Страница 2 из 6912345...102030...Последняя »

Карточные игры

Всем хорош Warcraft, но все-таки на капе без рейдов игра теряет смысл. Конечно, можно бегать аренку или развлекаться на БГ. Можно одеваться к Посланнику Титанов или качать очередного альта. Занятия есть. Но цель далеко не всегда бывает оправдана. До окончания подписки я не планирую заниматься чем-нибудь еще кроме рейдов. Поэтому на первый план выходят различные альтернативы, одна из которых — пресловутый Hearthstone.

Выбор карт на арене в Hearthstone

Читать далее

Подарки для геймера

Дареному коню в зубы не смотрят. И все же получать, а еще лучше, делать подарки в масть — целое искусство. С женщинами проще: золото, меха и бриллианты. Ошибиться невозможно. Хотя встречались в моей жизни исключения. Объединить их всех можно одним словом — геймеры!

Вообще, увлекающийся человек мало что замечает кроме своего любимого дела. Ему не интересны мирские проблемы, политические события, экономические потрясения, природные катаклизмы. Зато информация о новинках или крупная выставка-презентация будет сравнима с глотком свежего воздуха. Этому феномену множество причин. Но самое главное — во что бы то ни стало оставаться верным своим интересам.

Читать далее

Воздух на ветер

С каждой новой онлайновой игрой перед разработчиками стоит неразрешимая задача: какую же в итоге навязать модель оплаты конечным пользователям? Обычно выбор происходит между F2P, когда игровой клиент достается бесплатно, а игроки платят за различные внутриигровые блага и подпиской, которая идет на оплату проведенного в игре времени. И если уже давно известно, что F2P приносит куда больше денег, некоторые проекты все равно пытаются наступить на грабли абонентской платы. Чаще всего безуспешно.

world-free-craft1

После нашумевшего провала SWTOR, которая тем не менее пытается удержаться на плаву благодаря переходу на F2P, я с большим интересом смотрю за отечественной локализацией проекта ArcheAge. Конечно, мало что понимаю в недавней «войне за арки», но если не ошибаюсь, российским игрокам удалось отстоять более лояльную систему оплаты. Все-таки в игру в первую очередь интересно играть и лишь только потом, вливать бабки. Однако, принимая во внимание то, что с каждым годом средний возраст игрока в онлайновые игры изменяется в большую сторону, пресловутый донат уже не кажется чем-то из ряда вон выходящим.

Читать далее

Межсерверная почта

Изменения — это всегда здорово. Особенно, когда это приятные изменения. Среда особый день для сообщества Battle.net, перегружаются сервера, можно наконец онлайновой жизни и вернуться вроде бы в туже самую, но уже другую игру. Больше всего с момента анонса Warlords of Draenor я ждал кроссерверной почты. Будучи владельцем многочисленных альтов я давно уже не сдерживаю себя в рамках одного сервера. Но вот отсутствие наследных предметов до сегодняшнего дня очень печалило. Не то, чтобы я был за ускоренную прокачку и т.п., но терять лишние проценты опыта тоже не хочется.

И вот, наконец, сегодня этот день настал. Мало того, что я смог одеть своего мага на подземье, ночного эльфа, созданного чтобы посмотреть сюжетную линию альянса в Ясеневом лесу. Так еще и переслал несколько бесхозных шмоток со Вневременного острова на друида. Причем, что интересно, региональная принадлежность серверов не имеет значения. Можно смело слать с ру на евро и наоборот. Самое сложное было найти эти предметы. Ведь многие из них, например пару тринек, я до сих пор не могу найти. Надеюсь, что выход нового дополнения и новый интерфейс для наследных предметов откроет мне на это глаза.

Судьбой неведомой ведомый

Home is where the hearthstone is… 

В далеком 2003-м я понятия не имел, что на свете существуют многопользовательские онлайновые игры. Конечно, сталкивался в школе с Ultima Online и преданным ее фанатом, который вел кружок по информатике. Не впечатлился, графика даже по-сравнению с первым Diablo выглядела мягко говоря не очень. А уж о том, что можно играть по-интернету речи вообще не шло.

Все изменилось, когда в моем доме замигал лампочками первый модем, 3Com U.S. Robotics 56k, правда выше 33,6 он никогда не подключался. По издаваемым им звукам всегда можно было установить скорость соединения. Самым популярным развлечением тогда были различные чаты, а из игр 3 герои. Особенно продвинутые умудрялись играть в них по модему, но у нас никак не получалось настроить соединение из-за разных версий игровых клиентов. Так и играли, приезжая друг к другу в гости, затариваясь пивом и семечками, бегая на лестничную площадку курить.

Читать далее

Эффективная поддержка

Вот за что я люблю Blizzard, так это не за то, что они делают качественные проекты, многие их делают, согласитесь, а за то, что они позволяют своим проектам жить. Взять, к примеру автомобили. Перестали выпускать запчасти — все, автохлам раритет, только для коллекционеров. Перестали поддерживать игру, сделали из нее вечный фритуплей, считай отметили пышные похороны. Но Blizzard изо всех сил тянут свое основное детище, попутно извлекая прибыль из всего, что движется. И за это их стоит по меньшей мере уважать. Или даже любить!

HotS trailer 2

Читать далее

Покоряя героические режимы

Поиск рейда — флексы — нормалы — героики, кажется это поджидает сейчас каждого, кто осмелится прокачать персонажа до 90 уровня, обзаведется подходящим уровнем шмота и найдёт место в статике. Четыре вида одного и того же рейда, а все ради прогресса и ощущения новизны. Что и говорить, в системе поиска рейда вряд ли можно получить хоть какое-либо удовольствие от игры. Шмотки — да, посмотреть на модельки боссов — тоже. Остальное же напоминает попытку взять штурмом Великую Китайскую стену. Рано или поздно это удается.

greatwall

Читать далее

Страница 2 из 6912345...102030...Последняя »

Мои персонажи




О World of Warcraft на русском

World of Warcraft in English

Архивы

Апрель 2014
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Мар    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930