прогресс

Страница 2 из 3123

Два топора — пара!

Боссы бывают разные. Одни требуют хороший ДПС, другие предназначены чисто для хилов или танков, но, в большинстве своем, они требуют максимальной координации и сосредоточенности от всех участников рейда. Хотя, в свое время, формат на 25 человек — ныне небезызвестная двадцатка, — был несколько проще десятки. Подумаешь пара человек в огне умерло — остальные затащат.

twin-ogron

Огроны близнецы (миф.) из тех боссов, на которых умирать нельзя. Огненные волны, чарджи, камни, вихри — все стремится сократить численность отважных героев. Хилом тут ситуацию не исправишь — короткий энрейдж таймер не позволяет увеличить число лекарей. Приходится осваивать босса сразу в четыре. Конечно, это накладывает на всех определенную ответственность. Как результат, чтобы выжить мне приходилось лечиться из последних сил.

Читать далее

Прошли времена уютных десяточек!

Помните, как хорошо было? Собрались гильдейской десяткой, сгоняли в рейд, зачистили за пару дней всех боссов и на законный отдых до следующего КД. А помните еще раньше? По средам — гильдейская 25. Убили/не убили, не важно. Сколько-то боссов положили и то хорошо. А потом, разбились по десяткам и быстренько прошли рейд до конца. Может быть поэтому довольно много людей убили Лича ХМ в составе десятки, но мало кто смог освоить его в режиме 25 ХМ.

В Катаклизме уже практически никто не рейдил в двадцать пять человек. Какой смысл? Лут одинаковый, в десятке попроще, да и собрать ее труда не составить. Впрочем, мы все же попробовали и даже организовали рейд в ТКТ/СБ с ДКП, довольно неплохим РЛом и довольно хорошим составом. Если мне не изменяет память, убили всех в ХМ, кроме Нефариана и Чогала. Затем часть гильдии ушла на Tarren Mill, рейдить в привычной им двадцатьпятке, а мы остались на Jaedenar закрывать контент в уютных десяточках.

Читать далее

Снова в строю

Наконец-то, после непродолжительного пребывания в оффлайне, сайт Логово шамана снова в строю. К сожалению, уже не вернешь тех, кто от отчаяния сбросился с Пиков Арака или утопился от расстройства в пруду гарнизона. Но я надеюсь в будущем уменьшить число подобных экцессов. Почему-то вдруг мой провайдер решил, что мой скромный блог более не достоен довольствоваться одним из начальных тарифов и запулил мне премиальный хостинг. Надеюсь путем переговоров мы сможем прийти к какому-то консенсусу ибо пока небольшой цейтнот не позволяет выбраться из-под гнета мобильных устройств.

Тем временем, гильдия Комкон вышла аж на 13 место с прогрессом 4/7 в героике — достижение нашего статика. Тектоника убить не получилось — не хватило времени в последний рейдовый день. Все-таки зачистка нормала, какой бы она ни была быстрой, не дает посвятить РТ целиком освоению новых боссов. Хотя я очень надеюсь, мы потихоньку отойдем от этого казуального режима, убьем ласта в героике и приступим к освоению мифической сложности. После недавних хотфиксов шаманы наконец-то стали наносить конкурентоспособный урон, что не может не радовать. Надеюсь на следующей неделе мы продвинемся еще дальше.

Закрытие нормала

Стоит ли гнаться за прогрессом? Вопрос неоднозначный. С одной стороны, достаточно убить последнего босса в Поиске рейда и игра пройдена. Для кого же тогда придумали нормал, героик, мифик? Зачем все эти сложности, когда можно сделать одну единственную, но для всех? Ответ очень прост. Потому что все люди разные. Кому-то достаточно ЛФР, а кто-то изо всех сил будет пытаться залезть на непреодолимую эпохальную стену. Именно к последним причисляю себя и я.

Когда-то я решил, все, хватит этой рейдовой гонке, буду играть в казуальном режиме, без статика, только в своё удовольствие. Ходил в ЛФР, получал эпические шмоточки, пока понял, что больше мне в поиске рейда делать нечего. Тогда как раз во всю набирал популярность аддон oQueue и я обратил свое внимание на флекс — тогдашнее название нормала. На какое-то время меня хватило, затем вновь захотелось большего и вот я уже в нормале, а затем в героике. Круг очень быстро замкнулся. Но в то время я понял одну золотую вещь — хочешь настоящей казуальной игры, старайся обходиться без статика.

Читать далее

Item level нормальный, улучшенный

Интересно, кто придумал и написал алгоритм получения предметов в World of Warcraft? Раньше, когда еще не существовало поиска рейдов, да и в нем, по-началу, была обычная система группового разделения добычи. Мы бросали кубики, точнее ролили на выпавшие из босса предметы и генератор случайных чисел (точно случайных?) присваивал нам те или иные вещи. В рейдах обычно действует немного другая система, когда игроки вынуждены писать в чат команду /roll и предмет уходит выкинувшему наибольшее число игроку. Многие, кстати, любили накручивать этот счетчик, следуя известной логике — за облаками всегда есть солнце. Точнее, если выпало самое маленькое, следом будет самое большое. А я порой мог предсказать, выиграю предмет или нет.

Читать далее

Клуб 300

Если бы в WoW отсутствовал соревновательный момент, было бы совсем не интересно играть. Нет, конечно коллекционирование петов, маунтов, достижений, трансмогрификация и зарабатывание голда безусловно имеет своих поклонников. Но гонка за место в ПВП- или ПВЕ-ладдере является чуть ли не основным товаром на ярмарке тщеславия, которой без сомнения можно назвать практически любую MMORPG.

300 Spartas

Читать далее

Контент закрыт!

Еще только забрезжил рассвет второго рейдового дня на этом КД как мы уже можем похвастаться убийством последнего босса Туманов Пандарии. Как бы долго не сопротивлялся Гаррош, все-таки он пал да еще со второго пула. Вчера, приняв практически единогласное решение продлить сохранение с Тока мы за час устранили сдерживающие факторы и предстали пред светлы очи Великого Вождя. Видимо сказалось приподнятое настроение, но его даже не пришлось закидывать тапками. Логи прилагаются. Как впрочем и видео.

Garrosh defeated
Читать далее

Страница 2 из 3123

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Октябрь 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031