Что ж, поиграл я в этот ваш Season of Discovery и могу, наконец, поделиться своим мнением, пускай и с небольшим опозданием. Впрочем сейчас на второй фазе, когда прокачка разрешена только до 40 уровня, а что дальше — непонятно, судить и тем более осуждать будет точно излишним. Поэтому хочу постараться подойти к этому варианту игры в World of Warcraft Classic совершенно непредвзято, тем более на пиратках во всякие там Turtle WOW и Vanilla Plus я не играл.
Первое что бросается в глаза — никаких открытий не случилось. Если беготня по гайдам — это исследование, то конечно ок. Но я бы назвал все это излишней формальностью. Ну только если все-таки начать выдавать маунтов на 20-м уровне. Хотя бы альтернативным персонажам. Хотя наверное я слишком забегаю вперед. Давайте попробуем разложить по порядку, вдруг кто-то вообще не понимает о чем идет речь.
Все началось с того, что прошлой осенью на Близзконе Ана Резенде представила миру новое дополнение к первоначальной классической версии игры World of Warcraft — Season of Discovery. Если коротко, это все тот же WoW: Classic с одним небольшим нововведением, каждый класс из уже существующих (это важно) получил в свое распоряжение новую систему рун — по 19 на брата (по данным на второй сезон). Руны можно использовать по пять одновременно, выбирая из нескольких вариантов для каждой опции. Ну и думаю, что не стоит говорить, что эта система призвана полностью преобразить геймплей вашего персонажа.
Вот только игрокам, избалованным разными дополнениями к World of Warcraft, ничего кардинально нового увидеть не удалось. Тот же самый целительный ливень у шаманов появляется в Катализме. А одинокий волк, позволяющий охотнику играть без питомца — в Warlords of Draenor. Хотя надо отдать должное, некоторые руны действительно наделяют классы специфическими особенностями. Правда не все их них одинаково востребованные в отличие от более популярных Maelstrom Weapon или Flagellation у воина. Более подробно с рунами первого сезона и к каком дополнению они относятся можно ознакомиться на скриншоте ниже:
В итоге мы получаем нечто среднее между классическими персонажами и персонажами будущего, внезапно оказавшихся в реалиях классического дополнения. Выглядит довольно кринжово, но в целом играть можно. К тому же вопреки кажущейся простоте некоторые задания все равно могут заставить попотеть даже супер забаффанного игрока. Хотя основная соль нового дополнения проявляется в PvP. А в моем случае благодаря серверу Living Flame еще и в открытом мире. И несмотря на то, что руны можно менять на ходу, особенно часто делать это не будешь (разве что таскать с собой несколько комплектов одежды с разными рунами и передеваться в зависимости от предстоящей задачи). Зато при желании можно сосредоточиться только на вырезании игроков вражеской фракции.
Также руны имеют разную степень доступности и если одни из них возможно сделать соло и в начальных локациях, то для других может потребоваться группа да еще и изрядно побегать по миру. Самая сложная цепочка на темных рыцарей и это одна из новых квестовых линий дополнения. К сожалению, таких новых квестов в игре практически нет. И все они связаны либо с рунами, либо с новыми старыми рейдами. Точнее превращенными в рейды подземелья Blackfathom Deeps и Gnomeregan. Решение не однозначное, но игроками воспринятое позитивно. По крайней мере тут на SoD они из них не вылезают, а бафы за прохождение сдаются с периодичностью раз в минуту.
Я вообще заметил, что людям очень нравится играть на определенном капе, как это было раньше в твинко-брекетах 1-19 и 20-29. Заблокированное получение опыта позволяет одеть своего персонажа в максимально лучший шмот и впоследствии доказывать свою силу на мировых ивентах в Тернистой долине и Ясеневом лесу. Ну разве ж это не круто? И все бы ничего, но выход очередной фазы попросту сведет все эти усилия на нет. И в итоге, я думаю, мы снова упремся в фарм БРД и бесчисленным попыткам выбить HOJ и Savage Gladiator Armor. Единственная отрада, что в нынешних реалиях это запросто можно будет делать соло или, на крайняк, в дуо.
Мне же пока странно смотреть на попытки сделать квесты на 50-й уровень, чекать логи и ходить в рейды разными персонажами. Одного прокачал и ладно. Единственное что мое природное любопытство и страсть к альтоводству привело к тому, что я попробовал игру практически за все классы. Но вышеупомянутое ограничение по добыче рун, к сожалению, не позволяет пока в полной мере получить впечатление от новых особенностей. К примеру, чтобы стать мили хантом нужно пройти квест на тех самых всадников. А заморачиваться ими лучше ближе к сороковому. Зато качаться со 100% баффом на опыт одно удовольствие! Один седьмой уровень за пол часа в стартовой локации чего стоит!
Так что впечатления неоднозначные. Если бы не было PvP, то было бы немножко скучновато. А так хоть какое-то разнообразие, никогда не знаешь какую абилку применит тот или иной противник. Ведь стычки случаются сплошь и рядом, особенно в таких популярных у пвпшеров локациях как Hilsbrad Foothills и Strangletorn Valley. Чего не скажешь про поля боя в низкоуровневых брекетах. Принять в них участие мне так и не довелось.
В сухом остатке: интересная система рун, позволяющая немного разнообразить прокачку и уж точно повышающая интерес к вашему классу. Порой не однозначная, местами бесполезная, но тем не менее прикольная. Можно ли было обойтись без рун какими-нибудь глифами, гравировками, новыми талантами (или их перестановкой) и т.д.? Наверное, да. Но надо было заморачиваться. А заморачиваться в Season of Discovery не стали. И это видно во всем. Делалось все как будто наспех, не сильно разбираясь, зачем и почему. Особенно удручает, что нет никакого исследовательского посыла. Если на первые руны вас еще хоть как-то направляют (хотя многие классы получают руны раньше), то потом про это в принципе забывается. И ладно, если случайно получается наткнуться. Так некоторые получаются крайне неоднозначным способом без какого-либо объяснения в игре.