Страница 2 из 8112345...102030...Последняя »

Играть вопреки

Вокруг все постоянно играют: HoTS, HoMM, WoT, WoD, — какая бы аббревиатура не скрывала название, это никогда не утаит суть. Одного слова уже не хватает, чтобы описать качественный игровой продукт. То ли дело раньше — Tetris, Contra, Lemmings, Tanks. Интересно, наступит когда-нибудь такой день, когда в моем доме появится игровая приставка? Правда это уже будет не та самая Nintendo 8bit, именуемая в простонародье Dendy, а какой-нибудь XBox 10000 — практически полноценный компьютер, разве что без мышки и клавиатуры. Или уже с мышкой?

Однако, в моих игровых предпочтениях по-прежнему фигурируют 3 развлечения на все случаи жизни. WoD — когда есть куча свободного времени, HS — когда надо немножко расслабить мозги и долгожданная версия для планшетов HoMM, когда нет доступа к интернету. Правда свободного времени становится все меньше и меньше. Поэтому пришлось жестко оптимизировать игровое время. Будучи не в состоянии организовать рейдовый процесс в своей европейской гильдии, я в конечном итоге оставил это занятие, сосредоточившись на основном статике — К1. Вчера пала Каграз в героике, надеюсь сегодня освоим еще кого-нибудь.

Читать далее

От слова совсем!

Что чувствует человек, целую неделю (по вынужденным причинам) не игравший в свою любимую игру? Да что там, за всю турецкую командировку я ни разу не прикоснулся к компу — не брал его с собой. Только айпад и очень медленный интернет. Такой, что даже ХС было не запустить. Впрочем времени еле хватало, чтобы почитать Харриса перед сном. Еще бы, командировка-командировкой, а all-inclusive никто не отменял. Так и коротали вечера за пин-понгом с коллегами да стаканчиком местного вискаря.

IMG_2826.JPG
Вернувшись домой я в первую очередь отметил, что к компу не тянет. К ребенку — да, к жене — тем более, а вот бежать сломя голову проверять состояние гарнизона и собирать заказы отсутствовало совсем. Так и провел весь вечер в семейном кругу, а следующий за ним выходной посвятил домашним делам и работе. Единственное, что все-таки непременно сделал — это установил на планшет третьих героев. Еще бы, столько времени мы с друзьями ждали появления мобильной версии. И несмотря на отсутствие мультиплеера и редактора карт она оправдала возложенные на нее надежды. Это те самые герои!..

Читать далее

Зачем мы играем?

Иногда я задумываюсь — зачем мы играем? Уйти от реальности, убить время, занять себя чем-нибудь? Зачем люди придумали компьютерные игры? Какой в них толк? Столько вопросов и ни один из них не имеет ответа. Мне сложно разобраться даже в своей голове. А о том, чтобы решить за всех не может быть и речи. Даже сейчас находясь перед компьютером, в относительной тишине передо мной дилемма — запустить Варкрафт, посмотреть очередной фильм или написать эти строки.

Не хочу играть. Я смотрю на трех шаманов сотого уровня и понимаю — чего-то добился, но как-то не так. Я в восторге от нашей сплоченной компании, с которой мы вместе ходим в рейды, общаемся в тимспике и просто проводим за разговорами время. Мне нравится моя уютная гильдия на Jaedenar, которая за один день умудряется зарядить положительными эмоциями на неделю. Даже у иностранных ребят в альянсе есть чему поучиться. Но я не хочу всего этого.

Мне хочется пойти покататься на лыжах, сгонять в кино или какой-нибудь клуб, просто прогуляться по вечерней Москве, глазея по сторонам и воображая, о чем думает проходящий мимо человек. Хочется прыгнуть в самолет на первый попавшийся рейс и улететь отсюда прочь. Или прыгнуть с разбегу в бушующий океан и плыть сколько хватит сил. Да просто сесть в машину, залить полный бак и ехать пока не кончится бензин. Но я не могу это сделать.

Иногда у меня ощущение, что я живу чужой жизнью. Все вокруг не мое, все чужое. Как будто моя душа оказалась в другом теле, а то, что рядом со мной из другой реальности. И тогда я открываю ноутбук, надеваю наушники и погружаюсь в волнующий мир Азерота. Там я могу быть собой, по-крайней мере, когда играю шаманом. Выполнять квесты, ходить в рейды, сражаться на арене. На какое-то время забываешь, что ты на самом деле живешь в другом мире. Но стоит нажать «Выход» и все возвращается на круги своя.

Вот бы сделать так, что б из игры нельзя было выйти. Или может лучше, чтобы нельзя было войти? Я не представляю, что случится с миром, когда наконец изобретут технологию полного погружения. А вместе с тем, все к этому идет — посмотрите на тот же Oculus Rift. Кто пробовал его хоть раз никогда не забудет как по-началу уходит земля из под ног. Как только их запустят в серийное производство, скорее возьму такое на пробу. И что будет дальше: Матица, Аватар, Суррогаты? Или мы так и будем влачить свое бренное существование на этой скучной Земле?

Два топора — пара!

Боссы бывают разные. Одни требуют хороший ДПС, другие предназначены чисто для хилов или танков, но, в большинстве своем, они требуют максимальной координации и сосредоточенности от всех участников рейда. Хотя, в свое время, формат на 25 человек — ныне небезызвестная двадцатка, — был несколько проще десятки. Подумаешь пара человек в огне умерло — остальные затащат.

twin-ogron

Огроны близнецы (миф.) из тех боссов, на которых умирать нельзя. Огненные волны, чарджи, камни, вихри — все стремится сократить численность отважных героев. Хилом тут ситуацию не исправишь — короткий энрейдж таймер не позволяет увеличить число лекарей. Приходится осваивать босса сразу в четыре. Конечно, это накладывает на всех определенную ответственность. Как результат, чтобы выжить мне приходилось лечиться из последних сил.

Читать далее

Преодолевая трудности

В чем смысл любой игры? Дойти до финала! Можно сколько угодно говорить про невероятные перипетии сюжета, любование окресностями, выполнение всевозможных заданий, но результат будет один. Рано или поздно число дел уменьшится и если у игры нет конца, то останется лишь наслаждаться доступными на «капе» занятиями. В World of Warcraft это РБГ, арена и рейды. Конечно, сюда еще можно отнести ачивхантерство. Но, во-первых, оно практически немыслимо без первых трех. А во-вторых, обязательным оно уж точно не является.

Для меня цели в игре куда более прозаичны. Конечно же это мифический рейдинг, без каких-либо конкретных условий. Не бежать сломя голову убивать последнего босса, а просто играть на максимальной сложности. Тоже самое можно сказать про героические подземелья. Ну какой в них сейчас смысл? Другое дело пройти испытания на золото — это всегда пожалуйста. ПВП я занимаюсь просто по фану — отбить капчик, заскочить на Ашран, одеться в шмот за очки завоевания. И еще хочется обзавестись некоторыми старыми легендарками. В отличие от фарма маунтов, это занятие доставляет мне куда больше радости. На очереди Shadowmourne и Val’anyr.

Читать далее

Прошли времена уютных десяточек!

Помните, как хорошо было? Собрались гильдейской десяткой, сгоняли в рейд, зачистили за пару дней всех боссов и на законный отдых до следующего КД. А помните еще раньше? По средам — гильдейская 25. Убили/не убили, не важно. Сколько-то боссов положили и то хорошо. А потом, разбились по десяткам и быстренько прошли рейд до конца. Может быть поэтому довольно много людей убили Лича ХМ в составе десятки, но мало кто смог освоить его в режиме 25 ХМ.

В Катаклизме уже практически никто не рейдил в двадцать пять человек. Какой смысл? Лут одинаковый, в десятке попроще, да и собрать ее труда не составить. Впрочем, мы все же попробовали и даже организовали рейд в ТКТ/СБ с ДКП, довольно неплохим РЛом и довольно хорошим составом. Если мне не изменяет память, убили всех в ХМ, кроме Нефариана и Чогала. Затем часть гильдии ушла на Tarren Mill, рейдить в привычной им двадцатьпятке, а мы остались на Jaedenar закрывать контент в уютных десяточках.

Читать далее

Навстречу мифику

Если в подземельях единственный режим, который представляет хоть какой-нибудь интерес — испытания, то в рейдах это, безусловно, мифик. Никакой не эпохальный, руки оторвать переводчикам, а именно мифический уровень сложности является апогеем текущего прогресса. Но чтобы попасть в него придется попотеть. Во-первых, РЛ должен убить императора в героике. Во-вторых рейд должен насчитывать 20 человек довольно приличного уровня одетости. Впрочем все это того стоит.

WoWScrnShot_122614_005350

Даже первый босс, которого в текущих реалиях, в том же героике, не убивал только ленивый, куда интереснее того, что мы видим во всех предыдущих сложностях. А уж что говорить о дальнейшем?Я лишний раз убеждаюсь, что кроме мифика вообще не стоит обращать внимания на контент. Убитый босс в героической сложности — это практически однозначно нормалу или лфр. Может быть чуть-чуть труднее, но совсем, самую малость. Зато мифик — абсолютно другой контент.

Читать далее

Страница 2 из 8112345...102030...Последняя »

Мои персонажи







Архивы

Облако меток

Март 2015
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Фев    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031