Игра не для всех

ММОРПГ для всех и каждого — под таким девизом идет разработка новых дополнений World of Warcraft. С каждым патчем мы получаем все больше и больше контента для казуалов. Гарнизоны, апекситовые кристаллы, увеличения количества покупаемых предметов за золото, легкий доступ к крафту — все это бесполезно для рейдера. И лишь мифический режим прохождения подземелий да режим испытаний кое как скрашивают всю эту тоску, позволяя заявить: «Я не такой, как все, я лучше многих!» Ведь ярмарка тщеславия — именно то, что придает изюминку парковым ММО.

beg
В классике все с точностью до наоборот. Игра привлекла к себе внимание многих, но мало кто из них сумел прокачать персонажа выше 20 уровня. Еще бы, передвигаться все время пешком, бегать каждые пару уровней к тренеру, выбирать, какие скилы учить, а на какие не хватит денег и неистово гриндить мобов. Собери 6 таких, 20 сяких и 40 вот таких предметов, а 2 забери с элиток — вот такой квест пришлось выполнять мне вчера. И это еще довольно простая задачка, учитывая весьма хороший дроп квестовых айтемов. А проходить пять раз Ульдаман, вайпаясь на ласте без возможности реснуться и добежать до него вновь — треш отреспавнился. Какого вам?

Читать далее

Рубрика: Пиратка | Метки: , , , | 18 комментариев

Сага о прокачке

Вчера, вдохновившись игрой в официальный Варкрафт или, как его называют пираточники — WoW Retail, после завершения квестовой цепочки на получение очередной Гароны, решил покачать заново альта. Захотелось вновь посмотреть на видоизмененный Азерот и сравнить с тем, что было. Создал орка-разбойника, одел его, как полагается, в наследный шмот, сел в мотоцикл и отправился выполнять квесты.

WoWScrnShot_052915_015847

Думаю, не стоит говорить, что это занятие наскучило мне аккуратно в тот момент, когда я с одного удара убил именного скорпиона по квесту в Valley of Trials. Что-то здесь не так, подумал я, и отправился на 6-ом уровне покорять небезызвестные Barrens. Первое, что меня поразило — альтов качает очень много народу. И это в полночь по серверу. Видимо, в WoW уже совершенно нечем заняться, а играть другие игры народ, как и я, не хочет. При этом в основном канале было подозрительно тихо. Видимо все уже знают, где найти жену Манкрика.

Читать далее

Рубрика: Информация для новичков | Метки: , , , | 9 комментариев

За что мы платим?

Господа, по итогам первого квартала
мы потеряли 3 миллиона подписчиков.
Что будем делать?
А давайте поднимем цены!..
из собрания акционеров Activision Blizzard

Новость о поднятии цен на русскоязычный (и не только) World of Warcraft взбудоражила Интернет похлеще информации об отмене полетов. Впрочем, мы наблюдаем ни что иное, как очередную версию Годовой подписки — ведь для постоянных членов клуба ничего не изменится вплоть до 25 июня 2016 года. Просто Blizzard сейчас не может предложить фанатам очередной продукт из серии Starcraft или Diablo, а Overwatch совсем не про нас с вами. Они прекрасно понимают, что будущее рынка компьютерных игр за free 2 play.

Chasing

Однако, с подписчиками WoW все равно надо что-то делать. Не ровен час играть останутся одни корейцы. Да и те в скором времени свернут свою деятельность ибо больше некому будет продавать нафармленное непосильным трудом золото. Жетон и так серьезно пошатнул этот рынок. И вот теперь игроки вынуждены оплачивать свое пребывание в гарнизонах по старым ценам, переживая, что новый контент будет им не по карману. Хотя в другое время просто бы отменили подписку до нового патча или, будем говорить прямо, до выхода нового дополнения.

Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 14 комментариев

Годы идут…

Годы идут, дети растут, цены дорожают, люди меняются. Неизменными остаются только наши увлечения. И знаете, что? Это здорово! Потому как если человек реально от чего-то фанатеет — он живет на полную катушку. И неважно, чем именно он увлекается. Главное, каждый день приносит ему удовольствие и радость.

В последнее время на меня частенько нападает тоска. Уже тридцать три года и как минимум один из них я провел играя в World of Warcraft. Впрочем, мне ничуть не жаль потраченного времени и веселых игровых моментов я могу вспомнить куда больше, чем жизненных. Хотя и в жизни случается много прекрасного. Просто я не тот человек, который может всего себя посвятить зарабатыванию денег, воспитанию ребенка или здоровому образу жизни. Гриндить мобов или фармить какой-нибудь Hercular’s Rod куда веселей.

При этом не могу сказать, что лишен привычных каждому человеку занятий. Работаю, провожу время с семьей, посещаю спортзал, бегаю на регулярной основе и, в последнее время, практически не употребляю алкоголь. Жизнь хороша во всех ее проявлениях. Главное уметь этим пользоваться. А всякие там общественно-политические занятия и популярные блоггерские поединки — это не для меня. И так есть чем занять свободное время.

Конечно, хочется, чтобы окружающие, если отказываются воспринимать тебя таким, какой ты есть, хотя бы не мешали. Но мир, к сожалению, не всегда потакает нашим желаниям. Поэтому остается мириться с людским невежеством и продолжать одновременно наслаждаться виртуальным миром наряду с реальным. По-крайней мере тем самым мы выработаем некий иммунитет против надвигающихся систем полного погружения. И может быть в будущем только такие как мы найдут в себе силы выбраться наружу из виртуальной капсулы.

Что бы не происходило, какими бы извилистыми дорогами не водила за нос жизнь, всегда оставайтесь собой. Истина — она внутри нас!

Рубрика: Мысли | Метки: | 11 комментариев

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Рубрика: Пиратка | Метки: , , , , , , | 29 комментариев

Лишь красиво исполненный танец

В последнее время очень много говорят, что от игры в World of Warcraft остались только рейды. Но ведь на самом деле, кому интересно заниматься гарнизоном или выполнять квесты, когда в конечном итоге все сводится к одному. Либо тебе удается примкнуть к статику и начать борьбу за актуальный контент, либо тебе нет до этого дела и твой удел — фарм ЛФР. Третьего не дано, исследовать континент или добывать редких маунтов — занятия истинных поклонников игры с огромным запасом свободного времени. Даже сами разработчики наконец-то признали, что больше никто не будет годами играть в одну и ту же игру.

WoWScrnShot_051415_010237

На самом деле, я всегда считал, что место в рейде надо заслуживать. Проявить недюжий скилл, показать мастерское владение своим классом, поставить необходимые аддоны, запастись настоями и эликсирами, довести до совершенства экипированный шмот. В общем, приложить недюжие усилия, которые в конце концов принесут желанную добычу, в которой не стыдно будет появиться на людях. Но игра пошла по пути упрощения и сейчас, единственное, что необходимо рейдеру — это определенный уровень надетых предметов и, возможно, полученное в актуальное время достижение Герой своего времени.

Читать далее

Рубрика: Комкон | Метки: , , | 10 комментариев

Чего не хватает в World of Warcraft?

Играя на пиратском сервере поневоле задумываешься, а что я, заядлый игрок в официальный Варкрафт тут делаю? Почему не могу с тем же успехом играть в нормальный WoW? Вот что мешало разработчикам вводя в игру новый контент, оставлять часть серверов под старый? Неравномерное распределение мощностей? Высокие расходы на их профилактику и содержание? Или во времена Burning Crusade не было уверенности, что WoW будет развиваться дальше? В погоне за популярностью Blizzard своими же руками задушили не менее успешный проект.

ScreenShot_050515_212232

На самом деле, единственное, что я могу им простить — это эволюцию континента и лора. Всегда интересено наблюдать за сменой декораций в привычных сценах, развитием любимых героев, противоречивую, но, порой, закономерную смену вождей. Сюда можно также отнести неизбежный рост уровня персонажа и переработанную систему талантов. Но вот к чему я никак не могу привыкнуть это полностью видоизмененному игровому процессу.

Читать далее

Рубрика: Пиратка | Метки: , , , | 16 комментариев