Наш герой очень расстроился этому событию. Сразу же вспомнился недавний эпизод с Noob-club, где такой же дисконнект случился по вине строительных работ, но персонажа удалось вовремя спасти. В нашем случае, к сожалению, оставалось только констатировать смерть. Прист не сразу принял случившееся: может написать Близзам или что-нибудь еще сделать, но потом понял, что это все окончательно и бесповоротно. И конечно же решил завязать с этой игрой, сетуя на бессмысленно потраченное время. Его можно понять, 57 уровень — это порядка 150-170 часов в игре. А судя по времени со старта игры, то практически 2 недели без отрыва от компьютера. Конечно подобные случаи удручают, но нередки ситуации, когда люди в нашей гильдии качают второго, а то и третьего персонажа, потерянного на высоком уровне, рассчитывая все-таки преодолеть этот челлендж.
Тут конечно впору задуматься о конечном смысле хардкора. К примеру, меня вполне устраивает ситуация с рейдингом в Ваниле, когда это нормальный Soft Reserve и более менее понимающая в тактику группа. А то как-то поставили голым друлем танчить на Мандокире. Что уж я там сделал не так, я не знаю. но Мандокир кого-то заваншотил раз, потом другой. В общем — вайп. Таких ситуаций на хардкоре быть, конечно, не должно — с одной стороны. С другой, ну кто застрахован от вайпа в рейде. История с тем, чтобы пройти без смертей все рейды, включая Накс, наверное мне понятна. Но в то же время, что делать с теми, кто ни разу этого не делал? Тренироваться в обычной версии игры или что?
Впрочем, оставим далеко идущие планы. Игра с одной жизнью все еще останется интересной, не смотря на потери. И относится к ней как к бездарно потраченному времени скорее всего не стоит, благо удалять персонажей не обязательно. Куда обиднее, когда смерть случается по вине внешних факторов: дисконнект, альт таб, отключение электричества и т.п. На протяжении 200 часов всякое может случиться и фактически никто от этого не застрахован. Дополним еще список случайными попутчиками на элитных квестах или в подземелье, гриферами и прочими мешающими жить игроками, хаотичным респом мобов, текстурами в которые легко провалиться и на выходе получаем челлендж, доступный не каждому. Но в то же время доступный.
Интересно, что чем дальше качаешься, тем меньше зависишь от каких-то игровых обстоятельств. Вот уже и гарпии не кажутся чересчур сложными, и элитные квесты вполне проходятся соло при должной подготовке, и нюансы игрового процесса куда более явные. Ты готов ко всему: отхилиться, законтролить, снять путы, убежать. Игра строится от обороны и вместе с тем не идет в ущерб урону, скорости прокачки и т.п. Наоборот, ты начинаешь осторожничать на автомате, выпуливая моба подальше от остальных или обходя за километр вражеский лагерь.
Единственное, что все это требует немалой концентрации, а следовательно достаточной свободы в своих действиях. Уже не получится отойти в туалет, оставив персонажа посреди Пустошей. Или переключиться на браузер, чтобы уточнить какой-нибудь момент по квесту. Теперь ты не можешь считать себя в безопасности прижавшись к горе или присев под деревом. Случайный патруль быстро сведет счеты с жизнью. А расплачиваться за все придется своим временем. Наверное, когда-нибудь жизнь сможет убедить, что время можно потратить на что-то более стоящее. Но пока интересно, а получится ли дойти до 60, выжить в рейде и убить финального босса? Или все же это удел маленькой горстки избранных?