СОДомия

После убиства Келтузада гильдия, как и ожидалось, распалось. Кто-то, решивший остаться на хардкоре, объединился с Баластами и ребята создали новое сообщество — elementium. Немногие недокачавшиеся остались играть в Soul of Iron. И очень мало кто решил попробовать новый режим Self-found adventure, я о таких не слышал. Основная масса ушла на сезонный сервер Living Flame, где члены альянса создали гильдию Just Pull (к моему удивлению, за орду). Рассказывали еще, что кто-то ждет Катаклизма и качает персонажа на Пламегоре, но эта ветвь эволюции Варкрафта мне совсем не интересна.


Заманили на SOD и меня. Точнее как, заманили. Раньше я уже попробовал поиграть в Season of Discovery, когда он только вышел. Но не зашло. Если честно, не особо заходит и сейчас — играть очень легко и по-началу кажется, что без особого смысла. Да, скорее всего упор сделан именно на рейды и PvP, но при этом создается впечатление, что остальная часть игры как будто лишняя обуза. Не удивительно, что народ развлекает себя соло зачисткой данжей, ганком лоулевелей или прокачкой альтов. Благо с бафом на 100% прибавку к опыту последнее не составит большого труда.

Но на SOD идут как мне сказали не за новыми ощущениями от игрового процесса, а за исправленным балансом классов и старыми новыми способностями. Конечно, в этом что-то есть. Взять того же шамана, которому на 10-м уровне уже выдают Перегрузку и Molten Blast. И хоть все это очень сказывается на мана пуле, игровой процесс действительно меняется. Впрочем сложно сказать, в хорошую или плохую сторону.

Правда, что до шаманов, то кто-то сказал, что они один из лучших классов на второй фазе Season of Discovery, поэтому большинство сейчас играет за синих. Не знаю, хорошо это или плохо, все же в Сезоне шаман может полноценно исполнять любую роль. Но факт остается фактом. К примеру с 10 по 15 уровень на 22 воина приходится 50 шаманов. Тоже самое можно сказать про охотников, хотя в основном это боты. И третье место за магами. Впрочем, присты, друиды и варлоки тоже занимают свою нишу, но факт остается фактом. Воинов на SOD меньшинство. Уж не знаю, то ли дело в балансе. То ли просто народ устал играть за воинов, к тому же особых изменений в рунах я не заметил.

А вот чего перебор, так это различных услуг за золото. Тут тебе и бусты по различным данжам, и энчанты. Но самое главное, эпики. Что удивительно, несмотря на те же цены, что и на хардкоре, помимо излюбленных кастерами Staff of Jourdan на аукционе есть Flurry Axe за какие-то 1200 золота. И не удивлюсь, если увижу Egdemaster’s Gloves. Хотя очень надеюсь, что Близзард решат эту вопиющую несправедливость между расами орды и альянса. А вот зачем люди тратят такие деньги, чтобы закупить себе эпики впрок, пока что загадка. Но тратят.

С другой стороны, это еще одна игра на основе любимой Классики. И это круто. Да, здесь акцент смещен с прокачки в сторону хай-энд контента. Остается разве что некоторая условность в добыче рун, но это дело поправимое. Вроде бы появилась надежда на изменение профессий, хотя прям чего-то кардинального я не заметил. Новые эпики в привязке к навыку, которые очень ограничивают тебя в выборе профы и намекают на необходимость крафтовых альтов. А вот чего не понравилось, так это какая-то общая недоделанность. Наляпали эти руны куда не попадя, добавили несколько новых квестов да сделали две открытые ПВП зоны вместе с рейдами. На полноценное дополнение не тянет, но народу зашло. Посмотрю что будет дальше, а пока интересно каким в итоге станет энх в сезоне открытий.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , | Оставить комментарий

Варкрафт аутиста

Когда я впервые попробовал Warcraft с аддоном Hardcore, мне показалось очень странным, как можно играть в ММО не вступая во взаимодействие с другими игроками. Я постоянно приглашал пробегающих мимо в группы, чтобы выполнить сложное задание или убить квестового моба, но каждый раз получал отказ. Некоторые из них извинялись, мол сори, качаемся соло. И только по прошествию некоторого времени, когда я вчитался в правила аддона, я нашел там, что объединяться в группы в открытом мире запрещено.


Режим самодостаточности, недавно запущенный на официальных хардкорных серверах, в общем и целом повторяет правила аддона за одним исключением: в группы объединяться все-таки можно. Но как по мне, это не совсем честно. Даже в подземельях бывает странно ходить вместе с обычными персонажами одетыми с аукциона, а в открытом мире и подавно. Впрочем, SSF режим все-таки предполагает одиночную игру. И какими бы сложными не были элитные квесты на хардкоре, намного честнее выполнять их соло.

Меня же в какой-то момент эта социальная составляющая стала напрягать; ответственность которую налагает тебе ограничения хардкора не позволяет отвлекаться в группе. Всегда может что-то пойти не так и по твоей вине погибнет чей-то персонаж. И если в открытом мире ты просто можешь выйти в оффлайн на несколько минут, то в подземелье уже будет сделать это проблематично. Тоже самое обстояло с рейдами, когда ты просто каждый вечер с 9 часов был прикован к стулу до 2-3 ночи.

Хотелось играть более расслабленно, в своем темпе. Ну и конечно я немножко устал от механики pay2win, которая особенно была популярна на хардкоре, где золото особо не пофармишь (если не обучен этому специально). Любой новый чар тут же заряжался с аукциона наиболее привлекательным шмотом, вкачивалась инженерка, чарилось Огненное оружие и дальше все вокруг попросту испепелялось. Да, примерно к сороковому уровню усиления от профессий и аукциона плюс минус выравнивались со сложностью окружающего мира, но от этого игра не становилась интереснее.

Так что Self-found adventure стал своего рода находкой как для тех, кто хотел бы снизить до минимума свое взаимодействие с другими игроками. И для тех, кто захотел попробовать хардкор с другой стороны. В этом что-то есть, когда первый зеленый предмет ты получаешь за квест на 12-й уровень. Или качай профессии по кругу, чтобы хоть как-то одеться. Пришлось даже определенную стратегию выработать. К примеру, я всегда прокачивался в стартовых зонах Мулгора и Дуротора и если делать квест Rite of Vision, то в конце цепочки вы получите очень крутые кожаные штаны. А убийство воргов на подступах к серебряному бору и сбор сердец позволит разжиться перчатками, получить которые другим способом будет достаточно проблематично.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , | Оставить комментарий

Первые в мире

Вчера ночью гильдия Soul of Iron первыми в мире убила Кел’тузада и полностью закрыла Наксрамас за орду на хардкорном сервере Stitches. Несмотря на кажущуюся простоту этого достижения до сих пор никто даже близко не подошел к убийству Келя. Уж слишком сложен оказался пресловутый хардкор на ордынской стороне. Думаю вы догадались почему.


И все же ребята смогли. С приходом Руся жизнь в гильдии пошла по армейскому распорядку. Днем ты чилишь, собираешь траву и готовишься к рейдам, вечером идешь в оные. Молтен Кор, Ониксия, Логово черного крыла, АК20/АК40, Зуль’Гуруб, Наксрамас, на все еле хватало рейдовой недели, но на ноге по 4 часа в день все убивалось и закрывалось. Народ умирал, без этого никуда на хардкоре. Но приходили новые свежие силы, одевались с помощью гильдии и шли в бой. Выжили в итоге не все. Но с заданием справились.

Конечно все было поставлено на карту. Рекой покупалось золото, чтобы помочь с одеванием новых персонажей, репутацией, нужными рецептами. Павшие воины регулярно бустились и возвращались в строй. Рейды проносились с одной единственной целью, закидать шмотками ключевых персонажей. Но далеко не все удостоились такой чести. Кто-то добывал предметы кровью и честью ходя в БРД и УБРС как на работу.

И далеко не все дошли до конца. Дорога к Кел’тузаду была вымощена костями многих отличных игроков, которые отдали все, чтобы это достижение было выполнено. Мы начали траить Наксрамас еще не закрыв полностью АК40 и с тех пор минуло 1,5 месяца. Не каждый смог осилить этот путь, но те кто справился достойны самых почетных мест в Вальхалле. Особенно разбойник Qweqwe, который отыграл 50 дней на хардкоре и ни разу не умер на своем персонаже.

Что же до меня, то я Келя не убил. Умер за 1,5 недели до этого в UBRS в очередной попытке зафармить правый Далренд. Умер конечно по глупости, но что делать, таков путь. И если честно, еще раз проходить весь этот путь желание пропало окончательно. Нет, прокачка до 60 без единой смерти, это очень весело. Но вот рейдинг… Это уже совсем другая история. И будь моя воля я бы сделал хардкор до 60-го. Да только воля не моя!

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Self-found adventurer

Скоро на живых серверах Классики, в разделе Хардкор появится возможность создавать персонажей нового типа — Self-found adventurer. У них будет отключена возможность взаимодействовать с почтой и аукционом, а также обмениваться предметами через трейд. Режим довольно привычен тем, кто ранее использовал аддон Hardcore за некоторыми исключениями о которых поговорим ниже.

На самом деле Хардкор, в общем смысле этого слова, это не только сознательное усложнение игрового процесса — постараться не умереть. Но и не облегчать себе жизнь другими способами, как то приобретение экипировки или реагентов для крафта на аукционе. Сложнее обстоит с некоторыми квестовыми предметами, но тут уже ничего не попишешь: хочешь обзавестись различными крафтовыми вещами, будь добр прокачать одну профессию, потом другую и так далее.


И все же на PTR мне было интересно протестировать одну важную особенность. Ведь в описании к SF-моду есть интересная фраза: Cannot send mail to other players. И ничего про ваших собственных альтов. Но особых открытий я тут не обнаружил. Добежав до почтового ящика и нафармив по пути 30 медяков на письмишко я попробовал отправить его своему же альту и не преуспел, получив предупреждение You are self-found and cannot send mail.

Что ж, по итогу мы получили тот самый хардкор, о котором просили с самого начала: бессмысленный и беспощадный. Что дают тем, кто прокачается в таком режиме до 60 уровня, неизвестно. Узнать единомышленника вы можете только по соответствующему бафу. Будут ли какие-то рейдовые активности в таком режиме, пока не известно. Ведь по сути все рейдовые предметы и так привязываются при поднятии. Так что для большинства игроков после 30 уровня все будет плюс минус тоже самое. Ну разве что энчант на скорость бега можно будет повесить если только ты сам энчантер.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , | Оставить комментарий

Переиграл

Семь дней подряд я провел перед экраном ноутбука стараясь совмещать игру и личную жизнь. Получалось, мягко говоря, не очень, потому что обычно все это происходило после работы и занимало первую половину ночи. Семья, мне кажется, вообще забыла о моем существовании воспринимая скорее как предмет мебели, нежели полезную единицу социума. Но результат был достигнут, 60-й уровень взят и закрыты первые рейды на 20 человек: Зул’Гуруб и Ан’кираж. Правда ничего путного в них не выпало. Разве что пояс с Оссириана.

Но два дня назад я перегорел. Несмотря на гильдейские походы за атюном на Ониксию и возможность выбить второй Дал’Ренд, сил на Варкарфт уже не осталось. А когда теряется концентрация, то на хардкоре опять можно лишиться всего. Начать сначала уже вряд ли получится. Слишком много усилий вложено в экспресс прокачку. Хотя на первый взгляд, глядя на все, что происходит в гильдию, кажется, что они достигнут поставленной цели в любом случае при любом раскладе. А вот случайный игрок с легкостью окажется на скамейке запасных, если не будет проводить дни и ночи в Варкрафт. И все же на хардкоре может случится все что угодно. Как например вчерашний вайп на Твинах.

Впрочем, мне очень нравится, как уже заряжен воин. По сравнению с только что апнутым зеленым варом сейчас небо и земля. Штаны и шлем скрафчены, боешный комплект валоров собран, в правой руке — Клинок Крола, а учитывая что сейчас на варе 9 хита, то с меткостью проблем не наблюдается. На всякий случай Edgemaster’s Gloves лежат в сумке и ждут своего часа. Сейчас как будто бы даже нет прям жуткой необходимости идти в подземелья. По-крайней мере с точки зрения выражения время-деньги намного эффективнее его можно провести делая цепочку на т0,5, потом сделать квесты у Тириона. И можно приступать к фарму данжей.

Кстати это же касается аттюна на Наксрамас, для которого как будто бы вообще нет необходимости собирать группу. Тем более с ней как будто бы не очень. Несмотря на наличие хилов танковать я пока не решаюсь, а гильдейские танки либо нарасхват для разных дел, либо просто заняты. Сегодня попробуем пособирать БРД, в который я еще вообще не заглядывал. Сразу же понабегут различные роги и энхи, а потом нифига не выпадет. К тому же после вчерашнего похода на близнецов в АК40 надо заново одевать танка который забыл надеть щит и/или выпить 2к армора и его сбрило за 3 удара после переходки.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , , | Оставить комментарий

Возвращение блудного воина

Снова 60-й. Сегодня в 3 утра (или в 3 ночи) мысль была только одна. Никогда больше! Да, в этот раз прокачка была чуть попроще. Все-таки 3 дня и 22 часа. Но на самом деле нет. Очень тяжело морально и ментально. Искать людей, уговаривать, мотивировать, поощрять. Это непросто. Спасибо воину Гигасмеш, который провел со мной как минимум один день из этих трех, собирая крабиков, гноллов, воргенов, мурлоков и наг. Пристам: Раму, Куллин, Кирджей и Хардгеймиксу, магам Носик и Зипгхола. И конечно же Grimsby. Ребята помогли камбекнуть вара, когда я казалось бы опустил руки после смерти на 27-м.


На самом деле, качаться на квестах, гриндом или бустом — это личный выбор каждого. Кому что ближе или более по силам. Для меня буст был довольно напряжный именно в плане постоянного выдергивания ребят от собственных дел. Плюс не было времени что-то фармить и как следует подготовиться в плане шмота. Разве что боешные ботинки удалось урвать за 19 голды. Но в связи с инфляцией цены сильно выросли и сэкономить не удалось. Плюс выбор тролля определил необходимость Edgemaster gloves, купленных у согильдейца за 1000г.

Самое хорошее в выбранном способе прокачки — это Revered с Зандаларами и возможность покупки Занзы. Все ж 500 хп на дороге не валяются. А теперь бесконечный фарм HOJей и т0,5. Плюс облизывание Ренда и аттюн на Оню. Сегодня гильдия идет в Накс и мне даже интересно, сколько боссов им удастся убить и какой ценой. А то шутки про «что-то много варов, пора идти на драконов кошмара» очень даже правдивы. Варов много и они очень хороши. А самое главное, куда одетее меня.

Несмотря на это я рад возвращению. Когда ты теряешь одетого персонажа, эмоции очень сильные. И усилия, которые затрачены на прокачку нового заставляют тебя быть максимально осторожным на сложных боссах. Очень надеюсь, что вар будет жить. По-крайней мере постараюсь обеспечить его всем необходимым: титанками, морковками и химией. Ну и очень надеюсь на удачный дроп, а то 3 захода в Шоло как-то не сильно этому потворствовали.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , , | Оставить комментарий

Последний вагон

Как-будто я пытаюсь сейчас запрыгнуть в вагон уходящего поезда. В последнее гильдия очень сильно рванула вперед благодаря сильному составу и грамотному руководству Руся. Все воины как один нафармили перерейд и показывают 97-е логи практически на каждом боссе. Редкий файт длится дольше минуты и то из-за какой-нибудь фазы или переходки. Статик уверенной походкой прокладывает путь в Накс и шансы попасть в основной состав снижаются с каждым днем.


В прошлый вторник я приступил к прокачке воина с 10 уровня и за пять дней в реале (и два игровых) смог прокачаться до 40 уровня. Весьма неплохой прогресс, учитывая мои предыдущие попытки прокачки месяцами. Но, к сожалению, этого недостаточно. Сейчас у меня 47 уровень и от статика я отстаю уже на три с половиной недели. За это время они уже успели два раза закрыть BWL и сегодня убили 5 боссов в AQ40. Первый заход в Накс гильдия планирует сделать уже в это воскресенье и даже если мне получится докачаться, то я туда все равно вряд ли попаду.

С прокачкой тоже не все гладко, если первое время удавалось найти сопартийцев, то сейчас с этим намного сложнее. Ребята готовятся к новому для себя контенту и времени на то, чтобы уделить его какому-то воину уже не остается. Приходится наверстывать самому, но сейчас на каждый уровень уходит часа четыре. И то, если удается грамотно состыковать квестовый хаб и мировые бафы. В дополнение ко всему стали наблюдаться серьезные проблемы найти группу в подземелье. И если на ранних этапах еще можно было как-то собрать вручную, то в Zul’Farrak и Maraudon это сделать не так-то просто.

Но самое грустное во всем этом, что смерть одного игрока сейчас ничего не решает. Остается либо уповать на случай, который выбьет чьего-нибудь персонажа из группы. Либо продолжать двигаться вперед надеясь, что то же случай поможет с дропом топовых дорейдовых предметов: Hand of Justice, Savage Gladiator Chain и всех предметов сета of Valor. Так по-крайней мере можно расчитывать на место в рейде, благо милик всегда будет иметь преимущество над кастерами в плане ДПС.

Рубрика: WOW: Classic | Метки: , , , | Оставить комментарий