Вот и все, ребята!

Ну вот мы и сделали 6/7 Firelands heroic. Не особо напрягаясь, без лишних усилий, со второго трая убили Алистразор, с восьмой попытки Беттилак. Рагнароса даже траить не стали — бессмысленно. Но убивать конечно надо. Да уж, понерфили подземелье знатно. В нормалах можно спокойно кататься по клавиатуре и убивать боссов в девять человек. В героиках, в принципе, тоже. Сложной осталась разве что паучиха ну и конечно же ласт. Кстати на Бет рецепт довольно таки прост.

Тактика на Беттилак героик.

Идем в три хила. Наверх отправляем одного ДПС, хила и танка. Снизу обязательно таунтим висяков и отворачиваем от рейда большого. Выбираем одного, кто будет взрывать желтых паучков. У нас это был… рестор шаман в лице вашего покорного слуги. Вешаем на него бекон или подхиливаем чем нибудь, чтобы его не убило. И стоим все в центре не двигаясь. Особенно доставляют любители побегать с линком, тогда взрывателю приходится напрягаться почище чем вратарю на футбольном поле. Самое главное убить мелочь на переходе фаз. Дальше взрываются остальные паучки, сбегаются все в одну точку и чередуют сейв-абилки. Сдается Bloodlust, кушаются поты, сжимаются булки и босс падает кверху лапами. Viola!

Интересно, сколько времени будет продолжаться такой цирк и когда все-таки выйдет 4.3. В ноябре, декабре, январе? Я почему-то думаю, что где-то в начале декабря, но в любом случае перед SW:TOR. Лишь бы успеть до этого 1000 x Seething Cinder набрать, а то вся эта замутка с легендаркой будет зря. Жаль, что у нас всего 7 боссов и одинаковые сейвы для 10 и 25. Тогда можно бы было развернуться. Почему-то мне кажется, что людям скоро надоест ходить на одних и тех же боссов в Firelands, начнется слак и массовое забивание. Придется собирать пуги, объяснять тактики, вайпаться на треше. Бр-р-р.

А сегодня нас ждет фан рейд в героики BWD/BOT. Причем мне кажется, что они будут посложнее нынешнего фейсрола в FL. А значит — интереснее. Заодно можно будет подсобрать гир на энха и основательно подготовиться к выходу нового патча. Пока из того, что я прикинул не хватает только шапки с плечами и немножко бижутерии. Все остальное уже давно пылится в банке ожидая своего часа. А с двумя топорами от Бейлрока орку можно больше вообще ни о чем не думать. Надо будет только к ротации привыкнуть, дождаться нового сета и вперед — покорять worldoflogs назло заносчивому паладину.

Рубрика: Мысли | 14 комментариев

Один день с… Tort.FM

Я всегда скептически относился к околоигровой продукции. Сувениры, журналы, даже тематические сайты вызывали у меня сомнение. Но не зря говорят, tempora mutantur, et nos mutamur in illis. Порой успешные проекты обрастают настолько большим количеством сопутствующих программ, что перестаешь воспринимать одно без другого. Хотя больших денег, как мне кажется, на этом не заработаешь. И многие амбициозные стартапы в надежде выжать из пользователей максимальную прибыль довольно быстро угасали и сходили на нет. Взять хотя бы тот же World of Warcraft Magazine — казалось бы интересный околоигровой продукт, ан нет — не рентабельный. Конечно, не всякий согласиться платить, чтобы почитать о том во что он играет за свои же деньги.

Особняком стоят программы из серии видео- или радиоразвлечений. Например, я c удовольствием смотрю видео-дайджест на Noob-club, а в свое время с успехом делал это на Гохе или даже по НТВ. Надеюсь мы все-таки будем иметь возможность смотреть такие новости всегда. Я бы вообще сделал отдельный телеканал для любителей фэнтези и ММО-развлечений. Но здесь опять встанет вопрос рентабельности, а без т.н. интерактивного телевидения и начинать не стоит. Правда думаю все это вполне реально и в наши дни.

А вот что касается радио, здесь все гораздо интереснее. Вспомним хотя бы весьма претенциозный проект Noob-club, радио Playzoom. Не знаю, что с ним стало в действительности, но по-видимому, проект свернулся из-за нерентабельности. Еще бы, основной доход радио — это реклама. А что интересно рекламировать через Интернет для узкого круга пользователей разбросанных по всей стране? Да и где взять такое количество рекламодателей, чтобы обеспечить достаточный уровень прибыли? Я не представляю. Хотя сам проект мне очень нравился во-первых очаровательными ведущими, во-вторых вполне достойной, хоть и неформатной подборкой музыкальных композиций и, в-третьих, обилием событий из жизни моей любимой ММО.

Стоит отметить, что Playzoom была первой специализированной радиостанцией с которой я имел честь познакомиться в первую очередь за счет активной рекламной компании на популярных ресурсах. Потом уже стал обращать внимание на другие: grind.fm, mmoradio и т.д. Но все они как-то не впечатлили. И вот уже почти месяц как на бескрайних просторах сети горит новая звезда — TortFM. Вообще я не сторонник делать рекламу, но почему бы не поддержать проект, который действительно этого заслуживает. И это не пустые слова. Во-первых, радио имеет формат. Это приятно. Причем сейчас вещание разделено на два потока: основной, который пока мне хочется охарактеризовать как тяжелый и очень близкий мне — электро. Во-вторых, радио прекрасно поддерживается плеерами, к примеру моим любимым Aimp с указанием название песни, которая играет в данный момент. И продолжать можно бесконечно.

Неплохой по дизайну сайт, хотя всплывающую подсказку на переключение потоков в плеере я бы добавил. Непонятен мне также сервис блогов — вроде бы полно специализированных ресурсов. А вот за стримы и подкасты однозначный плюс. Кстати, интересно, что .fm — национальный домен верхнего уровня для Микронезии — государства в Океании, расположенного на Каролинских островах. А используют его в основном радиостанции. Ну что ж, маркетинг дело такое! Я бы еще добавил на сайт бегущую строку с указанием названия текущего трека, а также страничку с фотографиями ведущих. Но пока неплохо и так.

В общем остается лишь пожелать проекту цвести и процветать. Что касается меня, то я слушаю радио в основном в машине, дома мне это делать некогда. А интернет-вещание у нас еще так далеко не зашло. Конечно было бы здорово услышать Tort.FM по обычному радиоприемнику, но я прекрасно понимаю, что в наши дни это уж очень дорого и совсем неэффективно. Так что будем надеяться на прогресс. Возможно, когда 4G прочно войдет в нашу жизнь, производители наконец-то выпустят автомобильные интернет-радио приемники. Ну а пока можно будет слушать Торт дома по выходным и… во время рейдов!

Рубрика: Мысли | 8 комментариев

Тринадцатые сет-бонусы шамана

На MMO-Champion появились первые подробности о сетовых бонусов 13 тира, взятые с официального форума.

Elemental, 2P — Elemental Mastery also grants you 400 mastery rating 15 sec [Покорение стихий теперь дает 400 искусности на 15 секунд].
Elemental, 4P — Each time Elemental Overload triggers, you gain 200 haste rating for 4 sec, stacking up to 3 times [Каждый раз когда прокает Волнение стихий вы получаете 200 рейтинга скорости на 4 секунды, стакающиеся до 3-х раз].

По-видимому мы получим достаточно неплохой прок от Elemental Mastery и постоянные 600 рейтинга скорости. Сейчас сложно сказать, компенсирует ли это стоящий в течении всего боя Fire Elemental Totem, но выглядит очень привлекательно. По-крайней мере мы в очередной раз получим возможность собрать «кап хасты». Но с элементалем в любом случае надо будет что-то делать.

Enhancement, 2P — While you have any stacks of Maelstrom Weapon, your Lightning Bolt, Chain Lightning, and healing spells deal 20% more healing or damage [Пока на вас есть любое количество стаков Оружия Водоворота , ваша Молния, Цепная молния или исцеляющие заклинания делают на 20% больше повреждений/исцеления].
Enhancement, 4P — Your Feral Spirits have a 45% chance to grant you a charge of Maelstrom Weapon each time they deal damage [Ваши Духи дикого волка c шансом в 45% дают стак Оружия Водоворота каждый раз когда они наносят повреждения ].

Энхов как всегда бафают, это приятно. Прирост ДПС во время духа волков будет, конечно, колоссальный. Я даже задумался грешным делом, а не спекнуться ли мне на время 4.3. Жаль легендерку не дают — тогда бы вопросов не возникло.

Restoration, 2P — After using Mana Tide Totem, the cost of your healing spells are reduced by 25% for 15 sec [После использования Тотема прилива маны стоимость исцеляющих заклинаний снижается на 25% на 15 секунд].
Restoration, 4P — Increases the duration of Spiritwalker’s Grace by 5 sec, and you gain 30% haste while Spiritwalker’s grace is active [Продлевает время действия Благосклонности предков на 5 секунд и пока оно активно вы получаете 30% рейтинга скорости].

А вот хилерам повезло не очень. По-крайней мере на первый взгляд. У нас оторвали и без того небольшой реген маны заменив его слабеньким кулдауном. Немного исправляет ситуацию собственный БЛ, вот только кто из нас привык кастовать исцеляющие заклинания одно за другим? Да и чайником без 4т12 особо не захилишь. Но придется брать что есть. Одна надежда — это еще не окончательный вариант. И после тестов все может измениться.

Рубрика: Про шамана | 4 комментария

Бессмысленно делить людей

В связи с последними событиями многие почему-то вдруг стали делить игроков в Варкрафт на лагеря. Одни на недовольных, ежиков* и пофигистов. Вторые на нытиков и профессионалов. Да и в блогосфере в последнее время неспокойно. Прошу прощения за некоторое утрирование, но одного я не понимаю, зачем? Зачем делить народ на лагеря, изгонять из одних, примыкать к другим? На нашем форуме эта тема привлекла немало любителей попкорна и трольчинки. Но суть так и не была раскрыта.

Раньше мы любили говорить, что играем для удовольствия. Потом в обиход вошло понятие кибер-спорт и вместе с тем в игру пришли те, кто называет себя профессионалами. Они считают, что если чем-то занимаешься, то ты должен делать это хорошо. Берут высокие рейтинги, зарабатывают почетные звания, являются частыми гостями т.н. ranked’ов на worldoflogs, но абсолютно забивают на человеческий фактор. Вообщем ведут себя как в мультике про чертенка: «Люби себя, наплюй на всех и в жизни ждет тебя успех.» Только жизнь для них в данном случае — игра. Собственно я также отношусь к жизни, а вот к игре немного иначе. Не привык считать окружающих партнеров по арене или рейду строчками в рекаунтах и позициями в рейтингах.

Для меня каждый человек — личность. Будь она совой или паладином, коллегой по работе или близкой подругой жены. Ведь не важно с кем тебе приходится общаться, важно, как ты это делаешь и зачем? Может поэтому у меня нет врагов или тех, кого я ненавижу (за исключением паладина, но это к делу не относится). Я редко ограничиваю круг общения и у меня не существует такого понятия как черный список. А вопросом кого ты больше любишь можно поставить меня в тупик. Никогда не делил людей на категории и не считаю, что должен это делать. Конечно встречаются всякие асоциальные типчики (алкаши, бомжи, нинзялутеры), но в крайности мы вдаваться не будем.

Но самое интересное, что приверженцы одного лагеря люто ненавидят остальных. Почему в игре вообще возникает понятие ненависти мне скорей всего понять не суждено. К примеру в случайных героиках очень часто встречаются лбами такие названные кое-кем категории как топоры и папки. Их противостояние порой достигает таких масштабов, что выливается на блог или форум и переходит все разумные пределы. Но лично мне всегда все равно, кто рядом со мной плечом к плечу сражается с монстрами таким образом. Это рандом, детка! И здесь никто ни от чего не застрахован. Не нравится — не ешь. Единственное, что меня улыбает, это все возможные исключения из групп, на которые я жму «Да» только в случае дисконнекта игрока.

В рейдах же все любят меряться дипиэськами и часто именно это становится причиной исключения из групп или игнорирования некоторых занерфленных на текущий момент классов. Но играть хочется всем, даже тем, кто в силу каких-то причин тянет команду вниз. Я надеюсь, что случайный поиск рейдов хоть как-то повлияет на эту ситуацию. Ведь в рейде на все воля РЛ’а, а ты можешь либо отвечать его требованиям, либо нет. Что и говорить, в погоне за освоением контента этим был грешен каждый, в том числе и я. Но при этом абсолютно ни к чему делить людей на лагеря. Да и последние нерфы снизят эти требования до минимума. Кстати, тоже плюс!

А теперь пришло время ответить на вопрос к чему все это? Попытка воззвать к человечности одних и чем-то оправдать других? Может быть. Все мы люди и ходим под одним небом. Да, действительно, повстречавшись с человеком в игре вы может никогда и не увидитесь в жизни. А может и наоборот. Неисповедимы пути господни. Но ведь и это не главное. В Новом Завете сказано: «Относись к другому человеку так, как хочешь, чтобы он относился к тебе». И это не пустые слова. Мы сами создаем ту атмосферу, в которой потом живем. Так пусть эта атмосфера будет теплой и дружной, чем каждый раз мы будем нарываться на грубость при входе в игру. Даже у шутки может быть свой предел. Над чем-то можно и посмеяться, над чем-то задуматься, а где-то увидеть в зеркале себя. И в игре, и в жизни человек остается человеком, даже если выглядит со стороны жутким орком или вислоухой эльфийкой. И относиться к ним тоже лучше как к людям и никак иначе.


* Ежики плакали, кололись, но продолжали грызть кактус

Рубрика: Мысли | 11 комментариев

Надо быть в тонусе.

Как я уже писал, отношение к нерфам у меня двоякое. С одной стороны хорошо, когда больше народу сможет попробовать на зуб актуальный контент, победить финального босса и одеть новые вещи. С другой — плохо. Причем минусы как всегда перевешивают плюсы. Во-первых, нерфы расслабляют. Люди приходят на энкаунтер неподготовленные, без знания тактики. Но зерг тут не пройдет. Во-вторых, когда делаешь что-то на пределе своих сил и возможностей, это намного приятнее, чем одолеть спеленатого по рукам и ногам босса. Я бы на месте разработчиков «поставил на фарм» уже пройденные героик-моды Огненных просторов. А непройденные заставил траить до посинения, пока руки до автоматизма не научатся выбегать персонажем с линками, прятаться за камнями, не стоять в огне и т.д. Но нет, нам сделали халяву.

В итоге мы так и не смогли доделать два героических энкаунтера: птицу и паука. Бетилак, правда, как была сложной, так и осталась. Каждый раз кто-то умудрялся взорвать в толпе паучка, мелочь доползала до большого, а свисающие сверху членистоногие запутывали людей в кокон. Попробовав в два и в три хила, отправляя наверх то одного, то двоих, мы все-таки на это дело забили и пошли добивать Алистразор. Но здесь нас поджидала другая опасность — дисконнекты. То один, то другой терял связь с внешним миром. Отчаявшись мы пробовали добить ее в одного танка, затем в одного хила, но — тщетно. Не помогли даже стандартные заклинания, как то: «вычовглазадолбитесь», «выньтерукиизжопы» и «ласттрай». Хотя сам по себе энкаунтер показался уж больно простым. Можно умереть догнав вихри, а с перьями теперь никаких проблем.

Вот и получается, что ХМы пройденных боссов мы сделали с первого пулла, а на остальных повайпались да разошлись по домам. Причем вайпы-то все были какие-то глупые. Не то, что на Мажордоме мы упирались в энрейдж или хилы с дебафом не могли отхилить танка под децимейтами. Просто кто-то не отбежал, кого-то дискануло невовремя, а кто-то просто не с того ни с сего склеил ласты попав под клив или АОЕ. Прямо танцы крабов в аквариуме. Нет, героики нерфить это не правильно. Я еще понимаю, когда уменьшают ХП последнего босса, чтобы его могло убить больше народу и получить самый вкусный лут. Либо патчат никому не нужные нормалы — боссы там и так лопаются как мыльные пузыри. Но расслаблять людей перед выходом нового контента вещь абсолютно не правильная. Чтобы быть в тонусе, надо, чтобы тонус был в тебе и никак иначе!

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Успеть вспомнить!

Ну вот, хоть что-то мы все-таки до нерфов успели. А именно — убили таки Балерока в героике. Магический «Last try» сделал свое дело. Когда уже никто не был уверен в победе, а босс был близок к энрейджу народ нашел в себе силы и завалил привратника. Тринадцать вайпов сегодня и неизвестно сколько до этого остались в прошлом. Как впрочем крики шедоу приста и фейлы совы. В среду боссы уже должны будут лопаться как мыльные пузыри и лишь Рагнарос еще даст прикурить. Но не долго. Теперь, когда максимум, что мы смогли бы сделать своим статиком — это Алистразор, нерфы вполне оправданы. Но только для нас. Сколько народу еще не успело насладиться сложностью контента? Не стоит даже считать! Хотя кому-то это действительно на руку.

Вообще мне стал очень нравится наш статик. Во-первых все приходят вовремя и всегда готовы подождать. Во-вторых нет никого, кто был бы «не очень» и «не тащил». Кто-то больше, кто-то меньше, но все выдают адекватные своему гиру цифры. Это плюс. В третьих появилась сыгранность. Конечно случаются ссоры, крики и ругань. Но ведь это такая мелочь. Главное, что у народа есть стремление к прогрессу и воля к победе. Очень надеюсь, что мы успеем сложить Рагнароса героик до выхода 4.3 (и соберем магу, присту и конечно же шаману легендарочку). Или хотя бы оденемся в 391, чтобы встретить Смерто Десвинга во всеоружии. Я не знаю, буду ли продолжать играть дальше, но рейдить вряд ли смогу по объективным обстоятельствам. Игра отнимает слишком много времени, а его можно провести с гораздо большей пользой. Ну да ладно!

Пока я никуда не собираюсь. Более того, продолжаю пылесосить героические шмотки на зло врагам. Наконец-то репа с Avengers of Hyjal прокачалась до экзалтед, а я разжился вторым 391 кольцом. Плюс дядя Балерок оставил после себя Gatekeeper’s Embrace — единственную, не являющуюся сетовой шмотку. Все это вместе дало 382 ilevel — цифра, которая должна шокировать ПУГ’и. Хотя некоторые и 365-х с 5/7 ачивкой не берут. Вот мне интересно, с выходом 4.3 в случайных рейдах будут попадаться синие братья. Или там установят ограничения по шмоту? Ведь те же наплечники или офхэнды не так-то просто выбить из ЗАЗГ, а имея синюю шмотку вполне можно нарваться на /kick.

А еще мне будет интересно — до коих пор прослужит легендарка. Очень не хочется менять ее на первый, выпавший с треша эпик. А то получится как с квестовым плащем — столько убить времени (20 минут!), чтобы потом купить у вендора лучше. Зачем они ввели все это разделение шмота. Сделали бы один для квестов, один для нормалов и один для героиков. На все, что называется, случаи жизни. Так нет, с каждым новым патчем цифра увеличивается. И никого не заботит, что вы провели недели выбивая из Нефариана токен с тем, чтобы за один день сменить его на несетовый дроп. Эпики немаловажная часть игрового процесса и никакая трансмогрификация не исправит подобную ситуацию. Какой смысл собирать все эти сеты, если завтра они превратятся в пустышку. Я очень надеюсь, что 359 гира будет достаточно хотя бы для пугорейдов. Будут конечно новые героики, в которых обязательно должны падать шапки с наплечниками. Но все это никогда не заменит полноценного тира.

Да и ну его, подобные мысли. Исходя из практики, лучше наслаждаться игрой сейчас, пока еще есть возможность. Фантазия разработчиков безгранична и кто его знает какой торт нам преподнесут на блюдце в следующий раз? Лучше все равно не будет. Но несмотря на все это я придерживаюсь оптимистической точки зрения. За неимением конкурентов еще пару лет Варкрафт будет на коне. Слегка пошатнет онлайн выход Диабло, но компания здесь в накладе не останется. К тому же, я уверен, что времени у большинства будет хватать и на то и на другое. Наше дело — малое. Дождаться анонса сет-бонусов и шмота. Прикинуть гир и убить Десвинга на нормале. Потом можно подбрасывать шапки, целовать обезьяну и открывать шампанское. Варкрафт будет в очередной раз пройден. Game, как говорится, over! Но это потом…

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Закат Катаклизма.

Дополнение Гнев Короля Лича вышло 13 ноября 2008 года и по мнению многих стало лучшим аддоном за всю историю продаж. Одиннадцать с половиной миллионов подписчиков — это вам не шутка. С тех пор прошло три года, наигравшись народ стал потихоньку уходить из игры и вышедший 7 декабря 2010 Катаклизм ни коем образом на эту ситуацию не повлиял. Пытаясь хоть как-то удержать людей Близзард анонсирует один патч за другим. Не успели мы убить Синестру и закрыть героическую версию Логова черного крыла как уже вышли Огненные просторы. А стоило вплотную подобраться к Рагнаросу — как тут же объявляют нерф. И вот уже анонсирован патч 4.3, заканчивающий, по-видимому, историю Катаклизма. Смертокрыл (брр, Десвинг, конечно) будет побежден и в мире Варкрафта вновь воцарится покой и порядок.

Интересно, мне одному кажется что со всеми этими Королями, Йог-Саронами и Келтузедами мы совсем забыли об основной идее Варкрафта — противостояния Орды и Альянса. Даже Катаклизм, призванный сплотить обе фракции, не принес ничего нового. Нам обещали изменившийся до неузнаваемости мир. А вместо этого мы получили реинкарнацию старых подземелий, унылую линейку дейликов и рейдики на 7 боссов. Вспомните хотя бы 15 боссов в Наксрамасе, 14 — в Ульдуаре и 12 в Цитадели ледяной короны. За два года многие так и не успели закончить все свои дела в этих рейдах. Даже сейчас продолжают собирать фан рейды и более того, ходят туда с удовольствием. Сейчас можно со всей ответственностью заявлять, что контент Катаклизма ни о чем. Мы не вдохновились квестами, не восторглись героиками и не удовлетворились рейдами. Да, я не спорю, Душа Дракона будет красива, интересна и местами даже эпична. Но вместе с тем и слишком коротка. По всей видимости к концу года нам уже должны будут анонсировать новое дополнение, которое большинство из нас даже не захочет смотреть.

Не удивлюсь, что уже сейчас многие не знают чем заняться. Одни продолжают одевать твинков в надоевших ЗА/ЗГ. Другие гоняют по рейдам предыдущего тира, закрывая последних боссов за пару часов. Другие вайпаются в Огненных просторах, пытаясь осилить героические режимы сложности, потом плюют и проходят все на нормальной. Кто-то ПВПшит на арене или РБГ. И лишь небольшая часть игроков утешает себя квестами и разнообразными ачивами. Но думаю каждый уже задавал себе вопрос — стоит ли заходить в игру или нет. Для меня сейчас остался практически единственный свет в окне — Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest. Больше в Катаклизме делать нечего. Но это пять недель на первый этап квеста, двенадцать на второй и месяц на третий. И я не устаю себе повторять — зачем?

Что ж, скоро нас ждут три новых подземелья на 5 человек и три версии одного рейда. Скажите честно, разве это сможет придать игре сил и вдохнуть в нее жизнь? Отнюдь. Да, казуалы получат больше свободы действий и смогут практически отказаться от ПУГ’ов. К ним присоединятся твинководы и те, кто по каким-то причинам не может уделять много времени игре. Наш статик скорее всего разделится на тех, кому еще есть чего сделать в Огненных просторах и тех, кому интересно в новом рейде. И думаю в 4.3 практически сойдет на нет РБГ. Опять наступит деноминация доблести, а добытые таким трудом эпики пойдут на продажу вендору. Что ж, никто не спорит — все это норма жизни. Вызывает недовольство только одно — к чему такая спешка? На месте разработчиков я бы поступил совершенно иначе. Но кто будет слушать меня?

Модель развития Wrath of the Lich King была очень хороша. Три громадных подземелья и пять маленьких. Разные рейды на 10 и 25 человек. Куча контента для пяти и, что самое главное, — одного игрока. Играть было весело и интересно. Начало Катаклизма, кстати, тоже было хорошее. Новые героики, которые правда быстро наскучили. Четыре новых рейда, остающихся актуальными и по сей день. Очень много квестов и поистине интересные линейки. Патч 4.2 не дал игре ничего. К чему вся эта погоня за уровнем шмота, если его некуда применить. Если по-началу еще была Синестра, то сейчас нет ничего. Даже какой-нибудь аналог Рубинового святилища пришелся бы куда более кстати, чем вся эта замутка со случайными рейдами. Направление развития было выбрано правильно — изменить начальный контент для новых игроков и дать возможность играть старым. На деле — случайные подземелья и полеты полностью убили солокач. Квестить в пустых локациях стало не интересно. Весь социальный аспект канул в лету. А рейды превратились в вайпфест с непонятными перспективами.

Где они замесы перед входом в подземелье? Где набеги на окрестные деревушки и ганк в Тернистой долине? Да что там говорить о world pvp. Где люди? Я до сих пор не могу забыть свой первый восторг от снующих туда-сюда игроков в нуболоке. А помощь на квестах, когда ты не в силах справиться с каким-нибудь чересчур сильным мобом? А собирающиеся в /lfg или /general группы, суммоны к инстансам и беготню по столицам за квестами. Даже тусовка возле ЦЛК была куда более эпична, чем нынешнее «суммон, бафы и го». Все это придавало игре ни с чем не сравнимое очарование. И все это безвозвратно ушло. Я не хочу, чтобы читатели воспринимали этот текст как очередной вайн про торт не торт. Я лишь хочу показать, что на мой взгляд делало WoW лучшей из лучших MMORPG. Слишком много пришлось на мое время амбициозных проектов, которые взлетали до небес и с грохотом падали вниз. И все они стали жертвой нововведений, изменений да патчей. Не стоит гнаться за совершенством. Надо лишь всего-навсего облагораживать то, что есть.

Рубрика: Мысли | 18 комментариев