Страница 2 из 8412345...102030...Последняя »

Игра не для всех

ММОРПГ для всех и каждого — под таким девизом идет разработка новых дополнений World of Warcraft. С каждым патчем мы получаем все больше и больше контента для казуалов. Гарнизоны, апекситовые кристаллы, увеличения количества покупаемых предметов за золото, легкий доступ к крафту — все это бесполезно для рейдера. И лишь мифический режим прохождения подземелий да режим испытаний кое как скрашивают всю эту тоску, позволяя заявить: «Я не такой, как все, я лучше многих!» Ведь ярмарка тщеславия — именно то, что придает изюминку парковым ММО.

beg
В классике все с точностью до наоборот. Игра привлекла к себе внимание многих, но мало кто из них сумел прокачать персонажа выше 20 уровня. Еще бы, передвигаться все время пешком, бегать каждые пару уровней к тренеру, выбирать, какие скилы учить, а на какие не хватит денег и неистово гриндить мобов. Собери 6 таких, 20 сяких и 40 вот таких предметов, а 2 забери с элиток — вот такой квест пришлось выполнять мне вчера. И это еще довольно простая задачка, учитывая весьма хороший дроп квестовых айтемов. А проходить пять раз Ульдаман, вайпаясь на ласте без возможности реснуться и добежать до него вновь — треш отреспавнился. Какого вам?

Читать далее

Сага о прокачке

Вчера, вдохновившись игрой в официальный Варкрафт или, как его называют пираточники — WoW Retail, после завершения квестовой цепочки на получение очередной Гароны, решил покачать заново альта. Захотелось вновь посмотреть на видоизмененный Азерот и сравнить с тем, что было. Создал орка-разбойника, одел его, как полагается, в наследный шмот, сел в мотоцикл и отправился выполнять квесты.

WoWScrnShot_052915_015847

Думаю, не стоит говорить, что это занятие наскучило мне аккуратно в тот момент, когда я с одного удара убил именного скорпиона по квесту в Valley of Trials. Что-то здесь не так, подумал я, и отправился на 6-ом уровне покорять небезызвестные Barrens. Первое, что меня поразило — альтов качает очень много народу. И это в полночь по серверу. Видимо, в WoW уже совершенно нечем заняться, а играть другие игры народ, как и я, не хочет. При этом в основном канале было подозрительно тихо. Видимо все уже знают, где найти жену Манкрика.

Читать далее

За что мы платим?

Господа, по итогам первого квартала
мы потеряли 3 миллиона подписчиков.
Что будем делать?
А давайте поднимем цены!..
из собрания акционеров Activision Blizzard

Новость о поднятии цен на русскоязычный (и не только) World of Warcraft взбудоражила Интернет похлеще информации об отмене полетов. Впрочем, мы наблюдаем ни что иное, как очередную версию Годовой подписки — ведь для постоянных членов клуба ничего не изменится вплоть до 25 июня 2016 года. Просто Blizzard сейчас не может предложить фанатам очередной продукт из серии Starcraft или Diablo, а Overwatch совсем не про нас с вами. Они прекрасно понимают, что будущее рынка компьютерных игр за free 2 play.

Chasing

Однако, с подписчиками WoW все равно надо что-то делать. Не ровен час играть останутся одни корейцы. Да и те в скором времени свернут свою деятельность ибо больше некому будет продавать нафармленное непосильным трудом золото. Жетон и так серьезно пошатнул этот рынок. И вот теперь игроки вынуждены оплачивать свое пребывание в гарнизонах по старым ценам, переживая, что новый контент будет им не по карману. Хотя в другое время просто бы отменили подписку до нового патча или, будем говорить прямо, до выхода нового дополнения.

Читать далее

Годы идут…

Годы идут, дети растут, цены дорожают, люди меняются. Неизменными остаются только наши увлечения. И знаете, что? Это здорово! Потому как если человек реально от чего-то фанатеет — он живет на полную катушку. И неважно, чем именно он увлекается. Главное, каждый день приносит ему удовольствие и радость.

В последнее время на меня частенько нападает тоска. Уже тридцать три года и как минимум один из них я провел играя в World of Warcraft. Впрочем, мне ничуть не жаль потраченного времени и веселых игровых моментов я могу вспомнить куда больше, чем жизненных. Хотя и в жизни случается много прекрасного. Просто я не тот человек, который может всего себя посвятить зарабатыванию денег, воспитанию ребенка или здоровому образу жизни. Гриндить мобов или фармить какой-нибудь Hercular’s Rod куда веселей.

При этом не могу сказать, что лишен привычных каждому человеку занятий. Работаю, провожу время с семьей, посещаю спортзал, бегаю на регулярной основе и, в последнее время, практически не употребляю алкоголь. Жизнь хороша во всех ее проявлениях. Главное уметь этим пользоваться. А всякие там общественно-политические занятия и популярные блоггерские поединки — это не для меня. И так есть чем занять свободное время.

Конечно, хочется, чтобы окружающие, если отказываются воспринимать тебя таким, какой ты есть, хотя бы не мешали. Но мир, к сожалению, не всегда потакает нашим желаниям. Поэтому остается мириться с людским невежеством и продолжать одновременно наслаждаться виртуальным миром наряду с реальным. По-крайней мере тем самым мы выработаем некий иммунитет против надвигающихся систем полного погружения. И может быть в будущем только такие как мы найдут в себе силы выбраться наружу из виртуальной капсулы.

Что бы не происходило, какими бы извилистыми дорогами не водила за нос жизнь, всегда оставайтесь собой. Истина — она внутри нас!

Легенда о world-PvP

Когда-то, давным давно на PvP-серверах творилось сущее безумие. Высокоуровневые игроки кемперили лоу-левель нубов, за последних вступались более прокачанные соратники, кладбища и квестовые споты были сплошь завалены костями от трупов. Мир был охвачен войной. Тогда, каждой клеточкой своего тела, геймеры ощущали противостояние двух фракций. И уж ни о каком сотрудничестве орков и людей не могло быть и речи. Конечно, народ стал ныть на форумах, что невозможно нормально выполнять квесты. Сколько же фана лишилась игра, когда они таки добились своего?!

stranglethorn

Катаклизм не только уничтожил привычный мир, но и поставил жирную точку в истории мирового ПВП. Игрокам куда интереснее было побыстрее прокачаться до максимального уровня и начать рейдить, нежели отвлекаться на какой-то там ганк. Играя в ту пору на весьма оживленном PvP-сервере я столкнулся с агрессией лишь в Сумеречном нагорье, подле Грим Батола. Как мы сошлись с воином в случайной схватке, так и закончили со счетом 1:1. Ни ему, ни мне этого было не надо. В Пандарии не было даже такого, в результате чего я завязал с игрой, устав набивать репутацию дейликами, и вернулся только с выходом Острова Грома, где был хотя бы намек на противостояние фракций. Жаль воинственный нрав Гарроша не нашел поддержки со строны сценаристов! Эх с каким бы удовольствием я бы помог ему уничтожить весь этот остров вместе со всеми богомерзкими пандами.

Читать далее

Лишь красиво исполненный танец

В последнее время очень много говорят, что от игры в World of Warcraft остались только рейды. Но ведь на самом деле, кому интересно заниматься гарнизоном или выполнять квесты, когда в конечном итоге все сводится к одному. Либо тебе удается примкнуть к статику и начать борьбу за актуальный контент, либо тебе нет до этого дела и твой удел — фарм ЛФР. Третьего не дано, исследовать континент или добывать редких маунтов — занятия истинных поклонников игры с огромным запасом свободного времени. Даже сами разработчики наконец-то признали, что больше никто не будет годами играть в одну и ту же игру.

WoWScrnShot_051415_010237

На самом деле, я всегда считал, что место в рейде надо заслуживать. Проявить недюжий скилл, показать мастерское владение своим классом, поставить необходимые аддоны, запастись настоями и эликсирами, довести до совершенства экипированный шмот. В общем, приложить недюжие усилия, которые в конце концов принесут желанную добычу, в которой не стыдно будет появиться на людях. Но игра пошла по пути упрощения и сейчас, единственное, что необходимо рейдеру — это определенный уровень надетых предметов и, возможно, полученное в актуальное время достижение Герой своего времени.

Читать далее

Чего не хватает в World of Warcraft?

Играя на пиратском сервере поневоле задумываешься, а что я, заядлый игрок в официальный Варкрафт тут делаю? Почему не могу с тем же успехом играть в нормальный WoW? Вот что мешало разработчикам вводя в игру новый контент, оставлять часть серверов под старый? Неравномерное распределение мощностей? Высокие расходы на их профилактику и содержание? Или во времена Burning Crusade не было уверенности, что WoW будет развиваться дальше? В погоне за популярностью Blizzard своими же руками задушили не менее успешный проект.

ScreenShot_050515_212232

На самом деле, единственное, что я могу им простить — это эволюцию континента и лора. Всегда интересено наблюдать за сменой декораций в привычных сценах, развитием любимых героев, противоречивую, но, порой, закономерную смену вождей. Сюда можно также отнести неизбежный рост уровня персонажа и переработанную систему талантов. Но вот к чему я никак не могу привыкнуть это полностью видоизмененному игровому процессу.

Читать далее

Страница 2 из 8412345...102030...Последняя »

Мои персонажи







Архивы

Облако меток

Июль 2015
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Июн    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031