личное мнение

Страница 1 из 812345...Последняя »

Будни Легиона

Что ж, несмотря на все мои душевные терзания, некстати напавшая простуда не оставила мне выбора кроме как продолжать играть. А раз так, то впору отринуть все сомнения и научиться сочетать работу, семью, спорт и виртуальные развлечения. Благо первоначальный ажиотаж спал и теперь нет необходимости уделять игре чрезмерно много времени. 


По итогам 24-часов /played в новом дополнении, должен признать, что плюсов в нем больше, чем минусов. К тому же, все недостатки — это скорее мои личные придирки, нежели что-то существенное. А причиной таким переменам стал нормально дамажащий шаман. Конечно, не топ, но крепкий такой середнячок. По-крайней мере, можно составлять конкуренцию чистым ДД-классам. Разве что для этого энх должен юзать абилку артефакта всегда и везде по КД.

За неполных три дня я умудрился закрыть все эпохальные подземелья и приобрести 835 уровень шмота. Не бог весь что, но в подземельях стало очень комфортно. Правда пока не выпало ни одной нормальной триньки, до сих пор одето квестовое пузо из Вальшары и героические ботильоны. Впрочем, на крайняк меня выручит оплот, точнее его кампания и алхимический аксессуар. Благо весь остальной шмот, включая лежащую в сумке третью реликвию, на должном уровне. 

Самым сложным было одеться в 810 шмот для доступа в героики. Честно говоря, без пройденной кампании оплота, я вообще не представляю как это сделать. Разве что купить весь шмот на аукционе (мой вариант), положить его в сумку и не одевая начинать фармить геры. Потом продать. Иначе это какой-то невероятный процесс бессмысленной зачистки нормалов и надежда на проки. Я же предпочел потратить 60к на шмот, благо все удалось продать в тридорога. Аукцион на первых неделях просто поражал своей динамикой. Продавалось все!

Классовая компания как и сет оказались практически полностью бесполезными. Во-первых, 840 уровень шмота, это далеко не предел. Во-вторых, сетовые бонусы хороши только в начале. Скорее всего он подойдет альтам и тем, кто качает персонажей неделями, наслаждаясь контентом словно дорогим коньяком, как один известный казуальный игрок. Впрочем и он уже непрочь пофармить героики. Тут, хочешь или не хочешь, а закрывая основные сюжетные линии ты автоматом апаешь 110.

Слегка припекает от длины некоторых квестовых цепочек, как например Алхимеческая, которая изрядно заставляет побегать по миру. Или кампания оплота. Все бы ничего, но необходимость сделать их до выхода рейда довольно напрягает, учитывая, что делать, в общем-то есть, что. Но наверное именно этого мы и ждали. Надеюсь подобные цепочки будут встречаться потом (как в случае с легендарным кольцом). И я буду их делать уже не в такой спешке.

Легион: хорошее и не очень.

Долго ль, коротко, но я все-таки начал свое победоносное шествие по Легиону. Наконец-то взят 110-й уровень, шаман более-менее одет для героиков и вовсю квестит в Сурамаре. Впечатления смешанные и двоякие. Поэтому буду говорить как есть, без прикрас.

jerod-welcomes-us
Что понравилось.

1) Трейты артефакта. Линейка побочных талантов напрашивалась очень давно. Если помните, я уже говорил когда-то, что если взять механику Эверквеста и графику Варкрафта мы получим идеальную песочницу. И ВоВ активно по жтой тропе идет. Археология, трансмогоификация и вот, наконец, трейты. Ура. Дождались. Единственное, что не учли разработчики, это что трейты трейтами, но за новый уровень игроку тоже полагается награда. Ну хоть что-нибудь…

Читать далее

Нет, нет, а хочется!

Мысль вернуться в World of Warcraft в последнее время посещает меня неоднократно. На фоне довольно крупных проблем в реале, виртуальный мир снова стал привлекать своей непосредственностью. Ведь там все равно, кто ты: старик или школьник, меценат или бедняк, спортсмен или толстый прыщавый очкарик-задрот. Главное, это любовь к компьютерным персонажам и выдуманным мирам. Ведь именно она и тянет меня обратно, причем каждый день с новой силой.

Все дело в том, что пытаясь отвлечься от навалившихся трудностей, я возобновил работу над переводом Волчьего сердца, который начал около года назад. Вместе с Яной, внесшей гигантский вклад в этот проект, мы уже практически подобрались к финалу. И мне вдруг захотелось сделать финишный росчерк пера в этом непростом деле. Я снова увлекся проблемами Азерота, в очередной раз убедился, что Гаррош был прав и теперь вместе с героями переживаю за все, что происходит/происходило в этом мире.  

Историю Варкрафта можно пересказывать бесконечно, она хороша во все времена.Недавно смотрел один стрим по Hearthstone, вдруг разговор почему-то зашел про Огненные просторы, стример вспомнил бой с Рагнаросом и показал своим зрителям видеозапись прохождения героика. А ведь я помнил эти стопятьсот траев непокорного босса. Которого даже убив героического Смертокрыла (мифического по нынешним меркам), мы еле смогли одолеть сборным рейдом. Да, это были чудесные времена. Как и наш эпичный Server last Гарроша. 

Однако, я прекрасно понимаю, что мои мысли далеки от реальности. Варкрафт, к сожалению, не способен дать чего-то большего, чем хорошую качественную игру. Может быть, когда технологии виртуальной реальности прочно укрепятся в нашей действительности, у него и появится шанс. Но пока это просто красивый таймкиллер и требовать от WoW нечто большего просто бессмысленно. 

Правда, может сейчас мне как раз и нужен такой убийца времени. Посидеть, потупить глядя в экран и совершая отточенные до автоматизма действия. Но мы с вами прекрасно понимаем, что все это выльется в очередную попытку одевания персонажа в самый лучший шмот: рейды, арены, испытания. И все в очередной раз вернется на круги своя: ни дня без Варкрафта!

Зато это возможность проводить время с вполне себе даже близкими мне людьми. Конечно, сложно называть виртуальных соратников своими друзьями и все-таки на 99% это именно так. Я не говорю про тех, с кем мы знакомы в реале, они-то на все 100! И все же даже попросту общаясь с человеком в тим-спике несколько лет ты можешь считать его больше, чем просто знакомым.

Люди, вот кто делает родной эту игру. Ни в одной другой ММОРПГ я не встречал столь душевный коллектив, как в Варкрафте. Причем, что в евро-зоне, что в русской теперь_уже_не_резервации. И ни по кому другому я не скучаю больше, чем по голосу своих любимых согильдийцев, членов моего статика. Да они там ничего без меня не могут, только вайпаются на Маннороте почем зря. Может прийти и решить раз и навсегда все их текущие проблемы?

Непохожий на других

«…all in all, if I had to do it again, every pain,
every misery, every bit of suffering that comes from it,
I’d do it again in a heartbeat.”

Beck Weathers on surviving Mount Everest.

Удивительное дело, за весь 2016 год я еще ни разу не запускал ни одной компьютерной игры. Более того, меня совершенно не тянет. Неужели я излечился от игровой зависимости? Нет, конечно. Но зато на правильном пути. Ведь этому есть абсолютно разумное объяснение. Я нашел куда более интересную альтернативу. К тому же, качество и привлекательность нынешних игр не идет ни в какое сравнение с потраченным на них временем. Взять хотя бы World of Warcraft. Ну что там можно делать до выхода Легиона?

Вайпаться в мифических рейдах раз в неделю убивая Архимонда для апгрейда колец? Дейлики, ачивки, маунты, по-инерции и от нечего делать. Путешествия во времени, эпохальные подземелья — рутина, надбившая такую оскомину, что даже вспоминать не хочется. Впрочем, даже после выхода дополнения, кроме двух недель, требующихся на освоение нового контента да еще одной на всяких там твинков, демонхантеров и новые рейды, ничего существенного не произойдет. Тоска!

Читать далее

Чему мешают игры?!

Все нижеследующее является оценочным суждением автора,
основанном на личном опыте.
 
Ничто так не мешает духовному, моральному и физическому обогащению, как компьютерные игры. Большинство из вас с этим не согласится, что ж я готов с Вами поспорить, только дочитайте статью до конца. Впрочем, на самом деле это далеко не всегда так, потому что есть люди, играющие по остаточному принципу — пару партий в Косынку ради психологической разрядки. Но давайте посмотрим правде в глаза, многие ли уделяют играм всего пол часа в день, да и то не всегда? Большинство же зайдет в игру на пол часа «проверить почтовый ящик» и не заметит как наступила глубокая ночь.
 
6a117da0-b68a-40fb-84dc-75d12f55a44e
 
Конечно, есть не только ММО-игры, а также различные стратегии, синглы, шутеры, сессионки. И каждый из нас понимает, когда и за что он может сказать «shut up and take my money». Только за то, что позволит ему с удовольствием провести время. Вот только никто из разработчиков не позволит, чтобы это было всего несколько минут в день. Хотя я готов пожать руку тому, кто нашел в себе силы сопротивляться толпе игроделов и посвящать компьютеру всего пару часов в неделю. Однако сейчас я бы хотел поговорить о том, чему все-таки мешают игры?

Читать далее

Лут приорити

В нашем сообществе меряться прогрессом не принято. Да что там, лучше не поминать это слово всуе. Несмотря на обилие статиков в Комконе, в прошлом рейдовом тире на мифическую стеночку забрались лишь два: киевский К1, в котором играет автор этих строк и московский М1. Ради чего тогда рейдить, если не для прогресса, спросит меня находчивый читатель? Кто-то ходит в нормалы за дружеским общением в ТС, кто-то просто получает удовольствие от процесса. И все же большинство ходят в рейды за эпиками. Хоть и отнекиваются, пока дело не доходит до разрола добычи.

Players can now visit special Reforging NPCs in capital cities located near Enchanting trainers. 40% of any one secondary stat on an item can be allocated to add a new secondary stat to the item. The stat being added cannot already exist on the item. An item cannot have more than one reforged stat at a time, though the Reforging of an item can be undone and changed.

Испокон веков хорошо играющие в Варкрафт люди предпочитали одевать своего персонажа в самый лучший шмот. Они изучали рейдовые и квестовые награды на соответствующих сайтах, выбирая в каждом слоте предмет с близким к идеальному набору характеристик. Причем в классической версии игры на это приходилось потратить не один месяц. Но постепенно игра шла по пути упрощения этого процесса. В Катаклизме добавили перековку, которая позволяла пренебречь бисовыми статами. Правда в Дреноре от нее было решено отказаться. И вот сейчас мы можем наблюдать следующую картину.

Читать далее

Игра не для всех

ММОРПГ для всех и каждого — под таким девизом идет разработка новых дополнений World of Warcraft. С каждым патчем мы получаем все больше и больше контента для казуалов. Гарнизоны, апекситовые кристаллы, увеличения количества покупаемых предметов за золото, легкий доступ к крафту — все это бесполезно для рейдера. И лишь мифический режим прохождения подземелий да режим испытаний кое как скрашивают всю эту тоску, позволяя заявить: «Я не такой, как все, я лучше многих!» Ведь ярмарка тщеславия — именно то, что придает изюминку парковым ММО.

beg
В классике все с точностью до наоборот. Игра привлекла к себе внимание многих, но мало кто из них сумел прокачать персонажа выше 20 уровня. Еще бы, передвигаться все время пешком, бегать каждые пару уровней к тренеру, выбирать, какие скилы учить, а на какие не хватит денег и неистово гриндить мобов. Собери 6 таких, 20 сяких и 40 вот таких предметов, а 2 забери с элиток — вот такой квест пришлось выполнять мне вчера. И это еще довольно простая задачка, учитывая весьма хороший дроп квестовых айтемов. А проходить пять раз Ульдаман, вайпаясь на ласте без возможности реснуться и добежать до него вновь — треш отреспавнился. Какого вам?

Читать далее

Страница 1 из 812345...Последняя »

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031