личное мнение

Немногословно о будущем.

Когда я вернулся играть на европейский сервер, напомню, до этого я русифицировал свою предыдущую учетную запись, мне нравилось в игре все. Я был в восторге от сервера, у нас была прекрасная гильдия, мне даже удалось познакомиться с чудесной датчанкой, с которой мы дружим до сих пор. В общем, это была действительно моя игра. Несложно догадаться, что шли времена Короля Лича, игра набирала обороты и на серверах было не протолкнуться.

Читать далее

Время выбирать

Пока все думают и гадают, что же нам предстоит увидеть в новом аддоне, я жду официальной информации. Ибо тешить себя предположениями можно сколько угодно, но финал все равно будет один. И как бы мы не хотели получить новый класс, новые расы, скалирование подземелий и халявную покачку альтов, если в Blizzard этого не сделают, мы никогда их не увидим. Одно мне известно наверняка — я все равно буду играть в World of Warcraft. Другие проекты на сегодняшний день неспособны меня заинтересовать, а единственный конкурент от SOE пока еще находится в стадии анонса. Куда больше я озабочен вопросом: как играть в следующем дополнении?

Не секрет, что Туманы Пандарии стали для меня своеобразной борьбой с задротством. Причем последнее в конце концов победило. Тем не менее, восьмимесячный перерыв что-либо да значит. Почему же я все-таки вернулся, а не сжег мосты синим пламенем? Думаю, потому что World of Warcraft стал для меня вторым домом. И как бы надолго мы не уходили из родных стен — когда-нибудь все равно вернемся. Что и говорить, ведь даже некоторые игровые друзья для меня очень много значат. Хотя я уже давно не позволяю себе сближаться с посторонними людьми. Скорей всего сделаю небольшой перерыв, после закрытия рейдового контента и завершения текущих дел. Их еще хватит на месяц, может быть на полтора, но затем станет абсолютно нечем заниматься. А к Warlords of Draenor надеюсь по-максимуму разгрести проблемы в реале и на пару недель как следует зависнуть в игре.

Вопрос же, который меня волнует — это оставаться ли верным статику или удариться во все тяжкие свободной игры. Как показывает практика, с введением гибких рейдов можно прекрасно обходиться и без гильдии. Конечно уровень предметов персонажа будет несколько ниже, но не критично. Тем более, что в начале дополнения, когда все друг другу равны, можно спокойно найти случайную группу в новый рейд или получить представление о боссах в лфр и гибком рейде. Думаю нас ждет очередной фарм легендарки, скорей всего за основу возьмут модель Mists of Pandaria, а значит гильдия и постоянный рейдовый статик перейдут в разряд социальных составляющих. Исключая, конечно, покорение хард модов. Но рейдить 5/7 я себе позволить не смогу при всем желании.

Не скрою, что не отказался бы попасть в хардкорную двадцатьпятку, одеть персонажа в громовые героические вещи и вызывать своей экипировкой зависть у окружающих. Но прекрасно отдаю себе отчет, каких это стоит усилий. И что семейному человеку во все тяжкие задротной жизни путь заказан. Поэтому остается выбирать между казуальным и полуказуальным режимом. Ответ на этот вопрос я надеюсь узнать на Blizzcon’е, трансляцию которого смотреть не буду, но уверен, что коллеги обязательно вынесут на страницы своих порталов самое интересное. Для меня это — квестовые цепочки, наподобие истории Гневиона, ускоренная прокачка альтов — открывающих безграничные возможности для трансфера персонажа и сложность экипировки персонажа к будущему рейду. Все остальное волнует постольку-поскольку. Как впрочем и то, что пора бы уже заканчивать играть!

Идеальный строй

«O tempora, o mores!» — воскликнул возмущенный Цицерон. «Люди как люди. Любят деньги, но это всегда так было. Ну, легкомысленны… ну, что ж…», — вторит ему Булгаков. Но все они сходятся в одном — времена уже не те! Конечно, время меняется и мы меняемся вместе со временем. Все течет, без движения нет жизни. Приходится менять свои привычки, подстраиваться под нужды большинства. И в этом нет ничего зазорного. Однако всегда найдется кто-то, кого не устраивает текущее положение вещей. Он поднимет бурю в стакане, взбаламутит воду в округе, но максимум чего добьется — это удовлетворит свои желания вопреки мнению остальных.

Voland
Читать далее

Злодей повержен, да здравствует злодей!

В чем смысл очередного дополнения? Посмотреть кульминацию сюжетной линии, выполнить все квесты, убить всех боссов? Мне кажется, что любой аддон или даже небольшой контент патч заканчивается с падением Главного Злодея Дополнения. Ведь, по-большому счету, какой смысл в дальнейшей игре, если все рейды пройдены? Освоить героический уровень сложности? Частично это так, но, к сожалению, далеко не для всех.

20131009-110627.jpg

Начиная с выхода Ульдуара, наша гильдия, тогда еще Fasten The Seatbelts, не мыслила своей жизни без хардмодов. Мы рейдили в составе из 25 человек и старались убить всех боссов на максимально возможной сложности. А если вы помните, в Ульдуаре можно было выбирать между сложно, очень сложно и совсем жестоко! В дальнейшем, мы также сражались в Испытании крестоносца и конечно же ЦЛК. Единственный, кто нам так и не отдался был героический Король Лич в двадцатьпятке.

Читать далее

Все туда же

Все это выглядело очень интересным, свежим, новым. Вневременной остров — зона для фарма и одевания твинков, Осада Огриммара в трех не пересекающихся форматах: поиск рейда, флекс и нормал/героик, несколько иной подход к битвам питомцев. На деле все оказалось немного прозаичнее. По-сути, если у тебя нет твинков, то делать на вневременном острове нечего. Шансов выбить определенную шмотку мало, а бегать и фармить сундучки очень быстро надоедает. Конечно, многие сразу ринулись в святилище Ордоса, фармить репутацию с Шао-хао и зарабатывать 100000 вневременных монет для Reins of the Heavenly Golden Cloud Serpent. Но все это мы уже видели, а заниматься одним и тем же не в первый и даже уже не в шестой раз совершенно не хочется.

Battlecry-Mosaic-By-Wei-Wang
Читать далее

За что мы любим WoW?

WoW, как много в этом слове для сердца геймера слилось. Что и говорить, но частенько ловишь себя на мысли, что ВОВ — это совсем не Великая Отечественная Война, а ветераны ВОВ, совсем не умудренные сединами старики. Впрочем и английское «wow!» — совсем не «вау!». Недавно мне в очередной раз попалась на глаза чья-то запись из серии 30 Day WoW Challenge. Помню тогда эта инициатива Кобаха с подачи Няшель неплохо взволновала Интернет. Плохо, конечно, что у нее в блоге нет поиска или хотя бы облака тегов, но я не поленился и нашел ту первую запись.

Свои 30 дней я описывать не собираюсь — скучно это. Но зато вся эта история, точнее постоянные мой любимый маунт, мой любимый сет натолкнули на мысль — а за что вообще мы любим WoW? Вроде бы обычная игра, каких много. Ничем не отличается от других ММОРПГ с абонентской платой. Чуть с более активным игровым сообществом. Чуть с более интересной предысторией и лором. Однако только лишь этим? Или быть может у Варкрафта есть то, что отличает его от других таких игр? Изюминка, выводящая понятие ММО на совершенно иной уровень? Конечно, не без этого!

Читать далее

Почасовая оплата

Никто не задумывался, что может спасти WoW помимо всепоглощающего доната? Конечно, некоторые скажут, что их и так все устраивает — не надо ничего делать. Другие, что игру уже ничто не спасет. Кто-то упомянет устаревшую графику, кто-то известное изделие кондитерской промышленности, которым Варкрафт, увы, не является. Но я хотел бы внести на рассмотрение другую идею.

20130722-121120.jpg

Читать далее

Мои персонажи





Архивы

Облако меток

Декабрь 2018
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Ноя    
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31