Страница 2 из 7912345...102030...Последняя »

Закрытие нормала

Стоит ли гнаться за прогрессом? Вопрос неоднозначный. С одной стороны, достаточно убить последнего босса в Поиске рейда и игра пройдена. Для кого же тогда придумали нормал, героик, мифик? Зачем все эти сложности, когда можно сделать одну единственную, но для всех? Ответ очень прост. Потому что все люди разные. Кому-то достаточно ЛФР, а кто-то изо всех сил будет пытаться залезть на непреодолимую эпохальную стену. Именно к последним причисляю себя и я.

Когда-то я решил, все, хватит этой рейдовой гонке, буду играть в казуальном режиме, без статика, только в своё удовольствие. Ходил в ЛФР, получал эпические шмоточки, пока понял, что больше мне в поиске рейда делать нечего. Тогда как раз во всю набирал популярность аддон oQueue и я обратил свое внимание на флекс — тогдашнее название нормала. На какое-то время меня хватило, затем вновь захотелось большего и вот я уже в нормале, а затем в героике. Круг очень быстро замкнулся. Но в то время я понял одну золотую вещь — хочешь настоящей казуальной игры, старайся обходиться без статика.

Читать далее

И снова здорово!

Долго ли, коротко, но все мы снова оказались перед открытой дверью рейдового прогресса. Кто-то подошел к ней во всеоружии, набрав 630+ гир и натаскав шмота из дейли за испытания, кто-то остался с потерявшим свою силу легендарным плащем и совершенно не переживает за место в рекаунте, а кто-то и вовсе решил дождаться выхода режима поиска группы. Но так или иначе, все мы начинаем потихоньку рейдить. И это здорово, потому что именно рейды дают ощущение живой гильдии. Бурные дебаты, меряния логами, обсуждение тактик и стремление к прогрессу, вот что отличает настоящего рейдера от обычного казуального игрока.

Не стал исключением и наш сплоченный коллектив. В первый же день, в назначенное время, мы собрались у ворот Верховного молота, готовые к новым ощущениям. «Что нас ждет за ними, какими новыми предметами можно будет разжиться, смогу ли я?» — задавали себе вопросы члены статика. И ведь смогли. Каргат пал с первого пула, да и остальные не заставили себя ждать. Проблемы начались лишь на Императоре, который внезапно оказался требователен к действиям каждого члена рейда. Прокатиться на веселом паровозике здесь, увы, не вышло. В итоге мы оставили ему 2% и отправились спать.

Читать далее

Итоги турнира

Вчера наконец-то завершился стартовавший 30 октября турнир по карточной игре Hearthstone среди членов гильдии Комкон. Точнее, его первый тур, а именно долгожданная многими игра без эпических и легендарных карт. Хотя некоторые участники пытались настоять на использовании только базовых колод, но ввиду их низкой вариативности было принято решение разрешить играть синими и белыми картами. Конечно же многие выбрали в качестве своих героев варлока и ханта. И лишь несколько игроков не поддались общему веянию. Что ж, давайте посмотрим как все происходило и к чему в конце концов привело.

Правила турнира были довольно вольготными. За исключением ограничения по цвету кристалла можно было делать все, что душе угодно. Менять героев, дек листы, изменять и добавлять карты между матчами. Конечно, в масштабных турнирах такого не допускается и я надеюсь, в будущем мы будем хотя бы закреплять за каждым игроком определенных героев, не говоря уж о фиксированном списке карт. Зато весьма порадовали призы.

1 место — фотокнига 30*20. 15 комплектов бустеров, медаль «Чемпион 2 турнира по ККИ
2 место — фотокнига 20*15, 7 комплектов бустеров
3 место — ключ к SkyForge и 2 бустера
4 место — ключ к SkyForge и 2 бустера

Вдобавок все призовые места получают еще и 10% скидку на сайте Гамазавр. Это не 250 000 долларов, как на прошедшем недавно Hearthstone World Championshim, но тоже неплохо. В общем — побороться стоило. Играли по системе Double Elimination, до 2-х побед. Сначала был отборочный тур — все игроки числом 25 человек были разбиты на команды непредвзятым жюри. А затем вынуждены были биться между собой внутри каждой команды для выхода в следующий тур. Таким образом от каждой из четырех команд вышло по 4 человека. В итоге, чтобы добраться до финала требовалось сыграть аж по 10 игр.

Читать далее

Задротный аддон

Когда задумываешься о ежедневной игровой активности на ум сразу приходят Туманы Пандарии. Дейлики, дейлики, дейлики, — вот, что ожидало начинающего игрока. Впоследствии этот момент нивелировался, репутация с пандарийскими фракциями прокачалась до максимального уровня, открывался доступ к предметам эпического качества, которые тут же превращались в тыкву, уступая дропу из подземелий следующего рейдового тира. В общем, как оказалось, особого смысла заниматься всем этим не было. Зато никуда не делись ежедневные забеги в героические подземелья и сценарии. Благо тратилось на это суммарно минут 20.

WoWScrnShot_111714_023822

В Дреноре разработчики решили отказаться от привычной модели и заменили очки доблести апекситовыми кристаллами. Фармить их можно разными способами — совершая заказы в гарнизоне, убивая мобов 100 уровня в определенных локациях, выполняя задания, одно из которых: на 800 или 1000 доступно каждый день. Шмот за апексы можно «разогнать» до 655 уровня, тем самым получая предмет уровня Верховного молота нормал. В героике уже будет падать эпики 670 ilvl, а в эпохальном режиме аж 685. Т.е. по сути фарм апексов — занятие для тех, кто не собирается ходить в рейды. Либо наоборот, для настоящих задротов, которые хотят встретить выход первого подземелья во всеоружии. Правда по самым скромным подсчетам, без воистину беспощадного фарма мобов, получится взять и проапгрейдить лишь 1 предмет.

Читать далее

Десять долгих лет

Всех с Праздником, господа и дамы. Сегодня исполнилось 10 лет World of Warcraft. Эх, жаль мне не удалось начать знакомство с этой игрой 23 ноября 2004 года, когда состоялся ее запуск в США. Но все-таки, погрузившись в игру где-то в конце 2006 я смог получить первое соответствующее достижения — 4-я годовщина аж в 2008. Подумать только, 7 лет мы с вами играем в одну и ту же игру. Расскажи мне такое на первом курсе института — никогда б не поверил. И тем не менее, факт. Это ж сколько воды с тех пор утекло?

WoWScrnShot_112114_082809

Впрочем, я не больно люблю предаваться воспоминаниям. Живи настоящим, думай о будущем, но помни о прошлом, — таким был всегда мой девиз и я стараюсь ему следовать. Какой смысл оглядываться назад? Ведь если задуматься, Vanilla WoW и Warlords of Draenor — это две совершенно разные игры с одинаковыми героями. Да, я с удовольствием вернул бы сейчас времена Burning Crusade, которых я толком не видел, погрузился бы в Molten Core вместе с рейдом на 40 человек, увидел открытие врат Ан’Киража. Но по сути мне вполне достаточно воспоминаний, что остались у меня с тех времен. Даже доступный лишь на черном рынке т3 не заставит меня пойти разыскивать его на какую-нибудь ванильную пиратку.

А вот в MC я схожу с удовольствием. Пускай, это будет урезанная ЛФР-версия, но дух прошлого все равно будет витать. Да что там, все дополнение пронизано этим духом и я уверен, что эта одна из причин увеличившегося до 10 миллионов числа подписчиков. Подумать только, WoW возвращается во времена Короля Лича. Здорово же! Ну а мы с вами продолжаем идти по жизни вперед, заканчивая институты и вступая во взрослую семейную жизнь. Эх, как бы мне хотелось, чтобы моя вторая половинка хотя бы чуть-чуть разделяла это увлечение. Но, по-видимому, этому не бывать.

Миллион занятий

В Дреноре хочется заниматься всем и сразу. Гарнизоны требуют ресурсов, соратники жаждут шмоток, квестовые цепочки интригуют множеством междоусобных событий. При том, через две недели откроются первые рейды, в которые конечно же захочется окунуться с головой. А ведь если подумать, мы это все не раз уже проходили. Но почему-то хочется повторять снова и снова.

WoWScrnShot_111914_111326

К рейдам я уже подготовился, 633 уровень предметов у энха и 635 у хила. На подходе два крафтовых предмета и эпик максимально возможного уровня за апекситовые кристаллы. Которых правда жаждет Кадгар, но на первое время облезет — раньше надо было просить. Думаю, пока этого хватит. Потом откроется лфр, можно будет забить недостающие шмоты и уже не думать о подготовке к мифической сложности. А она судя по режиму испытаний обещает быть вовсе непроходимой. И это здорово. Только бы не получилось как с Wildstar.

Читать далее

Сотый

Максимальный уровень персонажа настиг меня, как водится в Награнде. Устав от монотонного квестинга я просто пробежался по тамошним доп. заданиям да сделал обе арены. Причем, как и планировал, закончил качаться до трех утра. Еще бы, сколько можно убивать несчастных мобов в угоду повышения уровня? К сожалению, учитывая положение дел на сервере, заниматься гарнизоном или другими вещами практически не представлялось возможным. Более того, наученный горьким опытом, я вообще никуда не выходил из Пиков Арака, выполняя одно задание за другим.

WoWScrnShot_111514_012134

Впрочем, несмотря на все затруднения, народ ничуть не разочаровался в новом дополнении. Наоборот, не обращая внимания на лаги и застревания, люди продолжали попытки зайти, изучали официальные форумы и порой даже находили решение. К примеру, кому-то помогло написать в чате /logout и беспрестанно после этого нажимать Esc. В-общем, в отличие от тех. поддержки, комьюнити старалось находить решения. И находило. Меня же сегодня побеспокоили только очереди на Вечной песне. Но я терпеливо отстоял сорок минут в погоне за великой целью.

Читать далее

Страница 2 из 7912345...102030...Последняя »

Мои персонажи







Архивы

Облако меток

Январь 2015
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Дек    
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031