Тринадцатый

Сегодня Близзард в очередной раз повергла общественность в шок, анонсировав Т13 шаманов. Я конечно всегда лояльно относился к нововведениям разработчиков, но сейчас в который раз испытал смешанные чувства. С одной стороны, это мало похоже на одеяния шамана, с другой — нам с этим жить. А значит, какое бы ни было наше мнение — оно всегда вторично. Итак представляю вашему вниманию тринадцатый по счету тир или новое одеяние шамана, которое ждет нас в патче 4.3 (картинка кликабельна).

Лучшая броня шаманов сочетает в себе элементы звериной натуры и силы стихий. Огромные наплечники из волчьих черепов, украшенные костяными амулетами, мехом и источающими свет осколками янтаря, придали этому набору доспехов из плотной кожи, пронизанному веревочными шнурами, поистине свирепый дух. [source]

Бросив белый взгляд на ретроспективу, каждый из нас найдет что-то свое, что когда-то пришлось ему по душе и до сих пор ее греет. Для меня таким был и остается tier 5. Неплох был тир девятый и даже «слоники» в десятом. Вполне съедобными оказались одиннадцатый (особенно плечики, да?) и даже двенадцатый по сравнению с новым. Но сейчас мы наблюдаем нечто из ряда вон выходящее.

Скажите, откуда они взяли эти черепа с косями и с чего вдруг оказалось, что шаманы вообще имеют какое-то отношение к мертвым? Неужели мы теперь общаемся со скелетами вместо духов? Или может быть воскрешаем мертвых? Да и c какого перепугу мы теперь носим кожу? На кольчугу сие походит мало. Какой-то некромант в кожанных доспехах, не более. Поэтому и говорят, что раньше было лучше, чем всегда. А разве не так?

Рубрика: Про шамана | 22 комментария

Сокращая издержки.

Сегодня многие были удивлены, если не сказать ошарашены новостью про предстоящий нерф огненных просторах [source]. «Как так, мы еще только подошли к траям Рагнароса в нормале (несмотря на быстрый старт убили его далеко не все), а вы нам всю малину испортили.» И далее можно обсуждать по прогрессии. Ведь на самом деле, мы тоже убили всего навсего три босса в героике, но с удовольствием потраили бы еще. Какой интерес убивать занерфленных боссов, если ты это делаешь не во второй и последующие разы? Ответа на этот вопрос у меня нет. К тому же есть мнение, что после убийства любой энкаунтер становится куда более легким.

Однако общественности не остается ничего иного, кроме как приложить к непокрытой голове руку и сделать /facepalm. Нас ждет новый патч и новые свершения, а старые можно ставить на фарм. Так сказали разработчики и так оно и будет. Другое дело, что никого из нас не спросили. Ведь число подписчиков, которые в силу каких-то причин забили на новый рейд ввиду его чрезмерной сложности (здесь мы должны вставить ололо) и соответственно на игру, продолжает снижаться. Я уверен, что в Близзард работают очень грамотные люди, которые не видят других способов удержать людей, кроме как открыть для них рейдовые двери. Надо внедрять новый контент, но для этого он должен пройти апробацию на тестовых серверах. На это требуется время и, что самое главное, деньги. А ни того, ни другого нет.

Доходы от World of Warcraft с каждым днем становятся все меньше и меньше. По итогам второго квартала число подписчиков сократилось еще. В доходности проекта наметился стойкий отрицательный тренд. И хоть общие финансовые показатели говорят нам об обратном, Катаклизм оказался не столь привлекательным для избалованной аудитории, как это было с Лич Кингом. Тем не менее поддержка проекта продолжается и не смотря ни на что нас ждут минимум два глобальных дополнения. Но разработчикам уже пора задумываться как все-таки не дать игре загнуться и скатиться до уровня какого-нибудь Everquest 2.

Путей может быть несколько. Это и новые патчи, и новый контент, безусловно новая раса (надеюсь не панды), и новый класс (скорее всего, героический). Все эти козыри припасены на потом и в общем-то не представляют секрета. Другое дело, что позволить себе передышку, как это было перед выходом Катаклизма, они себе уже вряд ли смогут. Ведь промедление сейчас смерти подобно. Нам срочно нужны новые подземелья на 5 человек. Это — раз. Нам нужен новый рейд, хотя бы с парой-тройкой боссов, чтобы было чем себя развлечь помимо Огненных просторов, это — два. Нам нужны новые профессии или достойное развитие старых. Не думаю, что будет лишним появление нового поля боя, особенно рейтингового и какой-нибудь темы со шмотом, как это заявлено в трансмогрификации.

Вот то, что позволит отсрочить массовый отток подписчиков в ближайшее время. И там это прекрасно понимают. Сейчас им нужно выиграть время для того, чтобы вышел Diablo. Затем, после перераспределения прибыли между проектами попытаться сосредоточить усилия на новом дополнении. Не удивлюсь, что появится какой-нибудь вид подписки вроде три в одном, чтобы пользователи Battle.net не задумывались, за что они платят. И не думаю что выход MMO нового поколения сыграет в этом финальный аккорд. Нет, скорей всего все будет синхронно, гармонично и очень грамотно завуалировано. А нам с вами останется только принимать все действия разработчиков за чистую монету и наслаждаться жизнью.

Рубрика: Мысли | 6 комментариев

Нестабильный конденсатор

Многие из элем шаманов, сролив в свое время Variable Pulse Lightning Capacitor, попробовали его разок и, скорей всего, убрали в долгий ящик. И правда, по сравнению с полюбившимися DMC:V и NF(h) она ни шла ни в какое сравнение. Но вчера тесты показали обратное. Конденсатор на самом деле оказался нестабильным.

Blizzard
The trinket Variable Pulse Lightning Capacitor is now pulsier, with more lightning!

Молния теперь стреляет на 5, а не на 10 стаках и дамажит 300% от того что написано в тултипе.

В настоящее время эта информация уже подтверждена на noob-club и totemspot. Народ вовсю продолжает тесты и пытается понять, какие же все-таки тринки BiS. Но тем не менее уже сейчас можно говорить о 3-4% прироста ДПС от 384 конденсатора. Известны следующие подробности:

  • Молния выпущенная конденсатором не скалируется с ростом силы заклинаний
  • Доты вызывают прок
  • Elemental overload на проки не влияет
  • Молния критует на 150%, а не 200%

Первая версия этой трини (Конденсатор молний) падала с Терестиан Больное Копыто в Каражане. Вторую (Громовой накопитель) получали за Нечто тугоплавкое в Драконьем Погосте. Третья (Власть мертвых/Власть неживых) лут с Ануб’арак.

К сожалению, а может и к счастью, баф коснется не только элемов. И совы и аркан маги уже устремились убивать последнего босса Огненных просторов с целью получить искомый прирост ДПС. Но так или иначе у элемов появился шанс еще немножко увеличить и без того неплохой дамаг. Остается лишь надеяться, что вся эта информация действительно будет опубликована официально и тринькет наконец-то станет BiS по праву.

P.S. В том же хотфиксе понерфили Moonwell Chalice. Аксессуар больше нельзя будет использовать как препот, баф будет пропадать после снятия. А зря, идея то была неплоха!

Рубрика: Про шамана | Оставить комментарий

Что такое быть задротом?

Вот скажите честно, какое место занимает в вашей жизни игра в World of Warcraft? Десять процентов, двадцать? Где вы проводите еще столько же времени как в рейдах, героиках или на квестах? Спите или работаете? Ну разве что это, хотя, глядя на некоторых моих согильдийцев, думаю, наврядли. Да что там согильдийцев, во время больничного я и сам провел в игре большую часть своей жизни. Не могу, правда, сказать, что я принес бы больше пользы занимаясь в это время чем-то другим. Но тем не менее факт налицо. А взглянув на ilevel моих твинков все становится ясно без слов. И это притом, что я до сих пор не переодеваю в 378 друля, потому что ему не хватило 650 валоров до 2х кусков т12. Но не будем о грустном.

379
363
359
361
363

Думаю никому не надо объяснять, что такое быть задротом. Скажем так — проводить много времени за компьютером. Я сейчас не буду конкретизировать это времяпрепровождение, а то скажут, мол, мы там лазаем в интернете работаем или еще чего. Сидишь за компом — задрот! Другое дело, что некоторые еще и играют, да так, что их порой не оторвать. А это уже ни в какие рамки не лезет. Под определение задрота не попадают только одноклассники с вконтактом. Но что-то мы отвлеклись. В общем, не знаю, сколько я в этот КД /played, но что-то уж очень много. Даже не буду пытаться реабилитироваться 16 часами проведенными на лекциях в университете — все равно не спасет.

Зато я наконец-то выполнил обещание данное моей датской подруге — подготовить варлока к рейдам. За каких-то пару недель ненапряженного фарма героиков — 361 ilevel я расцениваю как достижение. Побегал по занерфленным рейдам предыдущего тира — 20-22к ДПС, думаю, неплохо. Хоть сейчас в Firelands. Жаль ее гильдия еще и сама не готова пуститься дальше треш фарма, но это дело поправимое. Своим статиком мы, правда, тоже кроме трех боссов в героике не сделали. А твинкорейд вообще застрял на пяти боссах, уж больно требовательный оказался к гиру Мажордом. Но это все лирика.

А еще мне очень понравилось рейдить с иностранцами. Английская речь в войс чате это что-то с чем-то. По-началу теряешься, а потом начинаешь чуть ли ни подкоркой головного мозга понимать о чем они говорят. Потихоньку вникаешь в разговор, потом начинаешь общаться сам и через пару часов уже забываешь, что разговариваешь на другом языке. Все-таки онлайновые игры очень сближают людей независимо от национальностей и социальных статусов. Это конечно неоспоримый плюс. Жаль только найти время, чтобы еще рейдить с другой гильдией не представляется возможным. Я вообще давно уже подумываю о сокращении продолжительности игры. Четыре дня по четыре часа более чем достаточно. А потом, после 4.3 можно будет и вовсе завязать. Но там видно будет.

Очень жаль, что в сутки никак нельзя вместить более 24 часов. Шесть-семь из них вы по-любому тратите на сон. Еще восемь на работу. На личное время остается всего-ничего. Из десяти часов сколько-то времени вы проведете в дороге, сколько-то за едой. Остальное приходится делить между семьей, друзьями и самим собой. И конечно же приоритет должен быть за самым главным в жизни любого человека — женой или любимым человеком. Но почему-то у меня это не получается. Видимо не самый лучший муж, раз торчу целыми днями за компом. Пора уже начинать исправляться. Ведь детство, к сожалению, давно уже кончилось. А все это бессмысленное хвастовство перед согильдийцами и погоня за гиром в конце концов ни к чему хорошему не приведёт. Надо еще успеть посадить дерево, построить дом и вырастить сына. Остальное может и подождать! Задумайтесь о том времени, которое вы уделяете игре. Разве оно того стоит?

Рубрика: Больная тема | 9 комментариев

Скала соблазна

Ну что ж, наш гильдейский статик уверенными шагами продолжает покорять героический режим Firelands. Вчера нам все-таки удалось покорить Мажордома и я очень рад, что мне удалось приложить к этому свою шаманскую клешню. Жаль только, что делая билд на Риолита, довольно требовательный к АОЕ, а следовательно и мане, я напрочь забыл про талант Elemental Reach. Что конечно же сказалось на ДПС. К тому же элем постоянно норовил попасть под какой-нибудь Flame Scythe и героически от него погибнуть.

А вообще босс простой. Благодаря Gollum’у и его тактике, убить его удалось за каких-то двадцать вайпов. Кстати танковал у нас друид, переживая косу без всяких там крыльев и дефендеров. Жаль только лут не порадовал, но вчера день как-то с самого начала не задался. Да и не в эпиках дело. Мне очень приятно, что наш статик все-таки вырвался вперед и теперь уверенно кладет на лопатки трех боссов в героике. Хотя не могу не отметить, что нынешний героический контент куда проще предыдущего. Не говоря уже о прошлых дополнениях.

С другой стороны финальный босс все еще остается lapis offensionis для многих гильдий. На нашем сервере его так никто и не убил. Ну а мы со следующего КД начнем делать птицу и вполне вероятно добавим в копилку еще одну победу. Я же решил теперь полностью сосредоточится на ПВЕ, отказавшись от арены и до минимума сократив посещение рейтинговых БГ. На двух стульях усидеть очень трудно. Да и времени на все не напасешься. Раз уж мы живем от рейда до рейда, то пусть так оно и остается. Тем более, что лето закончилось. А вместе с ним закончился и период слака. У меня начинается учеба, выходит на сезон работа и свободного времени остается все меньше и меньше. Но прекращать играть сейчас я не намерен. Очень уж велик соблазн посмотреть на 4.3 и подергать за хвост Смертокрыла.

Рубрика: Мысли | 2 комментария

По независящим причинам.

Знаете, что я ненавижу больше всего на свете? Подводить людей. Особенно по т.н. независящим от меня причинам. Когда вроде бы и можешь изменить ситуацию, но не знаешь как. Именно поэтому я все чаще и чаще задумываюсь сменить работу, ведь когда работаешь в сфере поставок, обязательно случается какой-нибудь форсмажор. И максимум, что ты можешь сделать, это прыгнуть в машину и лично отвезти товар. Хотя не весь и не всегда.

Но работа, это одно. Там все завязано на деньги. Исправляя ошибки склада или транспортного отдела ты преследуешь одну цель — удержать лояльность клиента. А вместе с этим отгрузку и ежемесячные бонусы. В игре все по-другому. Проще? Отнюдь! Лояльность окружающих тебя людей порой в несколько раз превышает партнерские отношения. Ведь те, с кем ты общаешься каждый день больше, чем просто знакомые. И связывает вас не только общее дело, но и общий интерес. Тоже самое, кстати, бывает с клиентами. Когда в отношениях появляется какой-то другой интерес, конечно не денежный, работа выходит совсем на другой уровень.

Только разглагольствованиями делу не поможешь. И в рейд я уже сегодня вряд ли попаду. Незаменимых людей нет. Хотя постойте, неужели есть на этой планете справедливость? Я снова с интернетом? Поразительно! Конечно никто меня ждать не стал и народ давно уже вайпается. Я очень сожалею, что не смог поддержать товарищей и вынужден был некрасиво поступить. Уж так устроен этот мир. Что-то мы вольны исправить сами, а где-то ситуация выходит из-под контроля. Может быть когда-нибудь мы сможем позволить иметь себе резервный канал. Но пока это вне наших сил.

— Posted using BlogPress from my iPad

Location:Yaroslavl,Russia

Рубрика: Мысли | Оставить комментарий

Чем заняться в Азероте?

В последнее время мне стало казаться, что чем больше мы погружаемся в мир Варкрафта, тем больше это становится похожим на театр кукол. Да да, именно тех самых кукол, которыми некто управляет при помощи нитей. Одни и те же действия, одни и те же лица, одна и та же местность. Все-таки во времена Ульдуара и ЦЛК Варкрафт был куда более эпичен. Вспомните эти заезды на танках или битву на корабле. И вот сейчас куда-то все это ушло, оставив лишь только босса, скрипт и лут. Только ленивый не убил все еще Рагнароса (или может просто не повезло со статиком). И единственное, что я жду — это появления случайных рейдов, чтобы каждый мог попросту встать в LFG, найти подходящую группу и по-крайней мере на все это посмотреть.

Но, не будем о грустном. Я наконец-то завершил квестовую линейку на раскаленном фронте. И хоть до сих пор не понимаю, зачем я это сделал (хотя сапоги ношу до сих пор), но получить за какие-то элементарные квесты одного из самых красивых маунтов в игре очень приятно. Более того, это стоило того месяца непрерывного фарма и ничуть не хуже забегов на какие-нибудь ачивы или бесконечных убийств Аттумена. К тому же его универсальность позволила отказаться от лишних кнопок, оставив одного только грифона.

Наша гильдия уверенно подбирается к Рагнаросу. Недавно пал Мажордом и от последнего босса Огненных просторов ребят отделяет какой-то хитрый паук-переросток. В отличие от прогресс статика, мы после очередной недели вайпов, убили таки Риолита ХМ, в очередной раз доказав себе, что тоже кое-чего можем. Жаль только понерфили дроп кристаллов. Один только прист рассекает с 391 ножом, оставляя позади наступающего на пятки шамана. В последний раз мы с ним неплохо посоревновались на Окку’таре, выжав из персонажей максимум. Но все-таки, пальму первенства (и 500г за пари) я вынужден был уступить Диске. О чем ни чуть не жалею, зато перечитав пару гайдов и подогнав рефоржи с минимальными потерями, сделал еще пару шагов в лучшему ДПС в нашей десятке.

Одно мне только пока невдомек. Зачем все это? Скоро ведь опять 4.3, новый ilevel и вполне ожидаемые нерфы. Масса рандомов ринется покорять ОП. А все остальные переберутся на войну с древними. Эпики снова превратятся в тыкву, уступив место 400-ому Т13. И вновь валоры, и снова кап. Тридцать тысяч в рекаунте перестанут казаться чем-то из ряда вон выходящим, а наоборот станут поводом для тычек. Убить Смертокрыла и забыть про Варкрафт как страшный сон? Или ждать следующего дополнения, снова начинать с начала и пытаться в очередной раз ворваться в ТОП? Не знаю, но меня никак не хочет покинуть мысль: «You are not in Azeroth anymore»!

Рубрика: Мысли | 10 комментариев