленных альтов я давно уже не сдерживаю себя в рамках одного сервера. Но вот отсутствие наследных предметов до сегодняшнего дня очень печалило. Не то, чтобы я был за ускоренную прокачку и т.п., но терять лишние проценты опыта тоже не хочется.

И вот, наконец, сегодня этот день настал. Мало того, что я смог одеть своего мага на подземье, ночного эльфа, созданного чтобы посмотреть сюжетную линию альянса в Ясеневом лесу. Так еще и переслал несколько бесхозных шмоток со Вневременного острова на друида. Причем, что интересно, региональная принадлежность серверов не имеет значения. Можно смело слать с ру на евро и наоборот. Самое сложное было найти эти предметы. Ведь многие из них, например пару тринек, я до сих пор не могу найти. Надеюсь, что выход нового дополнения и новый интерфейс для наследных предметов откроет мне на это глаза.

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 3 комментария

Судьбой неведомой ведомый

Home is where the hearthstone is… 

В далеком 2003-м я понятия не имел, что на свете существуют многопользовательские онлайновые игры. Конечно, сталкивался в школе с Ultima Online и преданным ее фанатом, который вел кружок по информатике. Не впечатлился, графика даже по-сравнению с первым Diablo выглядела мягко говоря не очень. А уж о том, что можно играть по-интернету речи вообще не шло.

Все изменилось, когда в моем доме замигал лампочками первый модем, 3Com U.S. Robotics 56k, правда выше 33,6 он никогда не подключался. По издаваемым им звукам всегда можно было установить скорость соединения. Самым популярным развлечением тогда были различные чаты, а из игр 3 герои. Особенно продвинутые умудрялись играть в них по модему, но у нас никак не получалось настроить соединение из-за разных версий игровых клиентов. Так и играли, приезжая друг к другу в гости, затариваясь пивом и семечками, бегая на лестничную площадку курить.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , , | 2 комментария

Эффективная поддержка

Вот за что я люблю Blizzard, так это не за то, что они делают качественные проекты, многие их делают, согласитесь, а за то, что они позволяют своим проектам жить. Взять, к примеру автомобили. Перестали выпускать запчасти — все, автохлам раритет, только для коллекционеров. Перестали поддерживать игру, сделали из нее вечный фритуплей, считай отметили пышные похороны. Но Blizzard изо всех сил тянут свое основное детище, попутно извлекая прибыль из всего, что движется. И за это их стоит по меньшей мере уважать. Или даже любить!

HotS trailer 2

Читать далее

Рубрика: Больная тема | Метки: , , , , , | 5 комментариев