Mists of PvP

Все больше и больше мне хочется заняться в следующем сезоне PvP по-взрослому. Забить на рейды, валоры, ПВЕ-шмот, тщательно переработать бинды и раскрыть наконец-то этот аспект для себя до конца. Конечно с одной стороны регулярные походы на боссов занятие само по себе увлекательное. Безусловно, как и все однообразное, скоро оно приедается, но тяга к самому лучшему шмоту вновь и вновь посылает тебя в битву. Раздражает лишь только несколько вещей.

ПВЕ аспект игры очень сильно зависит от удачи, упорства и банального фавора. Поэтому в свое время меня очень привлекал сетап 25-тки и система ДКП. При этом несмотря на подобие консул лута: приоритет одежды хилам и танкам, в конце патча мы все были более менее одеты в самый что ни на есть героический шмот. Сегодня же эта система пришла в упадок, рейды разбились на несколько десяток, а необходимые тебе предметы просто перестали падать. Даже я, ходивший практически в каждый рейд по КД, ни разу не видел Mindstrainer Treads, Grotesquely Writhing Bracers и всего по разу Cunning of the Cruel и Ring of the Riven. Чего уж говорить о тех, кто рейдит от случая к случаю? Вот скажите мне, положа руку на сердце, как в таких условиях можно нормально одеться? Читать далее

Рубрика: Про шамана | Метки: , , , | 13 комментариев

Игра с удовольствием.

Душевненько сегодня побегали РБГ. Первый раз (с моим участием) в этом сезоне. Некогда было, сплошные рейды. А тут прямо как бальзам на душу. Никаких тебе одних и тех же боссов, зазубренных телодвижений и зависимостью от чей-то криворукости. Наоборот, четкая координация, хороший фокус и слаженность действий. Это очень здорово, даже когда выходишь супротив серьезных противников. Учимся на ошибках, выстраиваем тактики, разрабатываем стратегии. Все-таки рейтинговые поля — довольно интересный аспект игры, не похожий ни на что другое. Да и 5:3 для первого раза вполне неплохо.

Особенно было весело встретить соотечественников. Ребята пришли, если я не ошибаюсь, с Голдринна. И в чем-то даже дали нам прикурить. Если бы не годами выверенная тактика на Арати, мы может быть даже и проиграли, после того как не смогли отстоять в начале битвы кузню. Но чек через контроль да две совы сделали свое дело и положили еще одну победу в нашу копилку. Не смотря на то, что Долина остается одним из самых сложных полей боля из-за достаточного большого разброса ключевых точек и расчета на пятнадцать игроков. Но она все равно остается моим любимым пвп-энкаунтером. Особенно для элема.

Правда на РБГ я обычно хиляю. Хоть и немножко отвык за два сезона прожимания кнопочек как ДД. Но не смотря на шмот с прошлого сезона получается это довольно не плохо. Хотя кое-что все-таки нуждается в тренировке. Фейкать касты и мнгновенно реагировать на вражеский контроль пока еще получается не всегда. Бывает жмешь хилку, а ничего не происходит и только потом обнаруживаешь под ногами тучку или столб от совы. Который господа разработчики оказывается еще решили перерисовать да так, что еще не сразу его разберешь. Пожалуй надо в следующем аддоне начать освоение хай-энд контента с ПВП. Может быть в кой-то веке удастся перешагнуть психологический рубеж в 2200 очков и в очередной раз что-нибудь себе доказать.

А пока делать все равно нечего, можно побегать и так. Особых достижений все равно не светит. Зато можно пофаниться в свое удовольствие. А заодно и кап конквестов поднять, шмота подфармить и пойти с хорошей компанией поделать ачивки на обычных БГ. Особенно весело, что теперь на поле боя можно выходить с кроссерверной группой. Учитывая что за последнее время я обзавелся старыми новыми друзьями по real ID это выглядит особенно привлекательно. Думаю пора уже нашей блогосфере теснее объединяться. Мой е-мейл вы знаете (или можете подсмотреть в контактах). Не стесняйтесь, добавляйте в друзья. Будем чаще встречаться.

Метки: , | 22 комментария

Прощай, Катаклизм!

Не могу не похвастаться. Наконец-то мы убили Нефариана в героике и это стало поводом для еще одного маленького, но достижения. Катаклизм закончился. Всем спасибо, все свободны 🙂 Это была славная охота. Мне понравилось. 6 декабря 2010 года мы с вами увидели новый контент патч. 26 апреля 2012 для меня он подошел к концу. Целый год и четыре месяца я делал квесты, ходил в рейды и выполнял достижения. И все ради того, чтобы в один прекрасный момент увидеть эти зеленые полосочки в Армори. Теперь до панд можно не играть =)

Хотя по правде говоря статистика немножко кривит душой. В ЦЛК у меня до сих пор не убит Король лич 25 героик. Кстати не известно как бы все было, если бы они не объединили рейды на 10 и 25 человек. Но как говорится, who cares? Вот это уж точно прошлый контент. А в Катаклизме мне осталось доделать Glory of the Cataclysm Hero — не хватает одной ачивы с первого босса Черной горы. Ну и всякие там loremaster и т.п. В общем, ничего существенного.

Но особенного смысла прекращать играть нет. Поменьше — да, без особого фанатизма. В казуальном режиме! Но все-таки есть еще ребята, у которых не убита Синестра, не хватает достижений из BOT/BWD. Им не посчастливилось оказаться в одной группе с магом, который тащил бы их без малого два контента. Но все-таки это не помешало им убить одного из наисложнейших боссов на сегодня — Нефа. И я уверен, что они не спасуют перед не менее сложной Синестрой. Бросайте уже эти треш раны в Душу дракона. Пора занятся чем-нибудь по-существеннее. Ведь героическую версию патча 4.0 практически не затронули нерфы. И она еще до сих пор может всыпать неподготовленному рейду по первое число.

Рубрика: Мысли | Метки: , , | 12 комментариев

Максимум усилий

Драмы — это хорошо. Они поднимают рейтинг и вообще действуют оживляюще на портал. Конечно в последствии мы очень много выясняем друг о друге и о существах, нас окружающих. Но в будущем все это идете только на пользу. Хотя интересно все-таки как резко реагируют иногда люди на правду. А я вот наоборот люблю объективную критику с свой адрес. Она дает пищу для размышлений, заставляет задаться определенной целью и сделать работу над ошибками. Здорово, когда человек на это способен.

Мы потихоньку заканчиваем Катаклизм. Сделаны два глори — Огненных просторов и Души дракона. Сказываются, наверное, нерфы. Лично я их рьяный противник. Зачем? И так ввели режим для казуалов — LFR. Куда еще? Я за то, что бы все оставалось как есть. Непроходимых энкаунтеров не бывает, бывают кривые руки.

Лишний раз это доказывают вайпы на героическом Нефариане. Прошлый контент? Но именно трудности и привлекают игроков. Разве не так? Я уже где-то говорил, что скоро просто введут кнопку «Полутать эпики» на входе в рейдовое подземелье. Зачем нам 20 гильдий на сервере закрывших контент с 10% баффом, если могла остаться только одна. Или две. А мы как те ежики плакали, кололись и продолжали грызть гранит науки. Чистили бы DS снова и снова. Но нет, у людей пропал интерес к рейдам. Как так? Читать далее

Рубрика: Мысли | Метки: , | 6 комментариев

Пол царства за коня

Есть у нас в гильдии человек определенного склада характера. Возможно такие найдутся и у вас или среди ваших знакомых. Про подобных личностей обычно говорят: они готовы на все. Пол царства за маунта, легендарное оружие, уникальную накидку или достижение. Сто тысяч за птичку — не проблема, пятьдесят за посох — не вопрос. Причем не обязательно для основного персонажа или рейдового альта. Поди разбери, где у него твинк, а где нет. Меня всегда поражали, а чем-то даже и восхищали, такие люди.

В дань уважения к личности нашего мага я не буду приводить здесь его армори. Qui quaerit reperit. Но можете поверить мне на слово, Спектральный тигр, конь смерти, тьфу, Deathcharger, Непобедимый — лишь немногие его средств передвижения. Не знаю, каким путем были добыты основные, но в рейде на «яйцо», как впрочем и легендарку, я принимал участие сам. С одной стороны — с корыстной целью, получить ачив на Рагну героик, за что должен сказать магу спасибо. С другой, я не одобряю всякие там «маунт резервед». Поэтому 10000 голд считаю достойным вознаграждением за паровоз.

Но мне интересен сам подход. Вот вы бы заплатили столько денег за какого-то маунта? Допустим у вас заработанный потом и кровью «мильён». С одной стороны — какой смысл в игровой валюте как не потратить ее на что-нибудь привлекательное? С другой — зачем покупать достижение? Ведь намного интереснее, когда ты его получил сам. Или система /roll не оставляет нам выбора? Я еще готов понять коня Артаса — поистине знаковый маунт. Но к чему коллекционировать их как перчатки отваливая за это тонны золота? Видимо каждому свое. Мы очень долго дискутировали по поводу личности нашего бывшего сопартийца и пришли к выводу, что он не остановится ни перед чем на пути к заветной цели. Золото, отношения людей, трансфер — все это черепки. Главное — результат!

На что вы готовы ради игрового достижения?

Хорошо, что многие из нас не такие. World of Warcraft — это в первую очередь компьютерная игра, а не какой-нибудь фетиш или показатель статусности. По сути никому нет дела на каком ты коне или во что одет. Это не тот мир, где вещи обладают значимой ценностью. Да, всегда приятно услышать от новичка что-нибудь типа «Nice mount mate» или «Where did you get it?» Но вряд ли это сможет принести вам столько радости как свой первый запорожец или поездка в запределье Европу. Хотя вполне возможно в силу определенных причин у вас не получается реализовать все чтобы вы хотели в жизни. И тогда на помощь приходит цифра со своей виртуальной системой ценностей.

Но ведь не цифрой единой. А вы тоже готовы пойти на все ради того или иного игрового достижения? Или все-таки интересней сделать все самому? Возможно я в чем-то завидую нашему магу. Правда мне это не свойственно. Но все-таки лучше я потрачу недели в надежде на то, что смогу сролить какой-нибудь маунт, чем буду за это платить. Это всего лишь игра, не так ли?

Рубрика: Мысли | Метки: | 29 комментариев

Краш за крашем

Бета вылетает каждые пять минут. Впечатление как будто играешь на пиратке, при том довольно голимой. Сейчас вы скажете — нечего делать на бете с таким подходом. Ждите мол релиза и будет вам счастье. Конечно будет. Но хочется ведь здесь и сейчас. Нет, я ничего не имею против крашей. Всякое случается, текущий релиз не стабильный. Я даже не прочь лишний раз побегать с кладбища, когда вылетает на самом интересном моменте. Так и хочется нажать «сохраниться»! Сразу вспоминается наш сервер в локалке. Но там хоть были ГМы, feedback. А здесь вообще ничего не понятно. Может комп не тащит или настройки кривые? А еще чаще можно наблюдать вот такую картинку. Хорошо хоть не долго!

Хотел поиграться хилом, рассказать что и как. Но не тут то было. Вылетает на каждом боссе. Сначала грешил на плашки со здоровьем. По-крайней мере на куче треша точно они виноваты. Убрал. Затем на настройки графики. Тоже убил. Остается только пенять на себя. Пока решил тормознуть с хилом и продолжать играться с элемом — не так критично для группы. Беда тестового сервера еще в том, что он каждый раз сбрасывает таланты при смене спека. А вместе с ними убирает иконки абилок с панелей. Пораскинув мозгами я решил подождать. Кстати хилить без хилбота или маусовера можно. Сложнее следить за своим здоровьем, держать при этом в поле зрения сопартийцев и не забывать шмалять по цели молнией. Сложно, но можно!

В общем, если вы еще не получили инвайт — не расстраивайтесь. Клиент (5.0.1 билд 15589) багован до жути. Надеюсь в скором времени поправят. Хватает и не работающих квестов и проблем со способностями. Недавно вот писали о баге демонологов, fixed. Я не могу найти в списке способностей Fire Nova. Это конечно мелочи, но в совокупности с толпами снующего туда-сюда в квестовых зонах народа начинают раздражать. Но качаться надо, как ни крути. На 85-ом рейды не посмотришь и героики не облазишь!

Метки: , , | 5 комментариев

Первые шаги по бете

В Mists of Pandaria разработчики еще основательнее подошли к подготовке классов. Если раньше нам надо было думать, какие собрать капы, куда вложить очки талантов, то сейчас все это куда-то ушло. Теперь вам дают практически готового персонажа. Остается лишь выбрать специализацию, настроить по удобней кнопочки, одеть подобающий шмот и вперед. А как же билд, дерево способностей и т.п.? Его больше нет. Все что нам дают это шесть строчек перков в каждой из которых нам можно выбрать одну. Забегая вперед скажу, что на ДПС влияет лишь две из них. В общем, особо не разгуляешься.

Интересней другое. Теперь все ваши способности, которые вы так любовно выбирали на дереве талантов вам даются просто так. Хотя и с небольшими изменениями, о них чуть позже. Изменилась и кукла персонажа, больше никаких реликвий. Только меч и щит. Ну или двуруч, хотя энхов с тухендами пока еще не предвидится. Не думаю, что шаманы возьмут еще раз в руки посох, после того, как их легендарка превратится в тыкву. Так что сразу же после включения серверов придется посетить рефоржную и добить кап хита или чего у вас там? Однако на этом сюрпризы не заканчиваются. Ну давайте по порядку. Читать далее

Рубрика: Про шамана | Метки: , , | 13 комментариев