Как и первая любовь!

Долго откладывал этот пост, но все же решил пойти на поводу у согильдийцев. Тем более, что наш статик благополучно употребляет нечто похожее на Dewar’s на сходке в Питере. А я тем временем изложу свои мысли, почему на сегодняшний день мне с Варкрафтом не по пути. Но для начала скажу, что как бы то ни было WoW всегда будет моей самой любимой игрой. И если не задумываться, то можно было бы играть в него и по сей день. Только я так не могу. Впрочем, подписка активна аж до 4 октября, так что чем черт не шутит, может до этого времени и вернусь. Сможете найти на этой фотке меня?

9489-04-07-15

Основная причина, почему я внезапно перестал играть называется вкусил жизнь без интернета. Начало этому положил мой отдых в Египте, но само осознание пришло лишь когда мы отправились с друзьями на рыбалку. Представляете, целый день у воды на свежем воздухе без жены и ребенка, когда вокруг те люди, с которыми вы может и расходитесь во взглядах по-мелочам, но они всегда и во всем тебя поддержат и поймут. В моей жизни мне этого очень не хватает. Как не хватает кого-нибудь рядом, кто бы разделял мои увлечения.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , | 26 комментариев

Лут приорити

В нашем сообществе меряться прогрессом не принято. Да что там, лучше не поминать это слово всуе. Несмотря на обилие статиков в Комконе, в прошлом рейдовом тире на мифическую стеночку забрались лишь два: киевский К1, в котором играет автор этих строк и московский М1. Ради чего тогда рейдить, если не для прогресса, спросит меня находчивый читатель? Кто-то ходит в нормалы за дружеским общением в ТС, кто-то просто получает удовольствие от процесса. И все же большинство ходят в рейды за эпиками. Хоть и отнекиваются, пока дело не доходит до разрола добычи.

Players can now visit special Reforging NPCs in capital cities located near Enchanting trainers. 40% of any one secondary stat on an item can be allocated to add a new secondary stat to the item. The stat being added cannot already exist on the item. An item cannot have more than one reforged stat at a time, though the Reforging of an item can be undone and changed.

Испокон веков хорошо играющие в Варкрафт люди предпочитали одевать своего персонажа в самый лучший шмот. Они изучали рейдовые и квестовые награды на соответствующих сайтах, выбирая в каждом слоте предмет с близким к идеальному набору характеристик. Причем в классической версии игры на это приходилось потратить не один месяц. Но постепенно игра шла по пути упрощения этого процесса. В Катаклизме добавили перековку, которая позволяла пренебречь бисовыми статами. Правда в Дреноре от нее было решено отказаться. И вот сейчас мы можем наблюдать следующую картину.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 8 комментариев

Рейдовая активность

Так уж получилось, что всем занятиям в World of Warcraft я предпочитаю рейды. Конечно, здорово, когда можно рейдить со своим любимым статиком. Но, к сожалению, а может быть и к счастью, каждый день это делать не получается. Впрочем, если уж совсем невтерпеж, на помощь всегда придет ЛФГ. На этой неделе мне не удалось сходить в героик со своими ребятами, поэтому пришлось довольствовать воскресным походом в нормал Цитадели Адского Пламени. Порейдили мы довольно неплохо — за один присест осилили 11 боссов. И все же я решил своими силами добить последних двух. Даже не лута ради, а скорее для понимания тактики.

WoWScrnShot_063015_002348

На Маннорота мне повезло присоединиться к альтам гильдии Юнайтед со Свежевателя душ. Босс оказался очень непрост, поэтому приходилось постоянно отсеивать и менять народ. Однако мне повезло, что ребята отличались завидным упорством, поэтому несмотря на то, что в конце концов нас осталось 10, босса мы все-таки убили. А я очередной раз воздал дань уютной десяточке. До чего же комфортно рейдить с десятком грамотных людей. И хоть с двадцатью это делать тоже не плохо, видимо полагаясь на других, далеко не все выжимают из своего персонажа максимум возможностей. Конечно, после 4-х часового рейда и 25 пуллов никакого желания идти вайпатся на Архимонда уже не было.

К последнему боссу Цитадели мы отправились в последний день рейдового КД. В этот раз мне повезло присоединиться к группе хорошо одетых хардкорных игроков с Ревущего фьорда, основной состав которых был представлен гильдией Оо Конклав. Честно говоря, я был приятно удивлен, что наша с Деквеном слава выходит далеко за пределы сервера Вечная Песня. РЛ меня узнал и не смотря на довольно скромный мифический прогресс и уровень шмота, пригласил в рейд. Архимонда мы свалили пулов за восемь. Стоило танкам разобраться как его лучше водить и кто ходит в портал, как убить его не составило никакого труда. А мне удалось разжиться Ядром изначальных стихий — топовым аксессуаром для энха, подбросив последнюю монетку. Теперь бы еще Зеркало мастера клинка и жизнь, можно сказать, удалась.

Рубрика: Мысли | Метки: , , | Оставить комментарий

Занять себя на пару дней или впечатления от Танаанских джунглей

К патчу 6.2 я подготовился основательно — погрелся на солнышке, погрузился в глубины Красного моря, покатался на квадроцикле по Аравийской пустыне и даже умудрился не прибавить в весе. В общем, за те десять дней, что я отдыхал в Египте, ребята из моего статика убили мифического Кромога, построили пристань второго уровня, нафармили новых маунтов и прокачали эпический флот. Зайдя в игру я не знал, за что хвататься. То ли отстраивать заново гарнизон, то ли погружаться в пучину Танаанских квестов, то ли качать репутацию с новыми фракциями. Впрочем, занятий хватило ровно на один день.

ArchimondeДоступные корабельные миссии выполняются теперь от четырех часов до двух дней, да и количество суденышек пока не позволяет охватить все самые вкусные. Зато Обитель духов позволяет мгновенно завершать морские задания. Поэтому первым делом пришлось построить это здание вместо довольно бесполезной фабрики и отправиться убивать Огров по всему миру. Как показала практика, лучше всего убивать их на Холме жестокого холода в Хребте ледяного огня. Сто штук за 15 минут — вполне себе неплохой результат, на завершалки хватает, а для ачивки нафармить успеется.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 2 комментария

Дорогу талантам

Этот пост был написан еще 12 февраля, но по уважительным причинам я не спешил с его публикацией. И вот сегодня, наконец, это свершилось.

Всю свою жизнь я всегда очень радовался, когда мне доводилось встречаться с поистине талантливыми людьми. А уж если судьба приводила к более близкому знакомству, восторгу не было предела. К сожалению, такие случаи можно было бы пересчитать по пальцам, если бы нелегкая не занесла в Комкон. Да, в этой гильдии есть свои особенности, случаются недопонимания и драмы мирового масштаба. Но если проводить среди WoW-сообщества конкурс талантов — гильдия определенно займет призовое место.

spectral wolf 2_6_13

Впрочем, больше всего я всегда восхищался художниками. Может быть потому, что природа меня обделила этим даром. А может попросту никогда не пытался развить свои навыки до приличного уровня. Хотя и музыкой занимался, и боевыми искусствами, и даже пытался сочинять стихи. Но ни кисть, ни карандаш держать так и не научился. Поэтому к мастерам изобразительных искусств всегда питал особый пиетет. Особенно, если удавалось урвать что-нибудь для себя. Когда-то, в далеком прошлом, лет десять или пятнадцать (даже представить сложно) назад очень хороший друг смог кистью передать всю мою суть. Эту выполненную карандашом картину я храню до сих пор.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 7 комментариев

Суета гильдейская

Управлять гильдией, будь то маленькая семейная община или крупный игровой клан — тяжелая и крайне неблагодарная задача. Ты всем все должен, а они тебе ничего взамен не дают. Зато прилетает со всех сторон. То вроде бы нормальный человек начинает себя совершенно неадекватно вести, то хорошего игрока перестают приглашать в пати, потому что остальные разбрелись по своим интересам. А если решаешь устроить какое-нибудь интересное событие, по-началу кажется, что нужно это только тебе одному. Как впрочем, и рейдинг, и расширения ростера. Никто ничего не делает, все хотят прийти на готовенькое. Немудрено, что я всегда сторонился ГМства, которое к тому же отнимает немалую толику времени. Но при этом никогда не отказывался помочь в управлении гильдией.

Первое крупное объединение игроков World of Warcraft, в котором мне довелось состоять называлось Fasten the Seatbelts. Тогда было довольно распространенным искать гильдию путем спама в торговом канале и на удивление, мне улыбнулась удача. Несмотря на то, что ребята давно и успешно рейдили своим сплоченым коллективом — а тогда и речи не могло быть о гибком составе — мне удалось в него влиться. Сначала была Ониксия на 80-ом уровне, потом Испытание чемпиона и конечно же, Цитадель Ледяной Короны. Мы рейдили как в двадцать пять человек, так и в десять, всегда на позитиве, довольно весело и успешно. Даже героического Короля Лича убили бы, если б не  организационные проблемы. Кто-то ушел в реал, кто-то в другие проекты, много людей трансфернули персонажей на русские сервера. Стало понятно, что маленькому коллективу не выжить. Настала пора русскоязычным гильдиям объединяться.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , , , , , | 5 комментариев

Игра не для всех

ММОРПГ для всех и каждого — под таким девизом идет разработка новых дополнений World of Warcraft. С каждым патчем мы получаем все больше и больше контента для казуалов. Гарнизоны, апекситовые кристаллы, увеличения количества покупаемых предметов за золото, легкий доступ к крафту — все это бесполезно для рейдера. И лишь мифический режим прохождения подземелий да режим испытаний кое как скрашивают всю эту тоску, позволяя заявить: «Я не такой, как все, я лучше многих!» Ведь ярмарка тщеславия — именно то, что придает изюминку парковым ММО.

beg
В классике все с точностью до наоборот. Игра привлекла к себе внимание многих, но мало кто из них сумел прокачать персонажа выше 20 уровня. Еще бы, передвигаться все время пешком, бегать каждые пару уровней к тренеру, выбирать, какие скилы учить, а на какие не хватит денег и неистово гриндить мобов. Собери 6 таких, 20 сяких и 40 вот таких предметов, а 2 забери с элиток — вот такой квест пришлось выполнять мне вчера. И это еще довольно простая задачка, учитывая весьма хороший дроп квестовых айтемов. А проходить пять раз Ульдаман, вайпаясь на ласте без возможности реснуться и добежать до него вновь — треш отреспавнился. Какого вам?

Читать далее

Рубрика: Пиратка | Метки: , , , | 18 комментариев