Дополнение Гнев Короля Лича вышло 13 ноября 2008 года и по мнению многих стало лучшим аддоном за всю историю продаж. Одиннадцать с половиной миллионов подписчиков — это вам не шутка. С тех пор прошло три года, наигравшись народ стал потихоньку уходить из игры и вышедший 7 декабря 2010 Катаклизм ни коем образом на эту ситуацию не повлиял. Пытаясь хоть как-то удержать людей Близзард анонсирует один патч за другим. Не успели мы убить Синестру и закрыть героическую версию Логова черного крыла как уже вышли Огненные просторы. А стоило вплотную подобраться к Рагнаросу — как тут же объявляют нерф. И вот уже
анонсирован патч 4.3, заканчивающий, по-видимому, историю Катаклизма. Смертокрыл (брр, Десвинг, конечно) будет побежден и в мире Варкрафта вновь воцарится покой и порядок.
Интересно, мне одному кажется что со всеми этими Королями, Йог-Саронами и Келтузедами мы совсем забыли об основной идее Варкрафта — противостояния Орды и Альянса. Даже Катаклизм, призванный сплотить обе фракции, не принес ничего нового. Нам обещали изменившийся до неузнаваемости мир. А вместо этого мы получили реинкарнацию старых подземелий, унылую линейку дейликов и рейдики на 7 боссов. Вспомните хотя бы 15 боссов в Наксрамасе, 14 — в Ульдуаре и 12 в Цитадели ледяной короны. За два года многие так и не успели закончить все свои дела в этих рейдах. Даже сейчас продолжают собирать фан рейды и более того, ходят туда с удовольствием. Сейчас можно со всей ответственностью заявлять, что контент Катаклизма ни о чем. Мы не вдохновились квестами, не восторглись героиками и не удовлетворились рейдами. Да, я не спорю, Душа Дракона будет красива, интересна и местами даже эпична. Но вместе с тем и слишком коротка. По всей видимости к концу года нам уже должны будут анонсировать новое дополнение, которое большинство из нас даже не захочет смотреть.
Не удивлюсь, что уже сейчас многие не знают чем заняться. Одни продолжают одевать твинков в надоевших ЗА/ЗГ. Другие гоняют по рейдам предыдущего тира, закрывая последних боссов за пару часов. Другие вайпаются в Огненных просторах, пытаясь осилить героические режимы сложности, потом плюют и проходят все на нормальной. Кто-то ПВПшит на арене или РБГ. И лишь небольшая часть игроков утешает себя квестами и разнообразными ачивами. Но думаю каждый уже задавал себе вопрос — стоит ли заходить в игру или нет. Для меня сейчас остался практически единственный свет в окне — Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest. Больше в Катаклизме делать нечего. Но это пять недель на первый этап квеста, двенадцать на второй и месяц на третий. И я не устаю себе повторять — зачем?
Что ж, скоро нас ждут три новых подземелья на 5 человек и три версии одного рейда. Скажите честно, разве это сможет придать игре сил и вдохнуть в нее жизнь? Отнюдь. Да, казуалы получат больше свободы действий и смогут практически отказаться от ПУГ’ов. К ним присоединятся твинководы и те, кто по каким-то причинам не может уделять много времени игре. Наш статик скорее всего разделится на тех, кому еще есть чего сделать в Огненных просторах и тех, кому интересно в новом рейде. И думаю в 4.3 практически сойдет на нет РБГ. Опять наступит деноминация доблести, а добытые таким трудом эпики пойдут на продажу вендору. Что ж, никто не спорит — все это норма жизни. Вызывает недовольство только одно — к чему такая спешка? На месте разработчиков я бы поступил совершенно иначе. Но кто будет слушать меня?
Модель развития Wrath of the Lich King была очень хороша. Три громадных подземелья и пять маленьких. Разные рейды на 10 и 25 человек. Куча контента для пяти и, что самое главное, — одного игрока. Играть было весело и интересно. Начало Катаклизма, кстати, тоже было хорошее. Новые героики, которые правда быстро наскучили. Четыре новых рейда, остающихся актуальными и по сей день. Очень много квестов и поистине интересные линейки. Патч 4.2 не дал игре ничего. К чему вся эта погоня за уровнем шмота, если его некуда применить. Если по-началу еще была Синестра, то сейчас нет ничего. Даже какой-нибудь аналог Рубинового святилища пришелся бы куда более кстати, чем вся эта замутка со случайными рейдами. Направление развития было выбрано правильно — изменить начальный контент для новых игроков и дать возможность играть старым. На деле — случайные подземелья и полеты полностью убили солокач. Квестить в пустых локациях стало не интересно. Весь социальный аспект канул в лету. А рейды превратились в вайпфест с непонятными перспективами.
Где они замесы перед входом в подземелье? Где набеги на окрестные деревушки и ганк в Тернистой долине? Да что там говорить о world pvp. Где люди? Я до сих пор не могу забыть свой первый восторг от снующих туда-сюда игроков в нуболоке. А помощь на квестах, когда ты не в силах справиться с каким-нибудь чересчур сильным мобом? А собирающиеся в /lfg или /general группы, суммоны к инстансам и беготню по столицам за квестами. Даже тусовка возле ЦЛК была куда более эпична, чем нынешнее «суммон, бафы и го». Все это придавало игре ни с чем не сравнимое очарование. И все это безвозвратно ушло. Я не хочу, чтобы читатели воспринимали этот текст как очередной вайн про торт не торт. Я лишь хочу показать, что на мой взгляд делало WoW лучшей из лучших MMORPG. Слишком много пришлось на мое время амбициозных проектов, которые взлетали до небес и с грохотом падали вниз. И все они стали жертвой нововведений, изменений да патчей. Не стоит гнаться за совершенством. Надо лишь всего-навсего облагораживать то, что есть.